เป็นครั้งแรกในรอบกว่า 25 ปีที่ฉันกำลังต่อต้านการตัดสินใจที่ดีขึ้นของตัวเองเกี่ยวกับข้อเสนอการสั่งซื้อล่วงหน้าที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง และ Mount & Blade 2: Bannerlord คือสิ่งที่ผลักดันฉันให้ก้าวข้ามขีดจำกัด
ฉันสะดุดกับการใช้เหตุผลหลายประการในระหว่างที่พยายามหาเหตุผลเข้าข้างตนเองตามแรงกระตุ้นที่ไม่ได้รับคำแนะนำ
หากรหัสเกมสามารถเป็นระเบียบได้เช่นนี้
เพื่อนของฉันหลายคน บางคนก็ไม่ใช่สิ่งที่ฉันคิดด้วยซ้ำจริงจังนักเล่นเกม เป็นเจ้าของสำเนาของ Mount & Blade: Warband ในบัญชีของฉัน เพราะถึงแม้จะมีข้อบกพร่องร้ายแรง ข้อบกพร่อง กลไกที่ยังไม่ขัดเงา ใกล้จบเกมที่ไม่สามารถจัดการได้ และภาพที่ล้าสมัย - Warband จัดการทำให้ฉันตกอยู่ในสภาวะมึนงงไม่เหมือนใคร เกมอื่นข้างนอกนั้น
ฉันมักจะลงเอยด้วยการวิ่งจากทัวร์นาเมนต์หนึ่งไปอีกทัวร์นาเมนต์หนึ่ง กวาดล้างผู้บุกรุกทางทะเล ตั้งโรงงานผ้าไหมและย้อมผ้า และทหารม้าพุ่งเข้าใส่เป้าหมายที่ดูดีแม้เพียงเล็กน้อยเป็นเวลาหลายชั่วโมงในแต่ละครั้งมากกว่าที่ฉันจะยอมรับในเพื่อนร่วมทางที่สุภาพ หาก Bannerlord สามารถส่งมอบสิ่งนั้นได้ มีเพียงกราฟิกที่อัปเดตเท่านั้น ฉันก็ขายไปแล้ว
เทลเวิลด์ส
แต่มันจะไม่ มันจะดีกว่านี้มาก หากข้อมูลนักพัฒนาอย่างต่อเนื่องบนหน้า Steam ของ TaleWorlds เป็นสิ่งที่ต้องดำเนินการ
สตูดิโออาจจะส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้ขั้นต่ำมานานแล้ว และหลังจากนั้นก็ทำให้ลูกค้าจมน้ำด้วยการอัปเดตและ DLC แต่พวกเขาไม่ได้ทำ หากไม่มีอะไรอื่น นั่นทำให้ฉันมีความมั่นใจมากพอที่จะหยิบกระเป๋าเงินของฉัน
ทุกครั้งที่หน้า Steam ของพวกเขาได้รับการโพสต์บนบล็อกใหม่ ผู้ใช้มากกว่า 10,000 รายที่ยังคงเล่น Warband ซึ่งบางส่วนเล่นมาเกือบ 10 ปีหลังจากวางจำหน่าย ก็เริ่มร้องไห้กับวันวางจำหน่าย
เทลเวิลด์ส
TaleWorlds ยังคงนิ่งเงียบในเรื่องนี้ และนั่นก็เกินกว่าความสดชื่นในสภาพอากาศที่งานสร้างอัลฟ่าที่ได้รับเกียรติถูกโยนลงในหลุมอาหารสัตว์ เพียงเพื่อพบกับความไม่พอใจจากลูกค้ากลุ่มเดียวกันที่ยินดีจ่ายเงินสำหรับโครงกระดูกที่เร่งรีบของผลิตภัณฑ์เพื่อเริ่มต้น กับ.
