Những điều bạn cần biết
Nó là gì? Một game FPS tập trung vào phong cách chiến đấu
Đánh giá trên: PC - Ryzen 5 3600, Radeon RX 5700 XT, RAM 16GB
Nhà phát triển: FYQD Studio
Nhà phát hành: FYQD Studio, PLAYISM
Ngày phát hành: 12 tháng 11 năm 2021
Có sẵn trên: PC
FYQD Studio sản xuất Bright Memory: Infinite như một phản hồi trực tiếp trước yêu cầu của người hâm mộ về nhiều nội dung hơn trong Bright Memory gốc nhưng với việc trò chơi chủ yếu là lao động tình yêu của Zeng Xian Cheng và dự án solo đã thể hiện rõ cả mặt tích cực và tiêu cực.
Câu chuyện
Không có nhiều câu chuyện trongTrí nhớ tươi sáng: Vô hạn, mặc dù một nỗ lực đã được thực hiện. Nhân vật chính, Shelia, là thành viên của SRO và cô ấy được gọi đến trong thời gian nghỉ phép. Bạn hầu như không được giới thiệu với kẻ thù thông qua cuộc họp ngắn của Giám đốc Chen, điều này có tác dụng và không ở mức độ ngang nhau.
Khi xem phần âm thanh tiếng Anh, tôi thấy phần lồng tiếng của Đạo diễn khá tốt và lời thoại của anh ấy được viết khá tốt cho vai diễn. Giọng nói của anh ấy mang đến cho bạn ấn tượng về một vấn đề cấp bách đang được xử lý với độ chính xác quân sự, hoàn toàn phù hợp với cốt truyện của trò chơi.
Tuy nhiên, giọng của Chen thường bị át bởi âm thanh của hành động và ngay cả khi anh ấy nói khi bạn không tham gia chiến đấu, âm thanh xung quanh sẽ to hơn, khiến người chơi không thể nghe được hầu hết những gì anh ấy nói. Phụ đề giảm thiểu vấn đề này ở một mức độ nào đó nhưng bạn không thể thực sự tập trung vào trận chiến và đọc văn bản cùng lúc, khiến đây trở thành vấn đề rõ ràng đầu tiên tôi tìm thấy trong BM:I.
Studio FYQD
Đến cuối trò chơi, tôi không tìm thấy cuộc gặp gỡ đáng nhớ nào theo cốt truyện nhưng chỉ có rất nhiều điều bạn có thể tham gia vào một cuộc phiêu lưu kéo dài 120 đến 150 phút. Cuối cùng, câu chuyện mờ nhạt, chỉ có một vài điểm sáng nhưng lại có một twist khá hay ở phần cuối.
lối chơi
Gameplay là nơi Bright Memory: Infinite được cho là sẽ tỏa sáng. Bạn hoàn toàn có thể thấy tham vọng và tâm huyết to lớn mà nhà phát triển đã đổ vào việc tạo ra vòng lặp trò chơi. Tuy nhiên, có vẻ như có quá nhiều việc phải làm để một nhà phát triển solo có thể xử lý và bạn cũng có thể nhận thấy lối chơi có những vết nứt ở các đường nối.
Ví dụ, có rất nhiều chuyển động lạ mắt mà Shelia có thể thực hiện, chẳng hạn như nhảy đôi, lao và trượt nhưng tất cả đều trở nên cứng nhắc và không có cách nào để chuyển đổi trôi chảy từ kiểu chuyển động này sang kiểu chuyển động khác. Một dấu gạch ngang sẽ có một chút chậm trễ trước khi bạn có thể nhảy hoặc đôi khi bạn thậm chí không thể gạch ngang do cách bố trí điều khiển. Bạn chỉ có thể lao về phía sau hoặc sang một bên chứ không thể tiến về phía trước, điều này đòi hỏi rất nhiều cơ hội để chém kẻ thù bằng một hành động nhanh chóng bằng thanh katana của bạn.
FYQD
Nói về vũ khí, chúng đều rất hài lòng khi sử dụng và có những vai trò riêng biệt. Súng trường tấn công và súng ngắn đôi khi có thể hơi giống nhau nhưng ngay cả khi đó, súng trường vẫn vượt trội về độ chính xác trong khi súng ngắn xử lý các nhóm kẻ thù tốt hơn nhờ khả năng bật lại của nó. Trên hết, loại đạn đặc biệt mang lại cho mỗi loại vũ khí một vai trò bổ sung và khẩu súng lục nói trên có phần gắn dưới nòng để biến nó thành súng phóng lựu. Khá tuyệt phải không?
Điều đó nói lên rằng, các cuộc đấu súng thường có thể bị ảnh hưởng bởi AI tương đương với một vụ hack tường trắng trợn và chúng cứ bắn một cách vô thức ngay cả khi bạn ở phía sau chỗ ẩn nấp. Mặt khác, điều này được thực hiện bởi một nhà phát triển duy nhất và AI có thể dễ dàng được sử dụng trong trò chơi Ubisoft mà không nhận thấy bất kỳ sự khác biệt nào.
Studio FYQD
Trò chơi đấu súng còn bị cản trở bởi sự tập trung kỳ lạ vào việc định vị mọi thứ ở giữa màn hình của bạn, điều này khiến cho việc làm chệch hướng đường đạn của kẻ thù trở nên khó khăn hơn bằng một cơ chế phòng thủ tuyệt vời cho thanh kiếm của bạn.
