UFC 4 游戏预告片展示了改进后的缠斗、地面和重击

UFC 4 发布了新的游戏预告片,展示了所有新的和改进的功能,例如缠斗、地面和重击、击倒、全新打磨的控制方案等等。

描述中写道:“通过对打击的更多控制,真实玩家运动技术提升了两人的缠斗交流,新的提交系统以及毁灭性的地面和磅重改革,玩家将感受到 EA SPORTS UFC 4 游戏玩法的每个阶段”。

UFC 4 旨在打造更真实的流畅体验,而没有什么比发送冲击波的踢腿和拳击更流畅的了。诚然,与现实生活相比,它们的效果确实显得有点过头了,但我们确信沙发上的对手不会介意——恰恰相反。

为了减少需要同时执行的控制数量,EA 为 UFC 4 实施了新的控制方案。点击按钮现在可以执行快速移动,按住按钮会产生更华丽、更具毁灭性的打击。

UFC 4 将缠斗与地面比赛分开,并且借助 RPM 技术,可以进行一系列近距离拳击、踢腿和摔倒。

说到击倒,玩家的属性和技能将产生更广泛的击倒结果。 UFC 4 的一部分是在击倒过程中增加的移动能力,因此熟练的玩家可以在整个尝试过程中保护自己。

无论您从哪个角度看待对手,地面和磅都已进行了彻底修改。攻击者可以获得更多的工具来完成战斗,但防御者可以通过头部运动或适时的反击转换来反击他们。

UFC 4 带来了两个新的小游戏,分别用于窒息和联合提交,并且可以在这样做的同时继续攻击。您可以过渡到更快的终结位置,或者通过高冲击力猛击来追求高度,所有这些都将使 UFC 4 比其前身有显着改进。