经过长时间的沉默后,《圣歌》获得了开发者更新

Bioware 已经有一段时间没有发布任何 Anthem 更新了,所以他们的最新帖子绝对是受欢迎的,即使它实际上重复了上一篇所说的所有内容。

这篇帖子的署名者是 Bioware 奥斯汀办事处的工作室总监 Christian Dailey,该工作室还负责开发被粉丝称为《圣歌 2.0》的游戏。

戴利写道:“过去一年里,我一直在 Reddit、EA 论坛、Twitter 等平台上默默地关注着你们。收集了你们慷慨提供的所有反馈,并将其添加到我们正在《圣歌》中尝试的庞大食谱中” 。

就目前情况而言,《圣歌》目前正在试验中,Bioware 正在为玩家认为乏善可陈的领域制作原型创意。

知道游戏的关键问题终于得到解决无疑是令人鼓舞的,但也有一些不太好的消息。

“我们是一个小团队 - 大约 30 人左右,在我们着手实现第一个重大里程碑目标时,我们正在努力争取前进的道路。剧透 - 这将是一个更长的过程”,他说。

好消息是《圣歌》的定期更新很快就会恢复,并且团队正计划提高开发过程的透明度。

然而,戴利提醒说,并不是每个人都会觉得他们所有的《圣歌》实验都很有吸引力,但这是透明度的一个众所周知的副作用。他发誓要开放通讯,并通过博客、推文或其他方式等各种方式向每个人通报日常进展。

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“我并不是要过度炒作任何事情,但我们确实相信我们正在做出的改变是正确的,我们希望您也这么认为?但您可能不会,这也很酷。这是我们的建设性批评和反馈需要——无论哪个方向”,戴利总结道。

大多数《圣歌》玩家都希望 Bioware 在这几个月的沉默中能有所表现,但现在看来我们必须等待更长时间了。有传言说我们可能会看到一些东西六月在 EA Play 上,但这篇文章确实让他们产生了疑问。

你可以找到完整的帖子在 Bioware 的网站上

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