Bannerlord ประกาศและนำเสนอตัวเองต่อผู้เล่นด้วยความมั่นใจอย่างมาก หากไม่เอิกเกริก ภาพวาดเมนูหลักของ Warbands ในอดีตหายไปแล้ว บัดนี้ถูกแทนที่ด้วยโมเดลที่ดูแวววาว วางตัว และเคลื่อนไหวได้ของเพื่อนไวกิ้งตัวหยาบ เพื่อให้การแสดงที่ดุเดือดสมบูรณ์ เพลงประจำถิ่นบนหน้าจอเมนูแรกของเกมอาจมีเจตนาชวนให้นึกถึงบางสิ่งที่ออกมาจากภาพยนตร์ Schwarzenegger Conan
น่าแปลกที่พวกนั้นเสียงเรียกร้องอันกล้าหาญสู่บทเพลงผจญภัยหยุดทันทีที่การสร้างตัวละครเข้าสู่จุดศูนย์กลาง สิ่งแรกที่โดดเด่นที่นี่คือ TaleWorlds ได้สร้างระบบที่ล้ำลึกสำหรับการปรับแต่งความสวยงามให้กับตัวละครของผู้เล่น ไม่แหวกแนวในตัวเอง แต่สิ่งที่น่าทึ่งก็คือระบบเดียวกันนี้สร้างตัวละครแบบสุ่มต่างๆ ตามจุดประสงค์ของเกมได้ดีเพียงใด และจัดการเพื่อให้ตัวละครเกือบทั้งหมดดูมีสไตล์แต่ก็มีเหตุผล
เช่นเดียวกับเกม Mount & Blade ภาคก่อน การสร้างตัวละครจะสร้างสถิติและทักษะตามวิธีที่ผู้เล่นกำหนดเรื่องราวเบื้องหลังของอวาตาร์ของเขา ทุกสิ่งทุกอย่างตั้งแต่มรดกของครอบครัว วัยเด็ก วัยรุ่น ไปจนถึงการล่มสลายของมรดกของครอบครัวเดียวกันนั้น จะช่วยผลักดันตัวเอกและการเล่าเรื่องทั้งออกจากรังและเข้าสู่โลกแห่งสงครามที่เสียหายจากสงครามอย่าง Calradia
เทลเวิลด์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์
แตกต่างจาก Warband ตรงที่ Bannerlord จะแสดงตัวเลือกเรื่องราวเบื้องหลังที่มีผลกระทบต่อตัวละครตัวสุดท้าย เช่นเดียวกับข้อมูลจำนวนมากที่รายการก่อนหน้าของซีรีส์ถูกเก็บไว้อย่างสับสนด้วยเหตุผลหลายประการ และมันก็เป็นการปรับปรุงที่น่ายินดีอย่างแน่นอน
หลังจากพูดคุยที่เป็นประโยชน์เล็กน้อยกับพี่ชายที่รอดชีวิตของตัวละครผู้เล่น ซึ่งกำหนดมาตรฐานสำหรับส่วนที่เหลือของ Bannerlordมีประสิทธิภาพการเขียนก็ตรงไปที่บทช่วยสอน
ตอนนี้เพื่อให้ได้สิ่งหนึ่งออกไป ของคุณนั้นไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับ Mount & Blade ดังนั้นสิ่งที่ตามมาจึงค่อนข้างน่าประหลาดใจเล็กน้อย
นักสู้ทั้งสองที่ต้องเอาชนะในการฝึกสอนได้สร้างความเสียหายภายหลังในระดับความยากที่สมจริงจนเกินไป จนกระทั่งในที่สุดทั้งคู่ก็ล้มลงด้วยการใช้อาวุธร่วมกันทั้งหมด ต้องใช้ความคุ้นเคยอย่างจริงจัง ดังนั้นจึงขอแนะนำอย่างยิ่งให้ปรับความยากในระหว่างการต่อสู้ฝึกสอนนี้
มากกว่านั้นแทบจะไม่มากกว่าตัวยึดตำแหน่งบทสนทนาปิดท้ายบทช่วยสอนและรสชาติแรกของอิสรภาพกำลังรออยู่
เทลเวิลด์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์
