在我的游戏生涯的一开始,我可以自豪地说,我已经在这个世界上成为了三十多年的一员 - 首先使我爱上游戏的流派是动作冒险。直到今天,没有比我心中更珍贵的地方波斯王子:时间三部曲的沙子,正是由于其难忘的游戏方式。
在这个职业中工作,我有机会扮演各种各样的头衔和流派,其中许多并不总是与我的个人喜好保持一致。但是时不时地,当我深入研究出色,经典,直截了当的动作冒险时,我不禁会以喜悦的方式点燃。
当我有机会玩耍时,完全一样的感觉打我午夜以南但是我一定要诚实地,一开始我不知道它会是什么样的游戏。我知道这是一个动作游戏,但是预告片和游戏的官方描述实际上并没有显示太多 - 它可能会变成任何东西,但是我很高兴它是这样的。
但是,一旦我开始穿越普洛斯哥镇的旅程,世界上没有什么能为我准备的景象做好准备。认真地说,午夜南部是一个景象,是我一生中玩过的最美丽的游戏之一。
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故事
这是关于榛树的故事,他是一个黑人母亲和一个白人父亲在美国南部出生和长大的女孩,以及出于众所周知的原因不接受母亲的家庭。在遭受毁灭性的飓风中,她的房子和母亲在里面被风暴带走,榛树的其余部分将花在寻找母亲的情况下。
乍一看,这个故事似乎很简单,剧情甚至更简单 - 但是当榛树发生在悲惨事件之后,揭露了她的继承的魔法能力,这些能力已经过去了她的家人几代人。 Hazel是一个织布工,拥有自然才能引导和控制魔术的天生。
从那一刻起,榛树的生活就被完全颠倒了。她曾经知道的世界开始在她的眼前发生变化,揭示了一个充满神话生物,说话的动物和危险敌人的领域,只有她和其他像她,织布工的人都有能力对抗和克服。
自然,榛树的故事比迄今为止所揭示的要多得多。一路上,她将以新的光明和周围的家人和周围的人的艰难事实与邻居见面。通过她新觉醒的力量,她将开始拼凑出一个更大的谜团 - 尽管面临挑战,但她仍会努力利用自己的能力来帮助尽可能多的人。毕竟,她的小镇的命运以及母亲神秘失踪的谜团是难题,只有她有能力解决。
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除了Hazel的故事外,每一章都将以自己的故事情节为特色,这些故事情节将加深游戏的知识。这些物品非常有趣,它们以您根本无法放下游戏的方式互连,想找出下一个故事将揭示的内容以及它们如何结合在一起。
即使这个故事从南美民间传说的故事中汲取灵感,以相同的生物和超凡脱俗的生物为特色,但是当您看到更大的景象时,您可以根据需要得出自己的结论并理解自己的结论,但您会认为它是纯粹的童话般的童话,或者是传达强大信息并与现实生活中的事件有关的故事?这完全取决于您。
可以肯定的是:午夜南部是一个故事,它将使您陷入困境,并使您也质疑自己的生活决定。在通常以浅而简单的叙述为主的景观中,这个故事以一种清晰的感觉就像是新鲜空气的呼吸。
正如我已经提到的那样,这个故事在虚构的小镇Prospero展开,位于美国南部 - 因此,您绝对可以期待声音表演的独特南部口音。老实说,除了赞美之外,什么都没有。从被描绘到绝对完美的榛树到最次要的角色,整个声音工作确实是非常出色的。
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游戏玩法
本质上,午夜南部是一款动作冒险游戏,其游戏玩法倾向于平台游戏风格,并与轻型探索和战斗序列混合在一起,这些序列仅填充过过场动画和平台段之间的空白空间。也就是说,游戏节可以分为三类:战斗,探索和平台,我将尽力解释它们中的每个类别。
战斗
午夜南部的战斗是某种骇人听闻的斜线,并在比赛中进行时会进行常规攻击,特殊的魔术攻击,而在游戏中进行了驱动,而躲避是防御解决方案,而无需阻止或招架攻击。 Hazel将她的钩子用作主要和唯一的武器,并在战斗中使用了更多用于编织魔法的工具。
本质上,战斗非常深入,需要精确的动作,策略的使用以及在某些时刻和场景中执行某些动作。战斗的问题不是其肤浅或缺乏挑战。战斗最大的问题是发生的地方。让我解释一下。在预定的地方,您可以与Haint战斗(此游戏中的敌人),一旦您进入该区域,您将无法退出。
有些地区需要清洁这些遇到的几个遇到,以作为任务的一部分,因此在这样的环境中战斗很快变得非常无聊。游戏试图通过时不时地添加新敌人来增添东西,但是在几次战斗相遇之后,每次看到敌人在等待您的指定区域时,您都会翻一眼。
我不知道为什么,但是这个系统根本不会感觉平稳和自然,如果开发人员决定使战斗更加随意,更自然,就像在其他所有游戏中一样,它将从中受益匪浅,我敢肯定。
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勘探
探索是第二个感觉有点欠发达的游戏节目。可以说,游戏有14个级别,每个级别都有几件事,如果您愿意探索并偏离人迹罕至的道路。在纸上看起来很棒,但可悲的是,午夜南部的探索被剥夺了任何神秘或拼图解决的力学,这在我的拙见中非常奇怪。
