Sucker Punch Productions 发布了对《对马岛之魂》原声带的深入研究,其中透露他们聘请了两名作曲家 - 一名负责创作角色主题,另一名负责处理环境和声音景观。
不,他们并没有选择“E3 长笛人”,他毕生致力于掌握太木尺八竹笛,显然远没有指责索尼对日本文化的文化侵占那么重要。
值得庆幸的是,推特是为了阻止邪恶的日本公司嘲笑日本文化。好吧,我们会停止讽刺,但我们真的为这个人感到难过。
至于《对马岛之魂》的原声带,Sucker Punch 将选择范围缩小到了两位作曲家:Ilan Eshkeri(其作品涵盖了《模拟人生》和《浪人》)和 Shigeru “Ume” Umebayashi(梅林茂),其功绩如此广泛,以至于提到了《十面埋伏》和《真实传奇》分数听起来几乎是贬低的。
有趣的是,Sucker Punch 聘请了两位作曲家,利用每位作曲家的风格来创造性地强化《对马岛之魂》的氛围和故事讲述。 Eshkeri 负责角色旋律和主题,而 Umebayashi 则负责游戏世界的声音景观。
请注意,在实践中实现这项工作需要大量的创造力和大量的努力,我们对 Sucker Punch 的愿景和工作赞不绝口。
“在比赛的得分中我使用了尺八,江东,三味线,由鼓应用和圣歌,以及我最喜欢的发现,打击。琵琶是武士曾经演奏的乐器,其艺术几乎失传——现在世界上演奏者寥寥无几!幸运的是,我找到了其中一款可以在 Ghost 上玩。这是一种非常特别的声音,你可以在“The Heart of the Jito”中听到它,Eshkeri 说,并解释说,我们的目标是吸引玩家进入 Jin 的情感旅程。
美少女战士制作公司
梅林在《对马岛之魂》世界中的作品从日本的气候、传统和古典音乐中汲取了灵感,尽管他坚持认为合适的音乐家与乐谱本身一样重要。
“当听众听到游戏的音乐时,我希望他们能感受到对马岛人民的心——那些热爱这片土地、在它提供的自然恩惠中生活和耕耘的人,以及那些拿起武士刀追随他们的战士们武士之道”,他解释道。
《对马岛之魂》的官方原声带将于 2020 年 7 月 17 日随游戏一起发布,您可以在以下位置聆听每位作曲家作品的简短但精彩的示例:PlayStation 博客。
对马岛之魂