Bannerlord เปิดตัวแผนที่แคมเปญเพื่อให้เกิดผลอย่างมาก มันดูล้ำหน้ากว่ารุ่นก่อนๆ อยู่หลายชั่วอายุคน ส่วนใหญ่เนื่องมาจากความจริงที่ว่าการก้าวกระโดดครั้งยิ่งใหญ่ในด้านความเที่ยงตรงของกราฟิกเกิดขึ้นจริงตั้งแต่ Warband
เครดิตที่ถึงกำหนดชำระเครดิตนั้นขึ้นอยู่กับเวทมนตร์ว่าเกมดูดีและทำงานได้ดีแค่ไหนในขณะที่มีหน่วยหลายร้อยยูนิตที่แสดงออกมาบนหน้าจอ
เมื่อพูดถึงเวทมนตร์แล้ว ฉากของ Bannerlord นั้นปราศจากสิ่งเหนือธรรมชาติใดๆ ทั้งสิ้น โลกและกรอบเวลามีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงภาพอะนาล็อกที่สมมติขึ้นหลังจากการล่มสลายของจักรวรรดิโรมันตะวันตก
รายการล่าสุดในซีรีส์นี้จริงๆ แล้วเป็นภาคต่อของ Warband ดังนั้นชื่อของสถานที่บางแห่งหรือแม้แต่ชื่อครอบครัวของตัวละครควรเป็นที่รู้จักของผู้เล่นรุ่นเก๋า เรื่องราวนั้นไม่มีอะไรจะเขียนถึงบ้าน จักรวรรดิอันยิ่งใหญ่ล่มสลาย สงครามสืบทอดอำนาจตามมา การทะเลาะวิวาท การแทงข้างหลัง เกียรติยศ ความกล้าหาญ หยาดเหงื่อ เลือด ผลงาน
พูดตามตรง เมื่อใดก็ตามที่มีคนพบว่าตัวเองเล่น Mount & Blade สำหรับเรื่องนี้ หนึ่งในสองเรื่องต่อไปนี้จะต้องเป็นจริง - มีการสวมบทบาทที่ต้องเสียภาษีทางจิตใจหรือผู้เล่นใส่กางเกงไปข้างหลัง
เนื้อของ Bannerlord ถูกสับละเอียดและกระจายไปทั่วระบบการเล่นเชิงยุทธวิธีและเชิงกลยุทธ์ คุณภาพของแบบแรกน่าจะเป็นสิ่งที่ทำให้เกมคงอยู่ต่อไปในอนาคตอันใกล้ และอย่างหลังในสถานะปัจจุบันคือสิ่งที่อาจทำให้หลาย ๆ คนต้องตาย
การต่อสู้ การดวล การแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ และทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ดูเหมือนจะได้รับความสนใจจากนักพัฒนาเป็นอย่างมาก มันแน่นขึ้น ตอบสนองมากขึ้น หนักขึ้น และอวัยวะภายในมากขึ้นกว่าเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการยิงธนูให้ความรู้สึกน่าพึงพอใจมากกว่ารายการก่อนๆ ซึ่งอาจเป็นเพราะการผสมผสานระหว่างเสียงและแอนิเมชั่นของผู้เชี่ยวชาญ มีบางอย่างที่น่ายินดีอย่างยิ่งเกี่ยวกับลูกธนูที่กระซิบffftและร่างหนึ่งก็เดินกะโผลกกะเผลกไปที่ไหนสักแห่งในระยะไกลในวินาทีต่อมา
การออกคำสั่งให้กับกองทหารและผู้ติดตามในการรบนั้นทำงานโดยไม่กระทบกระเทือนหรือขัดขวางการปฏิบัติหน้าที่แนวหน้าในเกมอื่นๆ อย่างร้ายแรง เครื่องมือที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการเป็นกึ่งเทพในสนามรบนั้นมีอยู่แล้ว แต่ต้องใช้ทักษะบางอย่างในการดำเนินการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับความยากที่สูงกว่า แน่นอนว่าเป็นไปได้ที่จะมาเมมเบิร์ตเราผ่านสถานการณ์การต่อสู้มากมายได้เพียงลำพัง แต่ตามหลักทั่วไปแล้ว หากถูกล้อมรอบ ทุกอย่างก็จบลง และไม่มีการใช้ชีสบาร์ช่วยเลย
