文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 确认,新《战地》游戏将正式恢复为“现代”设定

战场正式回归现代战争场景。之前的《战地风云》游戏带领玩家经历了世界大战和现代、未来的背景。然而,随着过去的游戏的发布,玩家们分享了他们对经典现代战地设定的喜爱。

在战地1之前,EA专注于让《战地》游戏坚持《战地 3》和《战地 4》中当前的时间设置。现在,在投资者日活动中,EA 分享了即将推出的《战地》游戏的关键概念艺术,其中展示了游戏恢复到最期待的现代时间设置背景设定,让人想起《战地 4》的灰色主题。

即将推出的《战地》游戏将回归其基础

在最近举行的 EA 投资者日活动中,EA 的负责人重生娱乐Vince Zampella 分享了 EA 对即将推出的《战地》游戏的愿景。在 IGN 的独家采访中,Vince 分享了他们在下一款《战地》主要游戏中回归基础的热情,并提到了《战地 3》和《战地 4》等游戏。

为了进一步解释他们的愿景,Vince 表示他们从《战地 3》和《战地 4》中的终极战地体验中获得了主要灵感。在前几款游戏中进行了尝试之后,他们找到了让下一款游戏回归现代的最佳方法。环境。此外,该游戏将正式采用以下机制:

  • 专为 64 名玩家游戏模式设计的地图
  • 回到课堂,专家们都出去了
  • 强调海战和空战以及传统枪战

EA下一个《战地》标题将恢复为“现代”设置

下一款《战地风云》游戏将把重点从 128 名玩家地图转移到 64 名玩家地图上。专家系统正式上线,恢复了传统的等级系统。此外,游戏还将增强舰对舰和空中(直升机和战斗机)战斗。

除了关键的概念艺术和场景展示之外,文斯还确认该游戏已于今年早些时候投入制作。 EA 还分享了他们在 2025 年某个时候推出社区计划的计划。

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