去年完成《生化危机 2》的重制版后,Capcom 开始对《生化危机 3》进行同样的制作,但似乎进展不如前作。请注意,它远非失败,但也不是杰作。
当谈到《生化危机 2》和《生化危机 3》重制版的比较时,普遍的共识似乎是《生化危机 3》稍微加快了节奏,这只会有助于说明《生化危机 3》重制版是一款短得多的游戏。
还有一个不同的、更开放的设置,它被最大限度地利用,以及主角的问题,后者不是一个积极的问题。也就是说,大多数媒体都认为吉尔和卡洛斯在与角色的情感纠葛方面无法真正与克莱尔和莱昂相媲美。
PCGamesN 发现,更加以动作为导向的节奏是一个混合体,有时有效,有时无效。他们写道:“《生化危机 3》的叙事基调也很难找到正确的基调,介于去年翻拍版的真诚和 2010 年代初期该系列的坎坷之间。”
PCGamer 发现第一场复仇女神遭遇战非常有希望,但最终却留下了遗憾。他们总结道:“这最终是一款极其肤浅的游戏,奢华的制作价值无法掩盖它的仓促和缺乏雄心的感觉”,并给它打了 58/100 分。
Eurogamer 赞扬了视觉效果和整体氛围,但批评了 Capcom 重新设计一些原作标志性关卡的决定。他们也发现与《生化危机 2》中的 X 先生相比,复仇女神有所欠缺,声称他的跳跃恐惧感觉太照本宣科,根本没有像应有的那样令人恐惧。
虽然他们喜欢一些新的设计决策,尤其是在医院层面,但他们还写道,“对于《生化危机 3》重制版中的每一个超酷区域,都有两个区域无法激发灵感”。
Dualshockers 对《生化危机 3 重制版》的评分为 8.5/10,这可以说是 Capcom 获得的最高分,他们喜欢这款游戏的一切,除了卡洛斯不够多。事实上,他们发现《生化危机 3》的战役在主角的游戏体验方面比前作更加紧凑。
卡普空
Verge 发现 Capcom 融合新旧的方法在《生化危机 3》中没有达到预期目标,因为这款游戏最终给人的感觉“既过于熟悉又不够熟悉”。他们完全期望游戏更加以动作为导向,原作也是如此,但批评缺乏分支路径和不同的结局。
他们还发现《生化危机 3》的运行时间有点短,重玩性的问题进一步凸显了这一点。最终,他们发现它更像是《生化危机 2》的扩展版,而不是一款独立游戏。
生化危机2