จากนั้นศัตรูจะลากผู้เล่นที่พ่ายแพ้ ไร้กองทัพ และถูกล่ามโซ่ไปทั่วแผนที่ทางยุทธศาสตร์จนกว่าจะจ่ายค่าไถ่ หากใช้งบประมาณค่าไถ่ไปแล้ว การเน่าเปื่อยในคุกหรือถูกลากไปยังอีกด้านของแผนที่จะต้องดำเนินการจนกว่าสถานการณ์จะเอื้ออำนวยให้สามารถหลบหนีได้
แผนที่ยุทธศาสตร์ของคาลราเดียคือจุดที่แบนเนอร์ลอร์ดเริ่มแตกร้าวและพังทลายลง นี่ไม่ได้หมายถึงภารกิจที่เพียงพอ AI เทคนิค หรือข้อบกพร่องและข้อบกพร่องอื่นใด แต่หมายถึงการออกแบบโดยรวม
Bannerlord สืบทอดรูปแบบการเล่นเชิงกลยุทธ์ของ Warband เกือบทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นการทูต การค้า การโจรกรรม หรือการก่อสร้าง พวกเขาทั้งหมดยังคงอยู่ที่นี่ และพวกเขามีความคล้ายคลึงกันเหมือนเมื่อ 10 ปีที่แล้ว เสียงทั้งหมดแยกกัน แต่เป็นระเบียบที่ไม่ปะติดปะต่อที่อ่านไม่ออกเมื่อซ้อนกัน
เพื่อให้เรื่องซับซ้อนยิ่งขึ้น ระบบเหล่านั้นจำนวนมากได้รับเสียงระฆังและนกหวีดเพิ่มเติม กล่าวอีกนัยหนึ่ง มีเลเยอร์ใหม่ของเสร็จเพียงครึ่งเดียวตอนนี้กำลังเคลือบอันเก่าอยู่
เพื่อให้เป็นไปตามประเพณี Bannerlord อย่างน้อยก็เป็นคนหวดมากพอ ๆ กับ Warband ที่ย้อนกลับไปในสมัยนั้นในแง่ของอัตราส่วนการบดต่อความก้าวหน้า
สิ่งนี้ใช้สำหรับการเพิ่มเลเวลให้กับตัวละครหลักหรือเพื่อนร่วมทาง เช่นเดียวกับการเพิ่มกองทัพ การเพิ่มเลเวลกองทัพ การก่อตั้งอุตสาหกรรม การใช้คาราวาน การกักตุนทองคำและอุปกรณ์ แม้แต่การเริ่มดำเนินการข้ามแผนที่ด้วยความเร็วสูงสุดของเกมก็อาจเข้าใจผิดได้ง่าย เพื่อเป็นสัญญาณในการเข้าห้องน้ำ
มีของเล่นใหม่มากมายอยู่ในอินเทอร์เฟซผู้ใช้แต่อยู่ไม่ไกลเกินเอื้อม ขณะนี้สหายสามารถเพิ่มระดับตามบทบาทที่แตกต่างกันภายในกลุ่ม ซึ่งสามารถเพิ่มระดับได้เช่นกัน การค้าขายแบบอัตโนมัติผ่านคาราวานถือเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดี เช่นเดียวกับศักดินาและความเชี่ยวชาญเฉพาะทางของเมือง ขณะนี้ลอร์ดหลายคนสามารถรวมกลุ่มกันเป็นกองทัพได้ ซึ่งจะทำให้การรณรงค์ด้วยกองกำลังขนาดใหญ่จัดการได้ง่ายขึ้น ทั้งหมดนี้ฟังดูดี แต่ฉันก็สามารถจัดการได้น้อยกว่าทั้งหมด
