上手预览:腐肉 - 邪恶不应该感觉这么好

卡里恩陶醉于这样一个美妙的想法:做坏人本质上更有趣; Devolver Digital 推出的一款反向恐怖游戏,让您控制噩梦般的生物。我们亲自制作了游戏的演示版。

游戏设计中一个非常重要但难以量化的指标是玩家角色的“感觉”。它常常可以决定一种体验的成败,尤其是像《Carrion》这样的体验,它试图违背现有趋势并尝试一些不同的东西。这种无定形的红色斑点生物是一股不可忽视的力量,在控制之后仅仅几秒钟,运动的节奏就到位了,我们发现自己熟练地在关卡中导航。只需向您选择的方向轻轻一抖,它就会抛出一条粘性触手,您将快速飞向目的地。

当你将你的移动效率与战斗的残酷性和速度结合起来时,卡里恩绝对以一种非常令人兴奋的方式与我们合拍。在环境中飞驰并吞噬毫无戒心的人类是一种恶魔般的乐趣。你必须消灭敌人才能成长,但你很难无敌;侧翼配备火焰喷射器的对手是你在采取行动时必须考虑的众多因素之一。

在你能够增加你的质量之前,不需要很多流弹就能把你击倒。因此,快速反应、巧妙定位以及找到合适的时机进行打击和压倒之间存在着巧妙的推拉关系。你将有一些机会在每个关卡周围的检查站进行保存,但在大多数情况下,这都是关于前进的动力和应对下一个威胁。随着你的进步,新的能力会加入其中,包括织带式远程攻击以及突破更坚固的障碍进入先前密封区域的能力。

返回数字你会惊讶地发现自己竟然如此之快地习惯了残酷的谋杀……也许这就是我们……

尽管视觉设计很简单,但仍有大量值得认可的可爱之处。可破坏元素的使用是一个巧妙的补充,灯泡、电脑、门和其他物体都会在你探索时对生物做出动态反应。它为你的动作增添了重量,并且绝对有助于传达你是不可阻挡的威胁的观念。当角色对你的存在作出反应时的音频片段以及你动作的音效,感觉就像是对恐怖经典的热爱致敬,音乐的使用虽然不多,但很有效。

我们已经谈到了战斗的残酷本质,但可以公平地说,卡里恩并没有回避更多的图形序列。人类敌人实际上可以被撕裂,大量的血液和肢体会定期装饰你入侵的每个位置。值得自豪的是,这是一款成熟的游戏,看到这样的游戏专注于不妥协地交付其核心前提,确实令人感到欣慰。

演示中没有提供太多叙事背景,但我们确实知道该生物被困在某种监狱中,而游戏中你会尝试逃跑。无论故事走向哪个方向,我们都可以自信地说,《腐肉》已跻身我们明年最受期待的独立游戏榜单。它很有挑战性,玩起来感觉很棒,并且给这个类型带来了如此有趣的旋转,我们迫不及待地想看到更多。

返回数字食用人类对于均衡饮食很重要。

《腐肉》将于 2020 年推出 Xbox One 和 PC 版。