Thomas Mahler, Giám đốc trò chơi tại Moon Studios, các nhà phát triển trò chơi Ori không thể tin được "tại sao game thủ lại háo hức tin tưởng và thậm chí tha thứ cho những người bán dầu rắn?"
Tiếp tụcdiễn đàn game ResetEra, Thomas Mahler đã viết một bài đăng dài trong đó ông thảo luận về cuộc tranh cãi gần đây về Cyberpunk 2077 cùng những vấn đề khác. Có vẻ như Mahler cảm thấy bối rối trước việc các game thủ lại háo hức tin tưởng và tha thứ cho các nhà phát triển vì đã thất hứa, những nhà phát triển mà ông gọi là "người bán dầu rắn" trong bài viết.
Mahler bắt đầu bằng cách đề cập đến trò chơi Peter Molyneux và Black and White, những trò chơi này đã không cung cấp được mọi thứ đã hứa trong quá trình phát triển."Anh ấy đã làm được điều này trong suốt một thập kỷ hoặc hơn với các nhà báo và game thủ yêu thích lắng nghe chú Peter và những điều tuyệt vời mà anh ấy đang làm cho ngành công nghiệp này. Anh ấy đã phải phát hành một số trò chơi khá tệ hại cho giới báo chí và các game thủ để cuối cùng họ không nghe theo." dối trá nữa,"Mahler viết trong bài.
Hơn nữa, anh ấy nói rằng Sean Murray đã học trực tiếp từ cuốn sổ tay Peter Molyneux."Ngay cả vài ngày trước khi No Man's Sky được phát hành, anh ấy đã thổi phồng tính năng Multiplayer thậm chí còn chưa tồn tại và rất vui khi để mọi người nghĩ rằng No Man's Sky là 'Minecraft trong không gian', nơi bạn có thể làm mọi thứ theo đúng nghĩa đen,"anh ấy giải thích.
Xin chào trò chơi
Mahler thấy thật khó tin khi người chơi lại quên mất những lời hứa này ngay khi Hello Games tung ra một loạt bản cập nhật, đưa trò chơi đến gần hơn với những gì thực sự đã hứa. Anh ấy thậm chí còn chỉ trích người dẫn chương trình The Game Awards Geoff Keighley vì đã "tắm" giải thưởng cho No Man's Sky và Murray.“Khen thưởng cho hành vi đó chắc chắn sẽ giúp ngành phát triển mạnh mẽ hơn.”
Đối với CD Projekt Red và Cyberpunk 2077, Mahler nói rằng CD Projekt Red đã chế tạo cẩn thận mọi bản phát hành video để tạo ra hình ảnh trong tâm trí người chơi rằng trò chơi cực kỳ hấp dẫn. "Họ dừng lại ngay khi nói thẳng rằng thứ này có thể chữa khỏi bệnh ung thư. Chiến lược này đã mang lại con số ấn tượng là 8 triệu đơn đặt hàng trước,"anh ấy nói.
Mahler kết thúc câu nói của mình bằng cách nói rằng ba người này là những ví dụ rõ ràng về việc người chơi bị lừa. Anh ấy thậm chí còn nói rằng các game thủ và nhà báo dường như không thực sự bận tâm nhiều đến điều này.
"Đừng vẽ một bức tranh mà bạn không thể truyền tải được. Đừng nói dối tôi. Bạn đang chơi với các game thủ, bạn đang chơi với các nhà báo (điều đó nên biết rõ hơn, thật xấu hổ cho bạn! ) và bạn đang coi thường các nhà phát triển khác."
Cyberpunk 2077