ทุกสิ่งทุกอย่างใช้เวลานานเกินสมควรจึงจะสำเร็จ รู้สึกเหมือนความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้นใน Warband และส่วนขยายแบบสแตนด์อโลนต่างๆ แต่ตอนนี้มันดูเหมือนไร้ความสามารถหรือขาดการดูแลที่จะรวมลูปต่างๆ ของเกมเข้าไว้ด้วยกัน หรืออย่างน้อยก็เข้าไปในชุดของระบบที่แตกต่างกัน สไตล์การเล่น
เทลเวิลด์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์
เช่นกล่าวถึงก่อนหน้านี้ที่อื่น การประเมินนี้มาจากคนที่สละเวลาอันไม่บริสุทธิ์ให้กับ Warband หลังจากใช้เวลากว่า 40 ชั่วโมงกับ Bannerlord กับตัวละครสองตัว ฉันยังไม่ได้เป็นเจ้าของหมู่บ้านหรือเมือง เริ่มต้นฝ่าย สร้างกลุ่มที่เหมาะสม หรือของเล่นที่มีคุณสมบัติมากมายที่ซุ่มซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่งที่อยู่นอกสายตา
ตัวละครตัวแรกกลายเป็นเศรษฐีอย่างรวดเร็วเนื่องจากข้อผิดพลาดที่เวิร์กช็อปเริ่มสร้างทองคำนับหมื่นชิ้นทุกวัน ซึ่งทำให้เกมพังโดยสิ้นเชิง TaleWorlds ตอบสนองอย่างรวดเร็วโดยจำกัดกำไรของร้านค้าทั้งหมดไว้ที่ 200 ทองต่อร้านต่อวัน
นั่นไม่ใช่การแก้ไขจุดบกพร่องหรือการปรับสมดุล แต่เป็นการทำลายปัญหาและหวังว่าบางสิ่งจะไม่ล่มสลาย มันคงจะชัดเจนมากเท่าที่ buggs ดำเนินไป เพราะมันเกิดขึ้นในเวิร์กช็อปแรกที่ฉันเปิด และมีผู้เล่นจำนวนมากรายงานเหตุการณ์ที่คล้ายกัน แม้ว่าจะต้องผ่อนปรนบ้างในการพิจารณาจำนวนที่แท้จริงและความซับซ้อนของระบบที่อัดแน่นอยู่ใน Bannerlord แต่ก็ยากที่จะยอมรับว่าเรื่องแบบนี้ไม่ได้ถูกทดสอบจนเกินไป
เทลเวิลด์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์
อีกสิ่งหนึ่งที่เห็นได้ชัดในการทดสอบก็คืออินเทอร์เฟซผู้ใช้ถือเป็นอาชญากรรมเล็กน้อยต่อความสะดวกสบาย
ฉันรู้ว่าจะต้องมีวิธีในการเข้าถึงสินค้าคงเหลือและเอกสารตัวละครที่ร่วมเดินทาง แต่ไม่สามารถมองเห็นสัญลักษณ์ลูกศรเล็กๆ ที่ใช้สลับระหว่างหน้าจอตัวละครของผู้เล่นและหน้าจอที่แสดงร่วมได้ ในที่สุดฉันก็พบมันหลังจากสแกนหน้าจอเป็นระยะๆ เป็นเวลา 15 ชั่วโมงเพื่อดูว่าฟีเจอร์เหล่านี้ซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่ง โดยรู้ดีว่าพวกมันต้องอยู่ที่ไหนสักแห่ง
การเข้าสู่การต่อสู้จำเป็นต้องสลับไปมาระหว่างการสนทนาและตัดสินใจว่าจะต่อสู้หรือไม่และอย่างไร โดยไม่คำนึงถึงขนาดของการต่อสู้ โดยมีหน้าจอการโหลดอยู่ระหว่างนั้นเพื่อการวัดผลที่ดี การโหลดหน้าจอสองสามหน้าจอไม่ใช่เรื่องใหญ่ใช่ไหม ฉันจะถามคุณอีกครั้งหลังจากการรบครั้งที่ร้อย และคุณอาจไม่เห็นด้วย แต่เพียงเพราะว่า UI ของโรงตีเหล็กนั้นแย่กว่านั้น
