对于任何持续足够长的事物来说,起起落落是存在的自然过程。随着新内容和更新的不断涌入,实时服务游戏比那些生命周期不长的游戏能更强烈地体验到这一点。简而言之,并不是所有的 DLC 或扩展包都是好的。
不幸的是命运2《Lightfall》就是这种情况,它在多个方面都失败了,但讲故事可能是现在每个人最关心的问题。快速浏览一下 Steam 用户评论,您就会知道只有三分之一的玩家留下了正面评价,这是一个令人担忧的迹象,但如果您想更详细地解释为什么事情会变成这样,我们已经为您提供了帮助。
邦吉
故事和Neomuna的拼凑背景
让我们先把最糟糕的部分解决掉。如果你想要做出明智的决定,看看玩家们对《光落》写作质量的无限抱怨是否合理,简单的答案是肯定的——就是那么糟糕。
故事从我们击败了鲁克(Rhulk)开始,他是见证者的第一位门徒,也是新的大反派。他现在已收卡鲁斯为新弟子,并引发了一场稍后即将发生的冲突。这就是所有看似连贯的写作停止的地方。
从那时起,我们就清楚见证人正在追捕麦高芬,并派卡鲁斯去取回它。在整个故事中,前阴谋集团皇帝在追逐第一个麦高芬的同时又产生了另一个麦高芬,我们试图阻止它。在战役结束时,一个麦高芬已经不复存在,另一个仍然无法解释,我们除了没有答案的问题之外一无所有,一场空洞的冒险,我们一无所获,还有一个令人讨厌的新角色,我们必须忍受。
现在,如果邦吉将该战役的缺点限制在一个节奏非常快、没有结局、只有一个令人难以忍受的角色的情节上,仍然会有强烈的反对,但不会那么强烈。不幸的是,我们不得不同时承受宁布斯和奥西里斯的痛苦。
邦吉
奥西里斯出现在所有任务中只有两个原因:滔滔不绝地讲技术和神经质地大喊大叫,就好像任务对时间敏感一样。第一部分光是提到就已经够糟糕了,不需要解释,因为当你无法正确解释情节元素时,技术问题只是一种廉价的逃避,而在《命运 2》中,由于多年的情节漏洞,这在这一点上是完全不可能的。宇宙中故意无法解释的部分。
然而,神经质的尖叫更让我恼火。奥西里斯一直在抱怨我们,这些对抗黑暗的活着的种族,已经没有时间了,并催促玩家快点,尽管冲进去绝对是传奇难度下战役中最糟糕的方式。随着时间的推移,情节和实际游戏玩法之间的这种分裂变得难以忍受,并促使我多次退出。
至于 Nimbus,他们是 Cloud Strider,这是 Neomuna 保护者的一个奇特名字,Neomuna 是资料片中的新区域,感觉完全没有灵感,只是因为有人想要顺应几年前因炒作而掀起的趋势而存在。赛博朋克 2077。
总体来说,《云行者》的设计并没有给我留下深刻的印象,因为它们基本上都是廉价版《银影侠》的盗版作品,看起来像是极其失败的机械战警转换版。
他们的传说也未能吸引我。 Neomuna 显然指定了云行者,他们保护城市 10 年,然后变成服务器。是的,就像保存数据的东西一样。
邦吉
然而,漫步在尼穆纳 (Neomuna) 中,你会发现这座城市试图看起来像是来自赛博朋克环境,但它完全荒芜,尽管你遇到的两个云黾坚称这里有人。原因是居民们完全接受了马克·扎克伯格的元宇宙理念,并将他们的意识上传到一个没有得到充分保护的单一服务器中,这从坏人毫不费力地将他们置于危险之中的行动中可见一斑。
这个宇宙中没有马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)或 Meta,但 Neomuni 使用的是 CloudArk,听起来很像 Facebook 老板失败的推销。
邦吉
无论如何,有时您会在该地点周围发现橙色的轮廓,这些轮廓应该是居民。他们的肉身显然在某处处于停滞状态。对空荡荡的城市和肤浅的故事的拼凑推理似乎是 Bungie 不为城市增加实际人口的借口,这也是故事感觉如此无力的原因之一。
说到表面的故事,Nimbus的整个写作都可以用这两个字来解释。这个角色是直接从漫威电影宇宙中提取出来的,对每一种情况都有轻松的俏皮话,总是想传达幽默,但从未真正实现它。
邦吉
关于云黾确实没有太多可说的,它充分说明了作为核心角色之一的战役故事的质量。
那么,当你读完《光落》故事的所有泥泞之后,你是否真的得到了一个结局来结束它,或者修复了迄今为止的许多写作错误?不,邦吉说清楚了故事已经被剪断,Lightfall 活动没有答案,除非你玩未来的季节并最大限度地提高游戏的参与度指标,因为支付 50 美元不足以保证完整的体验。
游戏玩法和沙盒
终于走出了《Lightfall》故事的黑暗之地,《命运2》的新玩法部分其实还不错。与现有的子类相比,新的 Strand 子类被认为表现不佳,但我会在任何一天接受超越光速发布时的停滞混乱。
