John Wick Hex là một trò chơi khiến tôi xung đột với chính mình khi cố gắng đưa ra đánh giá chủ quan cho nó nên tôi phải chia nó thành hai phần, mỗi phần là tổng hợp các yếu tố chính của trò chơi điện tử. Bản thân lối chơi đã chứng tỏ là có gì đó đổi mới theo cách bất ngờ nhưng rất đáng hoan nghênh. Trong khi đó, bài thuyết trình còn nhiều điều chưa được mong đợi.
Hãy bắt đầu mọi thứ theo hướng tích cực với các yếu tố trong lối chơi. Thật khó để diễn tả phong cách chơi của John Wick Hex bởi nó vừa theo thời gian thực vừa theo lượt. Trò chơi chắc chắn mang đến cho người chơi cơ hội đưa ra các lựa chọn chiến thuật trong khi thời gian xung quanh họ bị tạm dừng, giống như bất kỳ trò chơi theo lượt nào.
Mặt khác, không phải những lượt đi cổ điển như trong trò chơi XCOM hay sự chủ động như trong Divinity Original Sin mới quyết định ai sẽ thực hiện bước đi tiếp theo. Mỗi bước di chuyển bạn thực hiện với John đều cần có thời gian, giống như những bước di chuyển của kẻ thù. Vì vậy, chỉ có thời gian mới quyết định ai có thể thực hiện hành động sớm hơn, giống như trong bất kỳ trò chơi thời gian thực nào.
Do đó, chúng tôi có một trò chơi mượn từ cả hai thế giới, vì vậy người ta có thể tin rằng đây là một trải nghiệm thời gian thực với sự tạm dừng chiến thuật, giống như CRPG, giống như Dragon Age: Origins hoặc Pillars of Eternity. Mặc dù quan điểm đó có thể đúng ở một mức độ nào đó, nhưng quan điểm về John Wick Hex là một trò chơi theo lượt hoặc thời gian thực cũng vậy.
Chính sự kết hợp khó hiểu của cơ chế chơi trò chơi này đã mê hoặc tôi nhất. Bithell Games chắc chắn đã vượt lên trên cả nhiệm vụ khi nói đến một cách sáng tạo để khiến người chơi cảm thấy như họ đang ở trong hoàn cảnh của John Wick.
Nếu trò chơi diễn ra ở thời gian thực, nó sẽ không thể truyền tải nhu cầu về nhiều bước di chuyển đầy màu sắc khác nhau được thấy trong phim vì người chơi không phải là những sát thủ được đào tạo bài bản, có khả năng đưa ra những quyết định như vậy trong tích tắc. Mặt khác, nếu sử dụng chiến đấu theo lượt thông thường, nó sẽ không mang lại cảm giác trôi chảy như cần thiết để trở thành một phiên bản tái hiện trung thành của John Wick.
Thay vào đó, Mike Bithell đã đi theo con đường bất bại và tạo ra những cơ chế độc đáo phục vụ mục đích đó, tôi dám nói là một cách hoàn hảo. Như tôi đã đề cập trước đây, có sự kết hợp lành mạnh giữa các đòn tấn công, đỡ đòn, vật lộn, bắn và ném súng giúp cho hành động luôn đa dạng. Người ta có thể thấy trò chơi quá dễ nhưng chế độ Nhanh đặt giới hạn năm giây cho thời gian bạn phải chọn nước đi, khiến trò chơi khó hơn đáng kể.
Mặc dù không có tuyên bố chính thức nào về vấn đề này, nhưng có thể an tâm khi nói rằng một chế độ có giới hạn thời gian thấp hơn có thể xuất hiện trong bản cập nhật sau khi ra mắt dành cho những ai đang tìm kiếm nhiều thử thách hơn nữa. Điểm mấu chốt là ngoại trừ một số vấn đề cân bằng nhỏ, lối chơi mang lại cảm giác tuyệt vời.