เทลเวิลด์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์
ตามหมายเหตุด้านข้าง เวลาทั้งหมดที่ใช้ในการเล่นกลเมนูคือเชอร์รี่ที่อยู่ด้านบนของการขจัดเวลาที่เกิดขึ้นแล้วโดยการออกแบบบนแผนที่กลยุทธ์
ไม่มีการบอกว่าปัญหาเหล่านี้จะได้รับการปรับสมดุลและออกแบบใหม่หรือไม่ หรือเพียงแค่ 'แพตช์' ที่คล้ายกับข้อบกพร่องด้านรายได้จากเวิร์กชอปนั้น ฉันมักจะคิดว่าพวกเขาจะทำอย่างนั้น แต่เมื่อวาดแนวระหว่าง Warband และ Bannerlord มันดูเหมือนจะไม่เป็นไปตามที่ใครจะหวัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าสัตว์ร้ายตัวนี้อยู่ในเตาอบมาเกือบทศวรรษแล้ว
คุณควรรออีกสิบปีก่อนที่จะโยนเหรียญที่ได้มาอย่างยากลำบากให้กับ Bannerlord หรือไม่?
ไม่ ไม่อย่างแน่นอน ใครก็ตามที่สนใจซีรีส์นี้จากระยะไกลก็สามารถสัมผัสรสชาติที่ไม่แพงกับ Warband ได้ หากสิ่งนั้นโดนใจคุณล่ะก็ Mount & Blade 2: Bannerlord นั้นมีมากกว่านั้นแต่ใช้ม้าที่หนักกว่า มากขึ้นทุกประการทั้งดีและไม่ดี ทุกอย่างถูกเร่งให้มากที่สุดเท่าที่เทคโนโลยีในปัจจุบันจะเอื้ออำนวย
เทลเวิลด์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์
เมืองใหญ่ขึ้น การต่อสู้ใหญ่ขึ้น ตลาดยุ่งมากขึ้น การขี่และเหวี่ยงดาบไม่เคยรู้สึกถูกต้องเลย แต่ในทางกลับกัน การออกแบบที่ยุ่งเหยิง ระบบที่เสร็จไปครึ่งหนึ่ง ภารกิจทางตัน และการทำสมาธิแบบเดิมๆ ที่โดดเด่น มากยิ่งขึ้น
จริงๆ แล้ว TaleWorlds เองก็เคยแนะนำว่าอย่าเข้าร่วมในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา แต่คนเหล่านั้นคือคนกลุ่มเดียวกับที่ต้องใช้เวลา 8 ปีในการส่งมอบเบต้า ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเลยที่คำแนะนำของพวกเขาส่วนใหญ่หูหนวก
เมื่อพูดถึงการจำลองทวีปในยุคกลางด้วยการแบ่งแยกระหว่างกลยุทธ์และการกระทำ ไม่มีอะไรจะมาแทนที่ Mount & Blade ได้
และใช่ เรากำลังเรียกสิ่งนี้ว่ารีวิว เนื่องจาก TaleWorlds พบกันครึ่งทาง และโดยพื้นฐานแล้วเล่นเกมได้ครึ่งเกม จึงยุติธรรมที่พวกเขาได้คะแนนเพียงครึ่งเดียว ในสถานะปัจจุบัน Bannerlord นั้นแข็งแกร่ง8/10ด้วยการขัดเกลาจำนวนมากที่ยังคงอยู่ระหว่างนั้นและคะแนนเต็มที่อาจสูงกว่ามากในช่วงหลายปีข้างหน้า
เทลเวิลด์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์
เอาล่ะ หากคุณจะขอโทษ ฉันต้องไปพบชายคนหนึ่งเกี่ยวกับม้าศึก
เฮ้! ฉันอยู่ตรงนี้แล้ว!
คอลเลกชันภาพหน้าจอจาก Mount & Blade: Bannerlord ในช่วงแรกๆ ใน Steam Early Access