从那以后估价大多数游戏开发商在2020年获得了射手类型的优质类型,而是选择优先考虑英雄射手,而不是推出经典的街机射手配方。除了一年一度使命召唤发行,大多数射手都有英雄射手,战斗皇家或提取射手。尽管英雄射击者做得正确,但大多数射手冠军迷都可以成为现场,但纯粹的基于武器的动作的经典感觉使其成为完全不同的球游戏。
作为射手迷,我自然尝试了几乎所有最近的主要射手冠军,包括Bad Guitar Studios的新发行的Title Fragpunk。以前,我能够在2024年7月玩Fragpunk,这是一次很好的经验,玩了一个新的英雄射击游戏,带有自己的头,摆脱了经典的基于能力的射手配方。最近,该游戏是在所有平台上正式发布的,我重新开始采取行动,窥视了什么变化以及游戏是否具有相同的初始踢。
Fragpunk在我的正式发行之前第一次播放它时给我留下了深刻的印象,因为游戏的碎片卡系统引起了我的注意。 Shard Cards允许玩家弯曲游戏规则,每回合创造独特的成果。此外,该游戏是视觉眼睛的糖果,从主菜单到游戏内的地图可见彩色设计。充满活力的色彩确实使我们摆脱了您正在玩通用的英雄射击游戏的事实,这使它成为了令人难忘的体验。
Altchar
尽管我在Fragpunk上的最初经历大多是积极的,但游戏正式发行后的最新经历使我感到混杂。英雄能力和街机方面的独特组合以及来自反击,使命召唤和瓦兰特的灵感力学使Fragpunk成为一袋情绪。但是,我将把我的鲜花送给不良的吉他工作室,以发行独特而独特的个性的游戏,使其在其他射手中脱颖而出。
最初,FragPunk的动作快速,与其游戏机制相结合,使其成为非常有趣的体验。但是,随着游戏的正式发行,开发人员降低了运动速度,使游戏感觉与Valort和Counter罢工相似。缓慢的运动使游戏的感觉与我最初的经历完全不同。当我欣赏游戏的感觉如何时,缓慢的动作感觉真的很令人震惊,让我觉得游戏正试图与Valort的游戏流程相处,这可能是长期以来游戏的巨大问题。
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Fragpunk中的枪战机制和我记得的一样好,武器在远距离枪战中感到活泼而光滑。我认为,Fragpunk的枪战机制是我过去几年见过的最好的枪手机制之一。在Fragpunk中使用武器时,我没有压力,因为这些武器的后坐力很少,因此所有玩家都可以立即轻松掌握所有武器的控制权。
Fragpunk中的英雄或持枪骑兵是仅次于碎片卡的游戏中第二重要的方面。持枪骑兵是Fragpunk中具有独特能力的英雄。最初的持枪骑兵从一开始就引起了我的注意。由于他们独特,丰富多彩的设计和能力,我是Fragpunk中所有持枪骑兵的忠实粉丝。像Serket和Pathojen这样的持枪骑兵对我的能力脱颖而出。我真的很喜欢所有持枪骑兵在游戏中的平衡。但是,随着时间的流逝,随着玩家开始正确理解能力,弹枪手的元可能会成为游戏的问题,但是目前这是一个毫无疑问的问题。
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Fragpunk中的学习曲线非常线性,因为您可以轻松地掌握枪战机制,从而使您开发地图感知,了解碎片卡和掌握持枪骑兵。 Fragpunk中的地图具有多层垂直性,这可能使新玩家很难理解其他玩家的来源。您可能会听到附近周围踩踏的球员,但是一旦寻找他们,您会发现他们在您的下方或之上。我不知道这是否是用于游戏的音频设计;在听到我附近的脚步声之后,我最初感到困惑,然后发现球员在我上方或我下方的地板上方。
Fragpunk具有巨大的潜力,其顶级游戏机制和闪亮的化妆品选择。但是,对于休闲玩家来说,游戏可能太复杂且压倒性,因为不断被化妆品轰炸,这些化妆品的价格高昂,独特的物品被锁在Gacha系统后面。该游戏以一种不太愉快的方式使我想起了《使命召唤》手机。由于游戏的发行商是NetEase游戏,因此可以理解游戏将具有重型微交易。但是,在PC和控制台射击游戏类型中,放入基于经典移动游戏公式的商店系统是不可接受的。
Altchar
我认为,NetEase游戏以非常直接的方式进行了噩梦般的微交易系统,该系统将为大多数PC和游戏机游戏玩家留下酸味。此外,对于新引入的非移动游戏,可以采用抢劫箱和获得稀有或常见化妆品的GACHA系统,这是不可接受的。在玩家习惯于Fortnite,《使命召唤》和《 Valort》的游戏内商店中,选择使FragPunk看起来像手机游戏的商店系统是没有意义的。商店系统应该使玩家能够购买所需的任何皮肤,而不会落入Gacha或拉动系统。
结论
Fragpunk感觉就像是Bad Guith Studios拥有独特的Shard Card System和Lancers的一项不错的努力,并且可以留在这里。但是,考虑到当前的货币化制度,游戏的赚钱潜力将保持限制,因为整个手机游戏微交易系统对那些习惯于Fortnite和Dutas召唤的直接商店的玩家并不适用。
但是,如果您忽略整个货币化系统,Fragpunk是一个完全充实的射手标题,可能成为许多玩家的主要游戏。尽管该游戏将来或多或少会以玩家群为特色,但游戏不太可能吸引诸如Valort and Counter Strike之类的玩家。 Fragpunk可能是下一个射手感觉的强大竞争者。但是,游戏的某些方面将其从其未实现的潜力中降低。
FragPunk需要更多的更新和热爱以巩固其对射击游戏类型的影响,我相信这是不良的吉他工作室能够随着时间的推移而进行的。目前,fragpunk在正确的路径上。但是,它需要时间让玩家真正掌握游戏试图推动并爱上它的东西。
好
- 出色的枪战力学
- 视觉糖果
- 独特的碎片卡系统
- 体面的地图设计
- 好英雄能力
坏
- 可怕的货币化系统
- 乏味的音频设计
- 运动速度缓慢