SIE 主席表示,从长远来看,目前的 PlayStation 战略可能不可持续

索尼互动娱乐 (SIE)董事长 Hiroki Totoki 分享了一些关于可持续发展和发展的非常有趣的想法游戏机商业。

据彭博社报道望月隆Totoki 暗示,PlayStation Studios 旗下的开发团队可能不太了解如何发展业务以及他们的游戏要花多少钱。

Totoki 的言论似乎表明索尼可能正在寻找降低游戏开发成本的方法,这可能会导致裁员。

以下是 SIE 董事长 Hiroki Totoki 在索尼最近的财报电话会议上所说的话。“我担任 SIE 董事长已有四个月了。我发现 SIE 的一个大问题是,他们不一定深入了解如何将自己的工作转化为增长、创造可持续利润和提高部门利润率作为一个整体”

Totoki 补充说,PlayStation 工作室是一群非常勤奋且才华横溢的人,他们知道如何制作出色的游戏,但可以提高他们对事物商业方面的理解。

“我认为还有改进的空间。这与如何使用资金、开发进度或如何履行发展责任有关,”他说。

IGDB索尼的大作如《战神:诸神黄昏》的制作成本非常昂贵

最近泄露的内部文件显示,可能受到裁员影响的工作室之一是漫威蜘蛛侠 2开发商失眠游戏

此外,同一份文件还披露了巨大的游戏开发成本,尤其是像《金刚狼》和《蜘蛛侠》这样的授权视频游戏。虽然索尼的第一方游戏通常销量很高,但随着开发成本的逐年增加,获得巨额利润变得越来越困难。

索尼的第一方工作室始终致力于逼真的视觉效果、世界一流的动画和动作捕捉,这是一个非常昂贵的过程。如果看到索尼减少这些游戏的投入并尝试推出更多 AA 或更小型的 AAA 游戏,我们当然不会感到惊讶。

PlayStation Studios 未来的一个安全赌注是在 PC 上同步发布,因为最新发布的《Helldivers 2》在 Steam 上取得了巨大成功,同时拥有超过 20 万玩家。

索尼在游戏机领域的主要竞争对手,微软也正在改变 Xbox 的发展战略。明天我们应该会听到更多相关消息,届时微软游戏高管将在 Xbox 播客上谈论他们的新计划。

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