访谈-Naraka:Bladepoint开发人员24娱乐

Naraka:BladePoint是一款在线动作游戏,具有独特的块/帕里系统,今年晚些时候将在PC上。我们赶上了游戏的制片人雷·库恩(Ray Kuan),谈论了纳拉卡(Naraka)的各个方面,包括其角色,战斗,定制和货币化计划。

Naraka:BladePoint提供的最独特和令人兴奋的功能是什么?

纳拉卡(Naraka:Bladepoint)凭借其不连接的功能,带来了无限可能的动作游戏玩法。玩家还可以高速穿越地图,并挥舞着大量的武器和技能。

发布时将有多少个可玩字符?

我们的计划是一旦我们拥有四个完全充实的角色,就要开始早期访问测试,但是当我们启动时,当然会更多。我们还将在我们的Twitter上发布有关角色发展的更多最新信息。

这些字符之间的主要区别是什么?例如,会有特定武器或其他物品吗?

我们目前只能说每个角色都有自己的技能。每个角色的主动和/或被动技能使它们与众不同;例如,有些人可以治愈,而另一些人可能会在暗杀中表现出色。

最后,纳拉卡(Naraka)比MOBA游戏更像是一种动作,因此我们将确保每个角色都有胜利的机会,如果表现良好。每个角色可用的武器类型都不会限制。

24娱乐Naraka:Bladepoint

纳拉卡(Naraka)将提供什么水平的字符自定义:BladePoint提供?

玩家将能够改变角色的外观,配饰和手势。在角色自定义方面,我们有很多东西可以超过大多数人对竞技场风格游戏的期望。

除了能够拿起您发现的武器和设备外,我们还在实施类似Rogue的元素。这意味着每场比赛都会提供新的新体验。

多人游戏有多大?在Steam上,该游戏在MMO类别下列出,而预告片仅显示1V1战斗。我们可以期望在纳拉卡看到大规模的战斗吗?

我们将继续进行测试以找到这一点的黄金比率,但是我可以告诉您我们非常雄心勃勃。

在官方揭露中,我们必须看到一张地图。我们可以期望以后看到更多的地图吗?

是的,会有更多地图。

24娱乐Naraka:Bladepoint

独奏玩家会有一个故事或其他类型的内容吗?

尽管我们没有计划创建任何PVE内容的计划,但我们将继续创建各种游戏模式,这些游戏模式在战斗系统的优势上发挥作用。而且,如果游戏的销量足够好,我们将考虑基于同一战斗系统创建一个独奏游戏。

您已经提到战斗具有独特的块/帕里系统。告诉我们更多有关此的信息,并整体战斗。

创建纳拉卡(Naraka)需要一个系统,即角色的武器以与我们在其他游戏中看到的根本不同的方式进行冲突。我们的目标是减少撞击时的交错量,这就是为什么我们添加了“武器冲突”系统,使初学者更容易获得战斗;完全消除了失败时无所事事的挫败感;缺乏控制经常与交错系统有关。我们将深入研究战斗细节。

我们可以期望拥有微交易或战斗通行证的游戏中商店吗?

我们计划引入一场战斗通行证,并具有大量的化妆品奖励,这不会影响游戏的平衡。有些角色将免费提供,而另一些角色可以通过游戏中的货币或花钱来解锁。

下一代游戏机发布的任何计划吗?

我们确实有计划将游戏带到其他平台,但是目前,我们仅专注于PC。


非常感谢Naraka:Bladepoint的制片人Ray Kuan的时光。

Naraka:Bladepoint目前正在开发PC,它将在今年晚些时候发布。