ลูกอัณฑะดำคล้ำและบวมโดยไม่ได้คาดหวังวันวางจำหน่าย TaleWorlds ดูเหมือนจะรู้แน่ชัดว่า Warband พังทลายลงตรงไหน และ Bannerlord ก็พร้อมที่จะปรับปรุงในสาขาเหล่านั้นส่วนใหญ่
ในช่วงฮันนีมูนของฉันกับเกมเมื่อเกือบหนึ่งทศวรรษที่แล้ว ฉันพยายามขี่ไปรอบๆ คาลราเดียโดยแสดงบทบาทสมมติอยู่ในใจ
การพยายามค้าขายไปรอบๆ และอดอยากหรือถูกปล้นในระหว่างนั้น โดยมีโอกาสน้อยมากที่จะมีความเจริญรุ่งเรือง ออกเดินทางจากหมู่บ้านหนึ่งไปอีกหมู่บ้านหนึ่งด้วยความคิดที่จะยกระดับชื่อเสียงของฉันให้กับชาวนาก่อนที่ฉันจะพยายามยึดครองที่ดินของตัวเอง แต่กลับพบกับภารกิจรถบั๊กกี้ที่ไม่คุ้มค่า ทั้งในแง่ของค่าตอบแทนในเกมและความพึงพอใจในการเล่าเรื่องทุกประเภท
เมืองและหมู่บ้านต่างๆ เป็นเพียงส่วนหน้าอาคารเล็กๆ น้อยๆ ที่เต็มไปด้วยชีวิต NPC ที่ไม่ได้เชื่อมต่อกัน โดยจะเพิ่มเป็นสองเท่าของฉากหลังสำหรับการต่อสู้เมื่อจำเป็น
เทลเวิลด์ส
การเมืองภายในของ Calradia ดำเนินไปจนกลายเป็นภารกิจค่าหัวที่น่าเบื่อไม่แพ้กัน ทั้งการส่งจดหมาย บุกโจมตีหมู่บ้านหรือกองคาราวานเพื่อก่อให้เกิดสงคราม หรือกวาดล้างที่ซ่อนของโจร แม้ว่าสิ่งนี้อาจฟังดูดีบนกระดาษ แต่การประหารชีวิตก็มักจะล้มเหลวและแทบไม่มีสิ่งจูงใจเลย
ทุกสิ่งที่จะทำให้การดำดิ่งสู่โลกนี้อย่างคุ้มค่านั้นได้มาง่ายกว่ามากด้วยการใช้กำลังอันดุร้าย
เหตุใดจึงต้องแสดงความซาบซึ้งใจกับเจ้าแห่งแผ่นดิน ในเมื่อการสู้รบ สงคราม และการกระจายอสังหาริมทรัพย์จะทำให้สิ่งที่คุณได้รับก่อนหน้านี้ดูเป็นกล้องจุลทรรศน์ ทั้งในแง่ของเงินและความสัมพันธ์ส่วนตัว?
เหตุใดการจีบผู้หญิงเมื่อบังคับให้พ่อของเธอยอมแต่งงานด้วยวิธีการทางทหาร ทำให้คุณได้รับสิ่งเดียวกันโดยใช้ความพยายามน้อยลงมาก และได้เงินและชื่อเสียงเพิ่มมากขึ้นอย่างมากซึ่งเป็นผลมาจากผลพลอยได้จากสงคราม?
เทลเวิลด์ส
แม้ว่าอาจดูเหมือนมีตัวเลือกมากมายให้ทำที่นี่ แต่ความเป็นจริงของกลไกรถบักกี้ของเกมนั้นไม่ได้ทำอะไรเลยนอกจากการอุ่นเครื่องที่เหมาะสมที่สุด ซึ่งทำให้งานน่าเบื่อและเสียเวลาไปเปล่าๆ
ดูเหมือนว่าผู้พัฒนาจะทราบเรื่องนี้แล้ว และ Bannerlord ก็จะมาพร้อมกับระบบภารกิจที่ลึกซึ้ง ซับซ้อน และมีความเกี่ยวข้องมากขึ้น
คุณต้องการมีส่วนร่วมในสงครามสนามหญ้าของแก๊งท้องถิ่นหรือเป็นผู้นำหนึ่งในนั้นด้วยตัวเอง? การโน้มน้าวใจเคยเป็นแค่สถิติเปล่าๆ แล้วมินิเกมจะเพิ่มสีสันล่ะ? การพัฒนาและช่วยเหลือการตั้งถิ่นฐานในเรื่องที่ตื้นเขินและไม่เห็นคุณค่า ลองให้ความสำคัญกับศักดินาของคุณสำหรับบทบาทบางอย่างดูไหม?
