《对马岛之魂》开发者表示坚持使用 PS4 效果很好

在最近的一次采访中,Sucker Punch Productions 的联合创始人 Brian Fleming 和创意总监 Jason Connell 详细讨论了《对马岛之魂》的开发,并表示坚持使用 PS4 是正确的决定。

Sucker Punch 已经在他们的文章中提到过发布庆祝帖子《对马岛之魂》的视觉特效部分是他们早期游戏中唯一保留下来的。其他一切都需要新的解决方案,因为它根本不符合标准。

然而,当谈到平台的选择时,工作室并不后悔。“我之前谈到了跳跃平台和在 PS4 上进行长期持续构建之间的区别。在很多方面,我认为我们受益匪浅,因为我们没有切换控制台。我们在现有的基础上过渡到新硬件。知识产权,然后在我们跨越之后进行创新,这实际上可能对我们有帮助”,弗莱明告诉 Eurogamer。

事实上,两人提到《对马之魂》有 300 万棵树,这本身就需要系统来分发它们,所以你明白了。

我们认为《Sucker Punch》不可避免地会被问到有关 PlayStation 5 的问题,但我们没有您想听到的消息。

“如果你想成为游戏机上最后的大游戏之一,那么你必然是进入下一个硬件的落后群体之一,这就是我们所处的位置。这就是说,我认为我是对控制器中的触觉反馈特别兴奋”,弗莱明说。

对马岛之魂、贝恩?那是你吗?

不过,《Sucker Punch》以充分利用控制器而闻名,《对马岛之魂》也不例外。

“这有点像嵌入式工作室哲学,甚至是一些小东西,比如当你使用风时,它会通过控制器中的小扬声器发出声音。那是我们的音频人员。他只是认为这会很酷。这就是以一种完全不同的方式利用控制器,这正是这种嵌入的哲学让人们这样思考”,康奈尔说。

你可以找到采访内容在 Eurogamer

对马岛之魂