Về chủ đề làm lộn xộn trung tâm màn hình, có một phần lén lút của trò chơi yêu cầu người chơi phải cẩn thận lẻn ra phía sau kẻ thù nhưng điều đó hơi khó thực hiện vì Shelia có vẻ thích nhìn vào con dao phay hơn là vị trí của kẻ thù trong phần này. tình huống.
Studio FYQD
Các trận đấu trùm là điểm nhấn tuyệt đối đối với tôi vì chúng cuối cùng là phần duy nhất của trò chơi thực sự thúc đẩy tôi sử dụng tất cả các công cụ có sẵn và đẩy tôi đến giới hạn, tạo ra một số pha hành động tuyệt vời trong quá trình đó, đó là những gì trò chơi này làm làm tốt nhất. Thật không may, ngoài những trận đánh trùm, điều này hiếm khi xảy ra do cơ chế của game dần đẩy người chơi vào lối chơi chậm rãi và ổn định.
Đồ họa và âm thanh
Bên cạnh những trận đấu trùm, đồ họa là điểm nổi bật đối với tôi. Thật khó tin khi thấy một người có thể phát triển một trò chơi có đồ họa tập trung vào chủ nghĩa hiện thực nhưng vẫn trông rất ấn tượng. Khi các studio không có nguồn lực lớn tạo ra một trò chơi đẹp mắt, điều đó thường là do sự lựa chọn tuyệt vời về phong cách nghệ thuật nhưng không có điều đó ở đây - FYQD hướng tới chủ nghĩa hiện thực và vẫn cung cấp những hình ảnh bắt mắt khiến không người chơi nào thờ ơ.
Studio FYQD
Cả từ ngữ và ảnh chụp màn hình trong bài đánh giá này đều không thể thể hiện công bằng về mặt đồ họa nhưng mặc dù khía cạnh này của trò chơi là đỉnh cao nhưng nó lại bị cản trở bởi một số vấn đề, một trong số đó là thiết kế âm thanh, ít nhất một phần.
Bản thân âm thanh không tệ, nó hòa hợp rất tốt với bầu không khí của Bright Memory: Infinite nhưng sự mất cân bằng nói trên giữa lời thoại và các âm thanh khác làm giảm tâm trạng. Âm thanh không gian cũng vang lên trong áo giáp của nó, khiến kẻ thù đôi khi phát ra âm thanh như thể chúng đang ở một vị trí khác so với vị trí hiện tại của chúng, so với Shelia.
Khi bạn kết hợp cả hai và bắt đầu xem xét các yêu cầu hệ thống cũng như hiệu suất cuối cùng của trò chơi, đó vẫn là điều đáng chú ý. Thật khó để tin rằngYêu cầu PC khá khiêm tốnlà đủ để chạy một trò chơi đẹp mắt như vậy nhưng FYQD đã làm rất tốt ở mặt này và nó xứng đáng với mọi lời khen ngợi.
Studio FYQD
Tôi đã gặp hai sự cố trong thời gian chơi Bright Memory: Infinite và trò chơi cuối cùng đã ngừng khởi chạy trừ khi tôi chọn tùy chọn DirectX 12.
Phần kết luận
Đồ họa là một phần quan trọng của trò chơi điện tử nhưng chỉ điều đó thôi là chưa đủ để nâng đỡ phần còn lại của sản phẩm, như chúng ta đã thấy vô số lần trong quá khứ. Rất may, nhược điểm của Bright Memory: Infinite không quá nghiêm trọng dù chúng khá rõ ràng.
Với cách kể chuyện mơ hồ và đôi khi không mạch lạc, BM:I không phù hợp với bất kỳ giải thưởng nào về mặt viết lách nhưng trọng tâm của trò chơi chắc chắn là về lối chơi và đồ họa. Thật không may, cái trước bị cản trở bởi sự cứng nhắc của chuyển động và AI yếu, nhưng số lượng lựa chọn tuyệt vời về cách kết liễu kẻ thù của Shelia đã bù đắp một phần.
Nếu người chơi tập trung vào việc tham quan hoặc tạo ra những đoạn phim hành động hấp dẫn, Bright Memory: Infinite sẽ chứng tỏ là một sân chơi trong mơ của bạn nhưng nếu bạn chơi theo cách khác, nó sẽ trở thành một trải nghiệm đáng quên. Do đó, trò chơi là một sở thích quen thuộc chắc chắn sẽ gây chia rẽ ý kiến của cộng đồng trò chơi và các phán quyết sẽ được đưa ra ở hai thái cực ở cả hai đầu của thang đo.
Hãy nhớ rằng trò chơi này chỉ có nội dung có giá trị từ hai đến hai tiếng rưỡi và bạn phải chơi lại nó để thu thập tất cả thành tích và cuối cùng mở rộng nó đủ để xứng đáng với mức giá.
điều tốt
- Đồ họa tuyệt vời
- Hành động có thể tuyệt vời
- Súng phóng lựu trên súng lục!
- Thành tích tuyệt vời đối với một nhà phát triển solo
cái xấu
- Dựa vào việc phát lại 2,5 giờ nội dung
- Chuyển động cứng nhắc cản trở cơ học
- Màn hình lộn xộn làm giảm trải nghiệm