在像Monster Hunter这样的成功系列中成为新的一部分,承担着巨大的负担。该游戏不仅需要证明其AAA状态和背后的大量投资是合理的,而且还必须维护其前任的遗产。无论它有多好,都将不可避免地与在游戏玩家中保持传奇地位的游戏进行衡量。
我是说这一切是为讨论周围情况奠定了基础怪物猎人荒野。毕竟,无论您是否喜欢这个Capcom系列的粉丝,都很难在没有至少意识到这个特许经营的情况下称自己为认真的游戏玩家。虽然我从未成为该系列的忠实拥护者,但我不时地涉足了以前的一些标题,并且对这些游戏非常尊重。
怪物猎人游戏是RPG中的另一种品种,它是众所周知的。您只能对那些游戏有两种感觉:您爱他们或不喜欢它们 - 没有第三种选择。最新的怪物猎人怀尔德斯(Monster Hunter Wilds)也是如此。如果您是该系列的粉丝,那么您会喜欢的,但是如果这类游戏对您不好,那么Monster Hunter Wilds很可能不会与您联系。
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故事
我们只是从一开始就说:Monster Hunter Wilds中的故事与GTA中的交通信号灯一样重要,如果您是游戏玩家,您将了解参考。严重的是,即使故事存在 - 我的意思是,每个RPG都必须有一个,对,它只是为了证明您对这些生物的狩猎是合理的,这些生物会发现自己在禁止的土地上。
是的,这部分发生在神秘而美丽的禁区内,公会认为没有人类的生命,因此他们派遣了探险来调查怪物的奇怪行为,但他们的调查会导致他们带来一些意想不到的发现。
在旅途的一开始,您是您的公会成员将偶然发现一个失落的男孩,他记得他过去很少的男孩,团队将开始一个新的任务:为了帮助这个小家伙找到他的人民,以及怪物首先攻击他们的原因。
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从那一刻起的整个故事都将朝着发现这两个谜团,而像怪物猎人荒野一样,您可能会认为故事会显示出相同的症状,但是它和它的到来一样简单 - 您将跟随“追求”之后的任务,每个怪物都会以新的怪物为特色,而下一个谜则发现了一个谜。那样简单。
在整个故事中,游戏介绍了人类和其他种族的各种新角色。有这么多角色,很自然地期望声音表演可能并不总是能达到目标,但不幸的是,它甚至没有达到令人钦佩的标准。考虑到Monster Hunter系列的声誉和受欢迎程度,我希望这一新的分期在这方面表现出色,但可悲的是,事实并非如此。
值得赞扬的一个方面是,主角不是沉默寡言,并积极参与对话,这确实提高了讲故事的质量。无论您在游戏开始时创建的角色如何,都可以选择多个语音选项。至少在这方面,Capcom值得不采取简单的出路。
最终,这个故事并不能使怪物猎人怀尔德(Wild)令人难忘。感觉就像开发人员只是检查一个框。这个游戏的真正优势在于其他地方,特别是标题的承诺:狩猎怪物。
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游戏玩法
如果您是Monster Hunter Games或任何其他Capcom RPG的新手,那么一开始,该游戏很可能不会随身携带。幸运的是,我在最新的RPG(龙的教条2)中有自己的时间,所以一开始对我来说,整个体验并不难。但是,如果您从未玩过这样的RPG,请期待沮丧。
Monster Hunter Wilds是一个动作RPG,其控件不适合类似游戏创建的任何模具。例如,如果您在PlayStation 5上玩游戏,则将使用控制器上的三角形和圆按钮进行轻度和重攻击,而R2和R1也可以用作这种组合,并且攻击动画略有不同。
L2按钮用于锁定目标,但是此锁定只能解锁新的动作,因为您根本无法锁定目标。您必须在手动战斗时调整相机。这一切都只有一种武器。每种新型武器(总共有14种)都有不同的控制布局,这只是Monster Hunter Wild的许多压倒性事物之一。
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该游戏中的战斗非常不寻常,需要大量的调整和大量时间来习惯它。有些武器将使您能够阻止和帕里,例如带有盾牌的剑,而另一些武器将用一些特殊的权力来补偿这些能力。无论如何,修补加载并使用不同的武器可能是该游戏的最大亮点。
