《对马岛之魂》的评论已经发布,因此我们试图为您节省一些时间并评估普遍共识,我们可以告诉您,这种共识已经相当统一。
我们通常习惯于更广泛的观点,但《对马岛之魂》中的大多数人几乎在每一点上都同意。
从一开始,我们就需要澄清——在 Metacritic 上没有达到纯 100 分并不构成垃圾游戏。如果你喜欢那种非黑即白的思维方式,那么,我不知道——也许可以选择黑泽模式?
视觉效果
第一个几乎一致的观点是 - 《对马岛之魂》是一款华丽的游戏,或者作为欧洲玩家用它来形容,“绝对,不可否认,美丽得令人窒息”。 Sucker Punch 打造了一部栩栩如生、令人呼吸的视觉杰作,卫报被称为“用代码变出的最美丽的日本版本”,我们尽一切努力 - 很难不同意。
令人惊叹的风景充满了粒子,这些粒子会唤起一种神奇的感觉并增加空气的重量 - 哎呀,风是你的向导。字面上地。
大多数媒体都承认对《对马岛之魂》的无 UI 模式持怀疑态度,但大多数都成为了信徒,考虑到所展示的令人惊叹的景观更是如此。
美少女战士制作公司
战斗
《对马岛之魂》的战斗看起来击中了《Sucker Punch》的目标。这是一个经过深思熟虑的事件,感觉很像黑泽明的一些标志性场景。
这四种立场很有帮助,学习处理它们会让人感到满足。 “剑给人致命的感觉,动作是即时的[...]你可以中断挥舞,拉起你的剑进行招架。这不是按钮粉碎机”,VG247说。
IGN 写道“剑术设法在整个过程中保持挑战性、回报性和乐趣”,这一观点得到了他们的日本分支的大部分响应,他们发现武士刀战斗迄今为止是无与伦比的。
索尼
隐身
对于潜行则不然,它最终感觉更像是事后的想法而不是一种游戏风格。金的选择使其成为一种公式化的体验,并受到可疑的人工智能的进一步阻碍。
VG247 表示,“如果你悄悄走到一个蹲着的人后面,他会礼貌地站起来,这样你就可以刺伤他的脖子并播放动画”,这对于那些知道当今潜行游戏的期望的人来说意义重大。
进展
大多数媒体再次同意,《对马岛之魂》的进展可能会让人感觉有点不稳定,因为对支线任务及其在让玩家沉浸到世界中的重要性的关注太少。 “只要你不参与战斗,很多任务,尤其是支线任务,都会让人感觉很累”,游戏点说。
《卫报》的观点也许是最全面的,因为它指出了该类型中非常常见的一个更大的问题。 “《对马岛之魂》遵循令人沮丧的熟悉轨迹:前几个小时令人沮丧,敌人强大,一切都很困难;令人兴奋的中间部分,游戏感觉令人兴奋地可以征服;而乏味的后半部分,敌人像九柱游戏一样在你面前倒下”,他们写道。
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结论
我们没有列出一些问题,例如没有敌人锁定或密闭空间中的相机故障,因为我们预计《Sucker Punch》很快就能解决这些问题,所以问题是 - 《对马岛之魂》是否令人失望?
答案是——绝非想象中的那样。在撰写本文时,它在 Metacritic 上的得分为 84,这是一个相当可观的分数。
最终,我们谈论的是一款可靠的游戏,它并非没有缺陷,但其外观和感觉足够独特,足以保证通关。请确保不要在《对马岛之魂》的照片模式上浪费生命——我们已警告过您。
对马岛之魂