英雄联盟 - Riot Games 对耐用性更新感到满意

耐久性更新是本赛季迄今为止最大的更新。但这是成功的作品,还是只是 Riot Games 无缘无故炮制出来的东西?根据他们的说法,似乎是前者。

在最近向玩家群发表的《快速游戏思考》中,Riot 解释了耐用性更新背后的原因。首先的问题是为什么要提高耐用性而不是降低伤害?

“在评估《英雄联盟》的伤害时,我们仔细研究了符文、物品和召唤师法术等游戏内系统,以找出哪些系统受伤害蔓延影响最大。我们一致认为,这些系统的伤害输出太高了,但它们相对于彼此是平衡的。”

这意味着全面削弱伤害会给游戏带来更多的不平衡,而不是提高任何特定英雄的整体耐久性。毕竟,建立一个新的平衡系统比重新平衡一个已经不稳定的平衡系统要容易得多。

防暴游戏英雄联盟 - 辛吉德

此外,他们表示,耐久性更新的效果已经显现。相比之下,游戏的持续时间更长,这是 Riot Games 两个赛季以来一直试图实现的目标,但没有成功。

可以指出的一件负面的事情是,一旦更新补丁上线,游戏就会出现不平衡。不过,这是可以预料到的,因为补丁比季前赛还要大得多,而且大多数问题都得到了解决。

现在剩下的就是平衡非元选秀权,例如 ADC Tahm Kench 或 Dinged mid,这可能需要更长的时间,因为他们在当前元中的地位坚如磐石。至少在玩家为他们设计出应对措施之前是这样。