Trò chơi Bithell
Trình bày, bao gồm phong cách nghệ thuật, hình ảnh động và lồng tiếng gần như không được thực hiện tốt bằng lối chơi. Bản thân phong cách nghệ thuật không tệ. Nó không có gì đột phá nhưng phong cách trình bày giống truyện tranh cũng đủ phù hợp với câu chuyện và thần thoại John Wick. Người ta có thể thích và người khác có thể ghét nó nhưng tôi cảm thấy đây là một cách cổ điển để chứng minh rằng vẻ đẹp nằm trong mắt người nhìn. Các nhân vật của John Wick, Winston và Charon có nét tương đồng đáng kinh ngạc với các nhân vật trong phim, trong khi nhân vật phản diện cùng tên, Hex, là một nhân vật hoàn toàn mới.
Tình cờ thay, anh ấy là trường hợp đầu tiên của bài thuyết trình bị sai. John hoàn toàn không được lồng tiếng nhưng điều đó thực sự không phải là vấn đề lớn vì câu chuyện diễn ra tốt đẹp khi không có anh ấy nói - nó được kể từ góc nhìn của ba nhân vật chính còn lại và các cảnh chơi trò chơi đã diễn ra tại thời điểm họ nói chuyện. Vấn đề thực sự ở đây là phần lồng tiếng của Troy Baker.
Nghe có vẻ khó tin phải không? Tôi đang nói về Troy Baker giống như người đã đưa raJoker sau đóMark Hammil trong các trò chơi Arkham trước đây. Anh đóng những vai đầy cảm xúc như Joel trong The Last of Us, những nhân vật ngầu như Erron Black trong Mortal Kombat 11 và những nhân vật phản diện mang tính biểu tượng như Gul'dan trong World of Warcraft.
Màn trình diễn của Baker trong vai Hex không linh hoạt, giàu cảm xúc, ngầu hay mang tính biểu tượng theo bất kỳ mức độ tưởng tượng nào. Thật khó để xác định điều gì đã xảy ra ở đây nhưng việc anh ấy có vẻ như lúc nào cũng bị táo bón và nói chuyện với cái miệng đầy bột có thể là một dấu hiệu cho thấy đã có vấn đề.không đủ thời gian chuẩn bịhoặc ai đó thực sự khăng khăng đòi một nhân vật phản diện thì thầm với giọng Brooklyn ngay cả khi nó nghe không hay. Trên hết, Hex không hẳn là một nhân vật được viết tốt và đây không phải là trường hợp đầu tiên việc viết dưới mệnh giá kéo toàn bộ màn trình diễn xuống.
Mặt khác, các nhân vật của Winston và Charon đã được tái tạo chân thực đến mức chỉ riêng vai diễn của họ cũng xứng đáng nhận được nhiều lời khen ngợi. Cả hai luôn giữ bình tĩnh, phản ứng với tình huống bằng phong cách thanh lịch độc đáo của mình. Màn trình diễn của Ian McShane và Lance Reddick thật không tì vết.
Hai điều này dễ dàng bù đắp cho việc thực thi Hex kém nhưng việc dành thời gian và các nguồn lực khác cho chúng không bị loại trừ là những lý do có thể khiến kẻ ác phải rời xa. Bạn có thể kiểm tra ba ký tự ở đầu video ngay bên dưới.
Ngoài Hex, các vấn đề về trình bày của trò chơi được thể hiện rõ nhất bằng hoạt ảnh. Trong khi John có thể thực hiện các đòn đỡ, hạ gục vật lộn và tấn công cận chiến, người ta có thể dễ dàng nhận thấy chúng kém phát triển, đặc biệt là khi người chơi khởi chạy tính năng phát lại, sau khi vượt qua cấp độ thành công.
Tính năng này hoạt động theo cách tương tự như Katana Zero - người chơi hoàn thành một cấp độ mà không biết hiệu suất của họ sẽ như thế nào trong thời gian thực do cơ chế chơi trò chơi làm gián đoạn tiến trình. Sau khi phát lại bắt đầu, tất cả sẽ kết hợp với nhau, về cơ bản tạo thành một đoạn phim ngắn giới thiệu những lần tiêu diệt của người chơi trong một cuộn phim nổi bật.