您将能够一直在您身上携带两种类型的武器,而不是在您的山上,而不是在您的山上,这是完全确切的。要在自由漫游或中场战斗时更换武器,您必须打电话给坐骑,切换武器,然后返回战斗。
武器的选项非常通用,从巨大的剑造成巨大伤害,但剑,剑,弓箭,弓箭,弓箭枪,重弓枪,长矛,巨大的锤子等非常慢,肯定会满足所有玩家的需求。
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一旦您击败了其中一个怪物,您就可以抢劫其尸体并收集至关重要的材料。如果您将这些材料带到营地的铁匠身上,她将为您提供新武器。杀死新怪物可以解锁新的武器树,这给您带来了许多新的武器迭代,整个系统都会得出一个简单的结论 - 无意识的磨削。
其他一些游戏的质量故事可以使您前进,以揭示下一部神秘,Monster Hunter Wilds使用了新的怪物和新武器,将您带入无尽的圈子,做一个又一个去获得另一个武器,依此类推。
所有武器也可以升级,这本身也是一种磨损。升级武器将需要材料,您可以猜测,您可以通过杀死怪物或在整个游戏的水平上收集它们来找到材料。
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我早些时候说过,怪物猎人·韦尔德斯(Monster Hunter Wilds)是一款压倒性的游戏,但是我可以向您保证,当我说您以前可能从未见过类似的东西时,这并不是过分夸大。一般而言,您会遇到很多机制,菜单,解释和工作,以至于您一定会失去自己的混乱,不知道下一步该怎么做以及去哪里去做下一个任务。
游戏试图教您所有必须提供的东西,但是在游戏中的前五个小时左右,这些教程仍然会弹出。但是,一旦获得方位,整个体验就会非常有趣,尤其是如果您按照其他人的方式玩游戏,那么与其他人一起玩游戏。
当然,这是所有以前的Monster Hunter头衔中的功能,这意味着这并不是什么新鲜事物,但是不能否认我们永远无法与我们的朋友或世界各地的人们一起狩猎。当您想追随怪物时,无论是通过故事还是在免费漫游时,您都可以选择四个选项之一:您可以选择一个建议的大厅,游戏将根据您的水平和统计数据为您找到玩家;您可以自己搜索大厅;您可以让自己的私人大厅与您选择的人一起玩;最后,您可以在在线单人游戏模式下玩游戏。
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在这种模式下,您将独自玩,但是如果您需要其他玩家的帮助,尤其是在面对怪物时,您将可以发送SOS信号,而其他玩家将帮助您。这是一件好事,您可以在任何时候进入营地并检查其他玩家是否需要您的帮助,如果这样做,您可以加入他们的杀人怪物的追求。
说到Monster Hunter Wild的营地,一旦您到达新区域,大本营将自动建立,但是如果您在相遇期间碰巧晕倒了,您就可以设置次要营地来照顾您的装备并将其用作重生点。
每次相遇都可以使您晕倒两次,如果您第三次昏倒,则任务或相遇将失败。与怪物的相遇可以在您的营地内找到,您可以通过与特定的NPC交谈来解决这些问题,或者您可以直接在地图上找到它们并创建自己的狩猎相遇。
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怪物猎人野人与该系列的先前标题之间的差异在于,该系列的线性远不及前任。游戏的世界有一张巨大的地图,分为区域或部分。每个区域都有您可以探索的地图,但是探索几乎毫无意义,因为在此游戏中,您找不到任何谜或收藏品。这些地图将充满图标,显示在哪里收集某些材料,当然还可以找到不同的怪物。
解释Monster Hunter Wild在其多功能游戏玩法方面所能提供的所有内容可能需要数小时,而且不应那么长的审查。简而言之,Monster Hunter Wilds是一款非常愉快的游戏,到处都是新朋友,可以遇到新的怪物,如果您喜欢以前的冠军,那么这将使一切都更高。
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图形和性能
对我来说,在拖车中第一次看到怪物猎人·韦尔德(Monster Hunter Wilds)是令人jaw目结舌的经历。我想,有没有一种方法看起来像这样?角色设计,怪物,环境以及其他所有事物都不清楚。