เทลเวิลด์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์
จุดอ่อนอีกจุดใน Warband คือความวุ่นวายที่ไม่อาจทนทานได้ซึ่งจะปะทุขึ้นในช่วงท้ายเกมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงอย่างไร้ศีลธรรมใน Warband แต่เพราะพายุทอร์นาโดอันเลวร้ายนี้ ฉันจึงไม่เคยพิชิตพื้นที่ Calradia ทั้งหมดเลยแม้แต่ครั้งเดียว
ลอร์ดที่ถูกเนรเทศและพ่ายแพ้จะมาเข้าคิวที่เมืองหลวงของคุณ ป้อมปราการและเมืองต่างๆ จะตกลงไปด้านหนึ่งของแผนที่ในขณะที่คุณติดอยู่ในการปิดล้อมอีกด้านหนึ่ง และพันธมิตร AI ที่ปรึกษา และลูกน้องของคุณจะปล่อยให้ทุกอย่างพังทลายทันทีที่คุณ มองออกไปจากหน้าจอ ถ้าพวกเขาไม่ได้ยุ่งจนเกินไป อิจฉาทะเลาะวิวาทกันเองและโทษคุณสำหรับปัญหาของพวกเขานั่นแหละ
เทลเวิลด์ส
ขอย้ำอีกครั้งว่าใครๆ ก็สามารถใช้กำลังดุร้ายผ่านปัญหาได้ โดยไม่เคยปล่อยลอร์ดที่ถูกจับมาเพื่อเรียกค่าไถ่และลดจำนวนศัตรูลง ทำให้แน่ใจว่าคุณจะเก่งพอๆ กับการอยู่ยงคงกระพันในการต่อสู้ก่อนที่จะเริ่มการพิชิตด้วยซ้ำ แต่วิธีแก้ปัญหาใดๆ ก็ตามที่คุณพบที่นี่เริ่มรู้สึกได้ เหมือนเกวียนที่มีคาเม็มเบิร์ตสุกงอม และท้ายที่สุดก็ทำลายการออกแบบใดก็ตามที่ผู้พัฒนามีไว้ในใจสำหรับช่วงต่อของเกม
นี่ไม่เคยทำให้ต้องพึ่งพากองทหารม้าในการรบซึ่งจะทำให้การล้อมเวียนนาครั้งที่สองต้องอับอาย ไม่มีทหารม้าจำนวนมาก - ไม่มีชัยชนะ มักเป็นเรื่องง่ายเช่นนั้น
ดูเหมือนว่า TaleWorlds จะอยู่เหนือสิ่งนี้เช่นกัน และวิธีแก้ปัญหาที่พวกเขาคิดขึ้นมาก็ดูน่าสนใจและซับซ้อนน่าพึงพอใจ
เทลเวิลด์ส
การจัดการอาณาจักรทั่วทั้งทวีปได้รับส่วน UI ของตัวเอง แทนที่จะได้รับการจัดการผ่านบทสนทนาที่งุ่มง่ามโดยเฉพาะ เห็นได้ชัดว่าการต่อสู้ภายในของข้าราชบริพารของคุณไม่จำเป็นต้องให้คุณจัดงานเลี้ยงเพื่อให้ทุกคนนั่งรอบโต๊ะเพื่อทะเลาะกันและติดสินบน และส่วน UI เดียวกันนั้นจะช่วยให้ผู้เล่นเห็นว่าลูกน้องของพวกเขาทำอะไรอยู่ในช่วงเวลาใดก็ตาม โดยไม่ต้องไขปริศนาด้วยกันโดยพิจารณาจากความสูญเสียและการแปรพักตร์ล่าสุด
หลังจากที่รู้ว่าความกังวลเกือบทั้งหมดที่ฉันมีกับ Warband ได้รับการแก้ไขแล้วใน Bannerlord การถกเถียงเรื่องการสั่งซื้อล่วงหน้าภายในของฉันก็ค่อนข้างจะยุติลง
เพื่อให้เรื่องต่างๆ ชัดเจนยิ่งขึ้น ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจาก Mount & Blade ที่มีอยู่แล้ว ลองคิดดูว่า The Prodigy เป็นเพลงอะไร เกือบจะเป็นแนวเพลงในตัวเองและครอบครองโดยตัวมันเองเท่านั้น
Mount & Blade 2: แบนเนอร์ลอร์ด
ซีรีส์ Total War ใกล้เข้ามาแล้ว แต่แผนที่แคมเปญไม่ใช่แบบเรียลไทม์ และคุณจะไม่มีวันเข้าไปยุ่งกับกองทหารของคุณได้ Heroes of Might & Magic 3 มีโครงสร้างที่คล้ายกันในแง่ของความซับซ้อนและการพึ่งพาซึ่งกันและกันจากอาณาจักรสู่การต่อสู้ แต่เป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในทุกระดับยกเว้นเพียงผิวเผิน Chivalry: Medieval Warfare นำเนื้อหาบางส่วนออกจากหนังสือการต่อสู้ของ Mount & Blade แต่กลับลืมแง่มุมเชิงกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ของรำพึงไปโดยสิ้นเชิง
พูดง่ายๆ ก็คือ มีเพียง TaleWorlds เท่านั้นที่สามารถขีดข่วนสิ่งที่ตนสร้างขึ้นเองได้ และไม่มีใครกล้าแม้แต่จะพยายามทำสิ่งที่พวกเขาดึงออกมาจาก Warband
ดังนั้น ฉันจะกลืนโปรโตคอล สามัญสำนึก ความรอบคอบ แม้กระทั่งคำพูดเหล่านี้หากจำเป็น และสั่งจอง Bannerlord ล่วงหน้าทันทีที่พร้อมใช้งาน
Mount & Blade 2: แบนเนอร์ลอร์ด