Vavra:《KC:Deliverance》不太受发行商欢迎

Warhorse 的 Dan Vavra,《Kingdom Come: Deliverance》的幕后人物,在杜布罗夫尼克举行的 Reboot Develop 2018 上登台,尽管他的演讲标题为“事后剖析”,但这里不会有事后剖析——KC:D 还活着,而且还在活跃。

《天国:拯救》现在可能已经安全上马,但情况并非总是如此。事实上,《战马》的标题有一个相当粗略的开始,如果不是《战马》的坚持,我们甚至不会谈论它。

该公司最初的市场调查包括众多焦点小组和数千人,但发行商似乎不像玩家那样对《Kingdom Come》感兴趣。但最终,Kickstarter 启动了整个项目。

替代字符重启 2018,丹·瓦夫拉

在谈到游戏开发时,瓦夫拉说,“如果你正在制作一款有故事的游戏,编剧可能是团队中最重要的人”。有趣的是,在《天国:拯救》编剧职位的 80 名候选人中,只有四名是女性。

另一个难题是配音,布拉格的配音演员很少,《战马》为该市所有英语演员提供了庞大的演员阵容。事实上,大多数演员都是当地人,其中许多人都缺乏经验。因此,瓦夫拉开玩笑说,这就像“没有经验的人指挥其他没有经验的人”。

最后,他表示,Warhorse 在《天国:拯救》中制作了 15,000 个游戏内动画、113 小时的动画、3500 个战斗动画,总体来说是“疯狂的工作量”。

替代字符重启2018

但显然,Warhorse 进行的下一个项目很可能会在发布前半年宣布游戏,因为当前的模型并不像看起来那么宏伟。瓦夫拉说:“我们不知道需要多长时间,而且拖延的时间越长,我们看起来就越像白痴”。

他还反思了自己在开发过程中遭受的诽谤,声称人们关注了他在 YouTube 上观看的视频。在看到他观看古代外星人之类的东西后,人们让他看起来好像是一个阴谋论者。

瓦夫拉指出,这实际上会是一场很棒的比赛,我们忍不住笑了。他是对的,你知道。但最终,尽管他差点完全辞掉这份工作,但他说他坚持了下来,并且因此变得更好。

战马工作室天国降临:拯救

瓦夫拉再次指出,《天国:拯救》在主流杂志上的得分远高于独立杂志的得分。尽管在纸面上,《天国降临》应该正是他们声称想要的那样——更好的故事、沉浸感、历史准确性等等,但瓦夫拉认为实际情况并非如此。

瓦夫拉还谈到了撬锁机制,该机制变得更容易,但对某些人来说仍然太难。他强调,如果《战马》让 30% 的人可以玩,那么他们就会毁掉另外 70% 的人。

比如说,当你降级 PC 显卡并欺骗你的支持者以迎合游戏机所有者并塞满你的口袋时?我们不要去那里,瓦夫拉先生。

替代字符战马工作室:天国:拯救

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