Mặt khác, người chơi Katana Zero lại thích thú với những đoạn phim nổi bật của họ như một cảnh chuyển động mượt mà trong khi hoạt ảnh trong John Wick Hex có xu hướng bị giật. Điều này dẫn đến một số lượt truy cập không kết nối, máy ảnh đôi khi tập trung vào một vật thể vô tri thay vì hành động và nó hiển thị rõ ràng khi hành động của người chơi bắt đầu và khi nó kết thúc.
Vấn đề cuối cùng nêu bật vấn đề lớn nhất trong các replay. Một trong những lý do thuyết phục nhất để xem phim John Wick là để thưởng thức những chuyển động uyển chuyển trong vở ballet chết chóc của nhân vật chính, ngay cả khi không có lời kể của Nick Offerman. Chuỗi chuyển động của John trông đầy mê hoặc trên màn hình lớn, TV và màn hình nhưng phiên bản trò chơi đôi khi không ổn định.
Điều này thường xảy ra khi một đòn đỡ hoàn toàn không kết nối với kẻ thù, các nhân vật bắt đầu va vào nhau hoặc họ bắt đầu co giật vì mất tầm nhìn với mục tiêu. Tuy nhiên, có những phân cảnh mà những sai sót này không bắt mắt lắm và các đoạn phát lại trông thực sự đẹp trong những trường hợp này.
Tuy nhiên, tính năng này bị hạn chế bởi một vấn đề khác - bạn không thể lưu các bản phát lại. Không có nút nào cho nó. Tệ hơn nữa, bạn thậm chí không thể chụp ảnh màn hình vì cả John Wick Hex và Epic Games Store đều không có chức năng đó. In màn hình vào Ctrl+V trong chương trình xử lý hình ảnh thực sự là một trong hai cách duy nhất để có được ảnh chụp màn hình. Cách còn lại là dựa vào các chương trình chụp của bên thứ ba như GeForce Experience và Radeon ReLive không đáng tin cậy.
Tóm lại, một tính năng được cho là một trong những điểm nổi bật của John Wick Hex hóa ra lại là một trong những điểm yếu của nó.
Trò chơi Bithell
Mặc dù bản thân Hex không phải là một tấm gương sáng về lối viết xuất sắc, nhưng câu chuyện vẫn đủ hấp dẫn và khơi dậy mong muốn của người chơi được nhìn thấy kết thúc của nó bằng cách hoàn thành chiến dịch. Winston và Charon tiếp thu sự thiếu sót của Hex và khiến cuộc trao đổi của họ trở nên thú vị. Nhìn chung, đó là một trải nghiệm thú vị.
Tôi đã chơi John Wick Hex trên PC có i7 3770, RX 580 và RAM 16GB (DDR3), được cài đặt trên ổ cứng HDD. Trò chơi tải nhanh và khung hình không bị giảm, bất kể mức độ lộn xộn trên màn hình. Sau đó, một lần nữa, phong cách nghệ thuật cho phép đồ họa ít phức tạp hơn nên có thể mong đợi hiệu suất ổn định.
Tóm lại, John Wick Hex đã chứng tỏ là một trải nghiệm thú vị, rất đáng để tôi dành thời gian đắm chìm vào nó. Những người thích trò chơi dài hơn có thể chơi đi chơi lại vì sự kết hợp gần như vô hạn giữa may mắn, cách sử dụng vũ khí, chuyển động và các quyết định khác khiến trò chơi cực kỳ dễ chơi lại.
Tuy nhiên, hình ảnh động và Hex đã giữ trò chơi lại, dẫn đến kết quả cuối cùng.điểm 7 trên 10. Đó là số điểm tôi thực sự mong muốn cao hơn nhờ lối chơi sáng tạo xuất sắc nhưng cũng giống như điểm cao cần khen thì những điểm chưa quá sáng cũng phải được chỉ ra.