Tin tức trò chơi
Đánh dấu bài viết này
- Takuhiro Dohta của bộ phận Kế hoạch giải trí & Phát triển giải trí của Nintendo đã xác nhận rằng công ty thích sử dụng ngăn xếp công nghệ hiện tại của NVIDIA trái ngược với việc phát triển các công cụ độc quyền.
- Switch 2 đạt được sản lượng 4K nhưng các nhà phát triển có quyền lựa chọn kết xuất các trò chơi ở độ phân giải gốc hoặc áp dụng DLS để cao cấp từ các độ phân giải thấp hơn.
- Ray Trình tự làm công cụ nhà phát triển: Bảng điều khiển giới thiệu hỗ trợ theo dõi tia phần cứng để tạo ra ánh sáng và phản xạ xác thực hơn trong các trò chơi tương thích.
- Cách tiếp cận chung của Nintendo vẫn nhất quán thông qua phương pháp này, giúp các nhà phát triển kiểm soát hoàn toàn việc sử dụng công cụ.
Xuất bản:04:43, 04 tháng 4 năm 2025

Nintendo Switch 2 sang Tính năng Trình truy cập Ray và NVIDIA DLSS Hỗ trợ
Nintendo đã tiết lộ trong một câu & A tròn tập trung vào phần cứng gần đây rằng Nintendo Switch 2 sẽ có công nghệ nâng cấp DLSS của NVIDIA cùng với truy tìm tia dựa trên phần cứng để cung cấp cho các nhà phát triển linh hoạt hơn trong các tùy chọn hiệu suất trực quan.
Nintendo'sGiám đốc cấp cao của Bộ phận Kế hoạch & Phát triển Giải trí Takuhiro Dohta xác nhận rằng công ty thích sử dụngNvidia'sNgăn xếp công nghệ hiện tại trái ngược với phát triển các công cụ độc quyền.
Hành động này cho thấy các hệ thống Nintendo thúc đẩy đáng kể trong các khả năng trực quan trong khi truyền thống nhấn mạnh đổi mới trò chơi thay vì sức mạnh đồ họa.
Dohta xác nhận rằngChuyển 2Đạt được sản lượng 4K nhưng các nhà phát triển có thể lựa chọn kết xuất các trò chơi ở độ phân giải gốc hoặc áp dụng DLSS để cao cấp từ các độ phân giải thấp hơn.
Khả năng lựa chọn giữa kết xuất gốc và nâng cấp DLSS cho phép các tiêu đề của bên thứ ba cân bằng hiệu suất với chất lượng trực quan trên nhiều nền tảng.
Trình tự truy cập như một công cụ nhà phát triển
Bảng điều khiển giới thiệu hỗ trợ theo dõi tia phần cứng để tạo ra ánh sáng và phản xạ xác thực hơn trong các trò chơi tương thích.
Nintendo đã quyết định cho phép các nhà phát triển chịu trách nhiệm hoàn toàn trong việc thực hiện truy tìm tia tương tự như cách họ xử lý DLS và đầu ra 4K.
Cách tiếp cận chung của Nintendo vẫn nhất quán thông qua phương pháp này, giúp các nhà phát triển kiểm soát hoàn toàn việc sử dụng công cụ.
Khả năng tồn tại rằng một số trò chơi có thể không sử dụng các tính năng này nhưng các nhà phát triển hiện có cơ hội tạo ra các tựa game chuyên sâu về đồ họa cho Switch 2.
Verge
Thêm chi tiết phần cứng? Chưa
Nintendo tiếp tục giữ lại các thông số kỹ thuật chi tiết ngay cả sau những thông báo gần đây. Một công ty khác đại diện Tetsuya Sasaki tuyên bố không có khả năng tiết lộ thông số kỹ thuật chi tiết cho công chúng.
Nguồn năng lượng của Switch 2 sẽ là một SOC được phát triển đặc biệt được tạo ra với sự hợp tác của NVIDIA để hợp nhất các khả năng CPU và GPU.
Nintendo có kế hoạch đạt được một tiến bộ thế hệ đáng kể trong cả công nghệ và khả năng tiềm năng mặc dù các thông số kỹ thuật chính xác vẫn không được tiết lộ.
Khi ngày phát hành ngày 5 tháng 6 đến gần và các gói độc quyền như Mario Kart World Edition nhận được sự phấn khích của người hâm mộ Nintendo tiếp tục phát triển.
Switch 2 bao gồm các khả năng theo dõi DLSS và Ray cung cấp cho studio các tùy chọn mạnh mẽ, thiết lập bảng điều khiển linh hoạt nhất của Nintendo.
Đừng bỏ lỡ:
Những câu chuyện liên quan