老实说,我迫不及待地想动手自己看游戏,但不幸的是,最终结果并不像我希望的那样吸引人。坦率地说,从图形上讲,Monster Hunter Wilds将我们所有人都吸引到了最古老的“拖车质量技巧”,而真正的东西距离它几英里。
但是,指出Monster Hunter Wilds是一款没有吸引力的游戏将是一个谎言,因为游戏看起来还不错,但绝对不如预告片中显示的那么好。故事之后,您会遇到许多地图和地区,这些地图和地区都有不同的生物群落,其中包含许多奇怪的草药,小动物和生物,它们为这个巨大的世界赋予了生命,以及所有看起来和感觉美丽的世界。从郁郁葱葱的雨林到沙漠,雪山和山脉,沼泽等地区,而且所有这些地区都非常精美,非常时尚。
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由于Monster Hunter Wilds是Capcom的游戏,例如Dragon's Dogma 2,因此它使用了他们的RE引擎,该引擎以其生产的精美游戏而闻名。但是,我不知道这是发动机限制还是PlayStation 5的硬件限制(极不可能),但是PlayStation 5上的游戏看起来很普通,或者没有什么特别的,更确切地说是没有什么特别的。
角色模型在过场动画中看起来不错,但是游戏中的外观是另一回事。一切都是如此通用,没有额外的细节或可以使该游戏的外观与众不同的东西。照明很好,但似乎缺乏现代的图形解决方案,可以使其更加现实(这绝对可以从这种受欢迎程度的标题中期待)。
最后,对我而言,最大的令人失望的是,PlayStation 5上的性能模式看起来很糟糕(我知道这是一个很强的词,但是没有其他单词可以用来强调此陈述的重要性)。在PlayStation 5上,您可以以三种模式玩游戏:质量,平衡和性能。质量模式提供了更好的保真度,并且游戏在这种模式下看起来像样,但是FPS可以降至30以下。
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平衡模式旨在带来平衡的图形体验,不如质量模式那样出色,而是具有更好的性能,旨在实现40 fps。在纸上一切都很好,但实际上,游戏在这种模式下运行效果非常差,有时甚至低于30 fps。最后,性能模式。它确实带来了平稳的60 fps体验,但不幸的是,看上去非常糟糕的视觉效果的成本绝对不适合这种游戏。
关于声音,即使与其他NPC交谈时,它们也会像您从怪物猎人的标题中所期望的那样出色:史诗般的音乐一直在运行,这可能会使某人舒缓或对他人感到烦人。幸运的是,我喜欢好音乐,它并没有打扰我,我不能保证这是您的情况。但是,认真地说,游戏中的音乐真是太棒了,它确实可以补充氛围,并以某种方式适合您发现自己的位置。
与音乐不同,语音演示或一般的对话是非常有问题的,并且充满了小错误。演奏时很多次,主角或他们的同伴之一的声音将完全消失。这些问题主要是用最新的补丁解决的,但偶尔仍然存在。
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结论
Monster Hunter Wilds是长期持久的Monster Hunter系列中期待已久的续集,并且可能是该系列狂热者的湿梦想。它将提供其承诺的一切:充满精确执行的战斗的史诗般的狩猎活动,每个举动和定位都可能至关重要,新的位置充满了令人惊叹的怪物,可以杀害和人们节省的人,还有更多人可能会忘记这么多的东西,因为游戏必须提供这么多的东西,但是!
在闪亮的表面下,这款游戏中有很多令人担忧的事物一定根本不容忽视:这个故事根本不够说服力,而技术困难可能会固定在将来,但现在在这里,而最后但并非最不重要的一点是,使怪兽猎人野外野外的创新不仅仅是系列中的新结合。考虑一切并自己得出结论。
好
- 与14种武器类型的参与和复杂的战斗系统
- 深入而有意义的武器升级和制作机制
- 广阔且设计精美的开放世界环境
- 强大的合作多人游戏经验
- 史诗般且组装良好的音乐,增强了气氛
坏
- 故事很弱,感觉就像是事后的想法
- 陡峭的学习曲线,具有压倒性的力学和菜单
- 性能问题
- 与拖车相比,图形忠诚度不佳