电子游戏中的对话和其他口头或书面文字让我们对游戏及其传说有更深入的了解。一句好的引言可以让你思考,有时会让你大笑或愤怒,在这里我列出了其中的几个。
大多数电子游戏背后都有一流的剧本,而且光芒四射。电子游戏对话、墙上的涂鸦、随机对话和 NPC 的随口评论往往蕴藏着宝贵的智慧、喜剧、人生教训以及介于两者之间的一切。
今天,我们将列出一些比各自的游戏更长久并渗透到非游戏玩家社区日常生活中的名言。
我将列出这些并看看会发生什么。我仍在考虑天气是否应该对这些发表评论。我们会看看事情进展如何。
半条命2,? G-Man:“正确的人在错误的地方可以改变世界。”
这句话是 G-man 在系列赛第二场比赛开始时说的。在介绍性过场动画中,G-Man 将戈登从静止状态中唤醒并说出了这句话。
生物软件
质量效应3贾维克:“站在一万亿死者灵魂的灰烬中,问问鬼魂荣誉是否重要。沉默就是你的答案。”
问重要的问题,贾维克!这句话对每一次围绕想象概念进行的战斗提出了质疑。贾维克是“古代普洛仙种族的唯一幸存者。在被保存了五万多年的停滞状态后,他复活了,并试图为他的人民的灭亡向收割者报仇。”他可以通过质量效应 3:灰烬重生 DLC 包获得。
阿肯工作室
耻辱艾米丽·考德温 (Emily Kaldwin):“野心是一件有趣的事情。它可以让人达到崇高的高度,也可以达到令人痛苦的深度。有时,它们是同一回事。”
艾米丽是第一款《耻辱》游戏中的一个小女孩,她对历史和地理感到厌倦,但渴望学习剑术和航海。她的绑架引发了游戏的事件。
荒野大镖客:救赎约翰·马斯顿:“有些树茂盛,有些则死亡。有些牛长得强壮,有些则被狼吃掉。有些人生来就足够富有,但又足够愚蠢,可以享受自己的生活。这没有什么公平的。”
约翰·马斯顿是一个没有信仰的人,对鸟类种群的成员有强烈的厌恶感。他很小的时候就失去了父亲,现在他的儿子也失去了父亲。
摇滚明星游戏
受够了闷闷不乐吗?让我们开始一些更愉快的事情吧。
塞尔达传说老头:“一个人去很危险,带上这个吧!”
这句话是 1986 年《塞尔达传说》游戏中一位不知名的老人说的。林克随后收到了一把剑,这将帮助他击败加农并拯救公主。感谢互联网,这句话有了自己的生命,并继续被游戏玩家和非游戏玩家所谈论。
任天堂
毁灭公爵 3D,毁灭公爵:“是时候踢屁股和嚼泡泡糖了……我的口香糖已经吃完了。”
《毁灭公爵 3D》充满了电影参考和有趣的台词,但这款更胜一筹。这句话指的是 1988 年的科幻电影《他们活着》。游戏中引用的其他电影包括《低俗小说》、《星球大战》、《虎胆龙威》等。
传送门2惠特利:“大多数测试对象在被禁赛几个月后确实会经历一些认知衰退。现在你已经被禁赛了……相当长的时间,而且你可能会出现非常轻微的情况,这并不是不可能的。”但不要惊慌,好吗?不过,如果你确实感到惊慌,请尽量保持这种感觉,因为这是被告知你有脑损伤时的正确反应。”
那是一篇很长的文章。发生在第二个 Portal 游戏的前几分钟,如果您是该系列的新手,它会向您展示它的全部内容。古怪、有趣、奇异,整个对话中的每一种情绪都以完美的顺序和完美的时机贯穿整个游戏。
任天堂
超级马里奥兄弟蟾蜍:“谢谢你马里奥!但我们的公主在另一座城堡里!”
每次使用这句话时,失望和沮丧就会随之而来。 《超级马里昂兄弟》中的马里奥在击败库巴的一个诱饵后一次又一次地听到这个声音,却发现蟾蜍告诉他嘶嘶公主不在那里。
口袋妖怪系列:“超级有效!”
《精灵宝可梦》于 1996 年首次发布,引发了许多轰动,其中就有这句话。每当生物使用造成额外伤害的强力移动时,它就会可见。该系列的成功将这句话推向了流行文化,现在它被用来描述一种情况,在这种情况下,所采取的行动对另一方特别有效。该短语可以与短语“A Wild X出现”一起使用,这是《口袋妖怪》系列中的另一条游戏内信息。
万代南梦宫
黑暗之魂:“你死了”
“谢谢你马里奥!但我们的公主在另一座城堡里!”有没有什么关于这一点。这是《黑暗之魂》系列中最常见的游戏信息,许多人因这两个小词而愤怒退出。现在你无能为力,只能从最新的篝火重新开始,并尝试 git gud。