这样的游戏只需要出现难题,因为这将极大地丰富整个游戏玩法。探索是完全简化的,而不是拼图或隐藏的路径,而是按下单个按钮的按下,您将看到必须遵循的路径以在整个级别上进行,并且所有其他路径都将导致升级材料,健康升级或某些文档。
每个级别都将具有这三种类型的收藏品,并且您将能够通过主菜单跟踪其进度。在此类游戏中是强制性机械师的阻滞剂也不存在,因此重新审视级别根本不是一个选择,这意味着如果您错过了一些文档,则必须从一开始就再次玩游戏。我不会将其视为减去,因为这是开发人员希望他们的游戏的方式。我只说,如果他们决定使其更常规,那么游戏肯定会从中受益。
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平台
与游戏玩法的前两个部分不同,平台化非常棒。榛树的运动非常平稳,反应灵敏,并且在整个层次上跳跃和滑行感到自然而令人满意。午夜以南的所有经典平台机制,例如跳跃,双跳,滑行和抓斗,以及该游戏的特征,例如使用神奇的风在空中漂浮,推动和拉动物体,控制Hazel的小玩具以访问一些小空间,等等。
每个级别的设计几乎相同 - 遵循某个级别的任务和故事情节将需要您在瓶子中充满回忆,然后,追逐部分开始了。在此序列中,您将使用到那一刻所学到的所有平台。这些序列非常紧张,将需要很多艰苦的工作才能不落下并使它们失败。
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图形和性能
现在最好的部分。我需要深吸一口气,然后再尝试密切解释这款游戏的华丽。想象一下,最令人惊叹,充满活力的童话故事充满了令人着迷的魔法风景,您只会开始掌握午夜南部的视觉美景。为了真正欣赏游戏的外观,您必须亲身体验它。视觉效果非常华丽,以至于我无法停止拍摄屏幕截图 - 到了尽头,我的硬盘驱动器被打包了,我仍然对游戏的出色设计感到敬畏。
从第一层开始,当您逃离被飓风破坏的城市逃脱时,您可以瞥见午夜以南的视觉上令人惊叹。漩涡状的碎片,崩溃的建筑物和整体混乱都以令人jaw目结舌的美感和影响而呈现。但是,只有当您更深入地冒险进入游戏时(通过美国南部的沼泽和茂密的森林,过去的迷人的瀑布和魔法闪闪发光的风景),您会意识到:您从未在视频游戏中看到过这样的东西。我保证。
无论您是探索室内环境还是在开放区域中徘徊,细节的水平绝对令人着迷。照明效果,反射和通过高耸的通风片过滤的方式都令人叹为观止。
与游戏的现实环境设计相反,角色设计更倾向于童话美学。所有角色都像粘土人物一样移动和行为,动画有意地口吃了,就像游戏在打ic。但这完全是设计,我认为这太棒了。它在栩栩如生的世界和风格化的角色之间创造的对比是辉煌的。
当涉及性能时,游戏在Xbox系列X上完美无缺 - 尽管我承认,我在那里只玩了大约一个级别,只是为了进行测试。我的大部分播放都通过Xbox应用程序在PC上,我不得不说,优化非常出色。在我的RTX 3080 Ti上,所有图形设置都均最大化,并且DLSS设置为质量,游戏整个过程始终保持稳定的60+ fps。
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听起来
我通常不会花太多空间来讨论游戏中的声音(通常只有一两个句子),但是在午夜南部,当涉及到音频时,绝对需要特别提及。声音设计和整体音频演示是他们应有自己的聚光灯的体验中不可或缺的一部分。
在每个迷你故事(我之前提到的)之后,一首独特的歌曲开始播放,捕捉了新展开的情况的本质。每个人都感觉像是一个小型的音乐杰作。早期,这些歌曲带有明显的南方风味,但是随着游戏的进行,其他流派等类型开始融合。不管风格如何,每首曲目都绝对很棒。
除了出色的配乐之外,前面提到的出色的声音表演也值得赞美。声音效果(无论是使用魔术,战斗序列还是环境噪音)同样令人印象深刻,而且质量永远不会发挥作用。再加上游戏的令人惊叹的视觉演示,整体音频体验非常精心制作,几乎可以肯定会在年底之前赢得此类别的多个奖项。
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结论
在我们的评论中,每个游戏都由四个主要片段进行评分:故事,游戏玩法,图形和声音,如果游戏在所有游戏中都表现出色,则可以将其视为我们书中的杰作。午夜南部是其流派中最好的游戏之一,但一些较小的游戏缺陷使其无法获得最高的评分,并确保了它在传说中的位置。
但是,总的来说,故事和演讲非常好,以至于您可以轻松地忽略所有其他缺点,如果您像我一样喜欢一个好的动作冒险游戏的粉丝,我求求你,不要错过这个游戏 - 它将恢复对旧游戏的信念,而乐趣和简单性是玩家的关注。
好
- 引人入胜且情绪强大的故事
- 与南美民间传说的深厚联系
- 出色的声音表演
- 华丽,充满活力的视觉设计
- 平稳而令人满意的平台机制
- 出色的配乐
- Xbox系列X和PC上的强烈优化和稳定的性能
坏
- 重复且受限制的战斗遭遇
- 欠发达的探索力学