《Boundary》是一款立即引人注目的游戏,其零重力战斗和高度精美的视觉美感真正打破了常规。我们采访了 Surgical Scalpels 联合创始人兼技术总监 Frank Mingbo Li。
被意想不到的、受欢迎的野心打得措手不及总是一种享受。 《边界》代表着将多人死亡竞赛转移到未知领域的尝试。作为一个前提,它无疑是令人兴奋的,而且随着 Beta 版的快速临近,不久之后就有机会进行检查。
通过颠覆玩家移动和环境交互的预定概念,开发商 Surgical Scalpels 热衷于突破可能的极限,同时保留快速、易于访问的射击游戏框架。
设计零重力战斗必须给关卡设计带来重大挑战。您在创建多人地图时的设计理念是什么?
这些的设计和创作有时充满挑战。我们需要反复测试设计的功能,以确保它能够在 3D 战斗中发挥作用。
我们对可以包含什么样的结构有想法,并且由于该游戏是虚构的科幻小说,因此它给了我们足够的创造力来提出设计。他们受到许多不同事物的影响,例如美国宇航局、我们自己的中国航天局、电影、动漫、电视和书籍。
显然,它们必须是可信的结构,或者至少暗示它们是什么以及它们如何在一定程度上发挥作用。太阳能发电厂、燃料库等必须能够传达其用途。但一般来说,设计有很大的创作自由度,可以为游戏和游戏玩法提供功能。
手术刀
环境破坏对平均一轮的影响有多大?它对游戏玩法有影响吗,还是更多的是视觉效果?
实际上,两者都有一点,因为我们所说的 Astro 操作员配备了传统武器的现代版本,如突击步枪、狙击步枪等,如果我们不考虑一些环境破坏性,那么这些子弹物理就会被浪费。
在我们 2019 年的早期预告片中,我们展示了一名 Astro 操作员能够识别出在太阳能电池板后面的太阳剪影下的敌方操作员。他通过太阳能电池板开了几枪消灭了敌人。我们在游戏中有这样的功能,玩家可以射击这些物体来干掉其他玩家,从而在物体分裂时产生碎片。
就游戏玩法而言,如果玩家射出太阳能电池板(利用一种共生技术随着时间的推移进行自我修复),就会减少为玩家提供的掩护和隐藏。
多人游戏有叙事背景吗?即打架发生的原因?
是的,我们正在寻找可能的方法,将故事的更大叙事部分作为完整的战役设置(也许是 DLC 或添加内容)引入,但这在很大程度上取决于《Boundary》作为多人游戏的成功。首先游戏。
对于当时像我们这样的小团队来说,设计和创建一款由叙事、角色等支持的详细多人游戏和单人游戏将是一项艰巨的任务,因此我们基本上必须在多人游戏或战役之间做出决定基于的游戏。在很大程度上,《边界》的核心是两个群体之间通过高强度零重力战斗而发生的冲突。
手术刀
PC版有什么独有的功能吗,或者会和主机版一样吗?
PC 独有的唯一功能只是基于技术,例如图形的呈现和处理方式,诸如此类的事情。非常高端的定制 PC 可以提供的额外功能显然可以在游戏方面给它们带来视觉上的提升,但理想情况下,我们不希望有任何特定功能,除非我们可以在不同格式之间实现平衡。
例如,如果我们要引入一项 PC 玩家独有的功能,那么我们会考虑将一项独有功能引入到主机上,这样我们就不会偏向特定平台或受众。我们重视我们拥有的社区,他们通过 Discord 提供了一些关于游戏的很好的反馈和问题,我们不想因为对一个平台的玩家表现出相对于另一个平台的偏见而危及这一点。
您有计划在游戏发布后支持该游戏吗?如果是这样,您有内容和更新的路线图吗?
我们做到了!事实上,游戏现在已经基本完成,所以我们所有的注意力都集中在通常的修复和预测试检查以及发布后的想法和路线图以及我们希望为 Boundary 带来的内容上。这显然与我们的团队规模和预算有关,但我们正在研究发布后可以向 Boundary 添加哪些内容以及如何添加。
我们最近刚刚更改了团队规模,因此现在有 2v2 和 3v3 比赛,以及 5v5 设置,因为我们知道多人游戏玩家在在线玩游戏时喜欢在小组和朋友规模方面具有多样性。
有没有可能有一天,《边界》将以《星际迷航:深空九号》中的对接环作为可玩地图?
我们热爱科幻小说、游戏和动漫,并且放心,我们总是在电影和电视节目中寻找其中更酷的方面,以便有可能将我们自己的想法或设计融入到可以激发团队内部灵感的想法或设计中。此外,与知名IP的合作也可能成为我们未来游戏的一种可能性。
《Boundary》将于 2020 年推出,适用于 PS4 和 PC。
非常感谢 Frank 参加这次采访,也感谢 Aidan 和 Plan of Attack 团队帮助实现这一目标。