微软、育碧为《刺客信条:瓦尔哈拉》预告片的表现不佳道歉

我们以前都见过这种情况——一则公告让每个人都大肆宣传,以至于想象力占据了主导地位,而育碧却反应太慢了。

《刺客信条:英灵殿》从来就不是一个真正的游戏演示,尽管大多数观众最终都在 Inside Xbox 上期待这一点。

这一消息让每个人都兴奋不已,这没什么不寻常的,但随着每个人都在谈论它并公开猜测,当《刺客信条:瓦尔哈拉》播出时,人们的期望实在太高了。

直到 Inside Xbox 发布会前几个小时,该游戏的执行制作人阿什拉夫·伊斯梅尔 (Ashraf Ismail) 才公开表示,这只是一个简短的预告片,而不是一个广泛的游戏演示。

在 Inside Xbox 之后,他写道:“您理所当然地期望今天看到更多内容。我们前面有一个漫长的营销活动,您将看到深入的游戏玩法并获得有关游戏的更多信息。感谢您的兴奋和热情!对我们有耐心并友善,这是值得的!”

微软显然也感受到了这种痛苦,他们也受到了相当多的批评。然而,他们的回应表明他们在各个方面(包括客户反馈)都取得了多大进展。

“如果我们什么也没说,只是像上个月那样展示了 May Inside Xbox 节目,我怀疑反应可能会有所不同。显然,我们设定了一些错误的期望,这是我们的责任。我们感谢所有反馈,并可以向您保证将全盘投入并作为一个团队学习”,写道Xbox 游戏营销总经理 Aaron Greenberg。

讽刺的是,他们应该采纳菲尔·斯宾塞的建议,即如果你可以选择做什么过度和淡化什么,你应该总是少承诺多交付,而不是反之亦然。

刺客信条:瓦尔哈拉 - 艾沃尔