相比之下,停滞期绝对毁了 PvP,直到它经历了一长串的削弱,使其与其他子类别保持一致。此外,超越光刻会破坏 PC 上的性能,甚至在比游戏推荐设置更强大的机器上也是如此。这些都没有发生在《光之陨落》中,尽管这是否应该成为赞扬的理由还有待商榷。
我之所以提到《凌光之刻》中的问题,是因为你经常会看到人们称《光之陨落》是《命运 2》最糟糕的资料片,这绝对不是事实。讽刺的是,另一部以奥西里斯为主角的“资料片”被广泛认为是最糟糕的,在我看来,它今天值得保住这个王位。与此同时,即使你考虑到最后三个资料片——凌光之上、女巫女王和光之陨本身,《光之陨》在各个方面都不是最差的资料片。
邦吉
斯特兰德的表现可能并不令人震惊,但到目前为止它也没有破坏任何人的体验。不使用它不会妨碍您或您的团队。换句话说,Lightfall 附带的子类不是付费获胜的,这是 Bungie 与 Stasis 踩过的危险的斜坡。
另一方面,无论您使用哪个类,Strand 都会带来很多乐趣。在地图上进行格斗提供了一种与该地点互动的全新方式,并且格斗拳永远充满乐趣。
你听到的关于斯特兰德的主要抱怨是泰坦队受到了不利的对待,尽管它并不是指狂战士的力量。它表现得很好,抱怨是关于创建专业化的创造力或缺乏创造力。
总体而言,沙盒目前非常有趣,这比《凌光之刻》所能说的还要有趣,尽管它并非完美无缺。例如,随着越来越多的守护者选择在装备中使用两种特殊弹药武器,PvE 玩家普遍要求增强主要弹药武器,尤其是手炮。具有讽刺意味的是,我在任何时候都装备了 Austringer 来完成传奇战役,因为在资料片前的几个月里我并没有真正跟上元数据。
邦吉
困难
不幸的是,与女巫女王相比,传奇战役的质量也有所下降。这一次,我们只面对一个新的敌人,折磨者,而“困难”在于将我们包围在狭小的空间中,并在周围凭空产生敌人。
虽然这不是增加难度的最糟糕的方式,但 Bungie 绝对没有像团队引入 Hive Lightbearers 时那样投入那么多精力。让我们花点时间感谢他们并没有仅仅增加所有敌人的生命值和伤害输出就到此为止了。
最便宜的“困难”时刻之一是与阴谋集团老大的战斗,后者经常通过空投舱呼叫增援。任何在 EDZ 杀死过一群阴谋集团和堕落者的人都知道这是怎么回事。
boss本身一点也不难,他的援军也不难,然而,这必须是唯一一个没有人能够在第一次运行中不死的情况下完成的任务,其原因是即时死亡机制,让你没有时间反应。阴谋集团空投舱会一击杀死一名守护者,但通常有一种方法可以安全地避开它们。广阔的开放空间,在他们到达时可以看到良好的视线,甚至在地面上有一个标记来警告玩家。
邦吉
这场战斗没有这些,守护者挤在一个狭小的空间里,同时与一波又一波的敌人和boss战斗,你得到的唯一“警告”是HUD上你能力上方的一个小通知。雪上加霜的是,如果发生此警告时您正站在着陆区,您将没有足够的时间移动和生存。
他们还改变了着陆位置,所以你在这里唯一的选择是反复试验或奶酪,这就像连续三个小时在失落的区域耕种零异国掉落一样令人满意。
Bungie 还在后端搞砸了一些东西,导致脱粒机比他们想象的要致命得多。本质上,如果您以 60 FPS 或更高的帧率运行《命运 2》,飞机很有可能在您做出反应之前就耗尽您的生命值。它类似于不久前臭名昭著的蔑视十字弓。
虽然传奇战役的难度是时好时坏,但开放世界中力量要求的变化只是各种失误的集合。人们现在被迫磨练高功率等级的装备只是为了完成卑微的任务,大师和传奇难度活动的功率平衡一团糟,每个人都讨厌这些变化。至少所有尖峰石阵现在都奖励 +2 能量提升。
邦吉
玩家之间争论的另一个焦点是新副本的难度,但似乎真正喜欢它的人比不喜欢它的人更多。突袭本身很有趣,有很多动作,所以它不仅仅是坐在井里清理一切。至少不是所有时候。
邦吉
结论
Lightfall 的表现可以快速总结为 Bungie 在故事元素上完全失败了,游戏玩法受到了轻微的负面影响,但这次突袭给人们带来了积极的氛围。也就是说,这次突袭确实是在所有负面因素都出现之后才发生的,所以我们很可能同时下意识地降低了标准。
然而,没有什么可以真正原谅以 50 美元的价格运送一个未完成的故事,并在三、六和九个月后,即每个后续季节推出时,用它来吸引额外的游戏时间。
与前两个资料片相比,《女巫女王》比《光之陨落》高出很多,而《凌光之刻》在某些方面更好,但在其他方面更差。 《凌光之刻》用 Stasis 毁掉了 PvP 的状态,尽管这令人难以置信,但在今年的大部分时间里,莫名其妙的性能下降,甚至更糟地破坏了一般游戏玩法。 《Lightfall》并没有遭受这样的挫折,但它缺乏故事和内容,无法证明其价格合理。
坏处
- 未完成的故事
- 未来季节的诱饵
- Neomuna 感觉没有灵感
- Cloud Striders 的设计乏善可陈,写作也很糟糕