育碧重新设计了《刺客信条幻影》的潜行工具

《刺客信条幻影》创意总监 Stephane Boudon 表示,团队重新设计并升级了潜行工具,使它们更适合各种游戏风格。

创意总监育碧的即将推出的动作冒险刺客信条幻影斯蒂芬·布登(Stephane Boudon)最近透露了有关隐形机制的新信息,更具体地说是人群混合。

正在讲话游戏雷达+布登透露,团队重新设计了潜行工具及其演变,使潜行更适合各种游戏风格。

除了烟雾弹和飞刀等传统工具外,开发人员还致力于进行额外的隐身升级。

“对于隐身,我们还重新设计了隐身工具及其演变,” 布登说。“其中一些是你已经熟悉的遗留工具(烟雾弹、飞刀),但团队进行了特定的升级,让你能够重新发明它们,以完美地适应你的游戏风格。”

此外,布登还谈到了人群混合以及这一特殊功能如何在《刺客信条幻影》中发挥作用。他说人群混合机制将类似于《刺客信条:大革命》中的人群混合机制,一旦他附近有三个人,阿诺就会自动混合。

团队认为这样的设计比《刺客信条 2》中的人群混合更加有机,在《刺客信条 2》中,玩家可以看到 NPC 在自己车道上的分组模式。

育碧育碧重新设计了《刺客信条幻影》的潜行工具

总而言之,育碧确实在《刺客信条幻影》中回归了该系列的根源。到目前为止,我们所听到的有关这款游戏的一切对于粉丝们来说就像音乐一样,多年来他们一直渴望获得更传统的《刺客信条》体验。

《刺客信条》系列将重心转移到《起源》的大型开放世界设计上,并且随着每个主要版本的推出,规模只会变得更大。

虽然最近的《刺客信条》游戏在商业上取得了成功,但育碧也宣布了更小、更专注的体验,例如 Mirage 和 Project Hexe,粉丝们肯定会喜欢的。

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