尽管追逐目标人群帮助许多游戏开拓了利基市场,但最新研究表明,家庭游戏很可能成为更高利润的关键,甚至可以缩小 Xbox 与 PS 之间仍然巨大的差距。
市场研究公司 Newzoo 的最新报告显示,孩子和成人一起玩游戏的家庭是游戏公司的潜在金矿,这也表明家庭游戏玩家对整个游戏行业的投入程度明显更高。
事实证明,家庭游戏玩家不仅在主机游戏、PC 游戏和手机游戏上花钱较多,而且根据 Newzoo 的数据,他们往往比非游戏玩家玩的游戏种类更丰富:“当我们询问人们通常玩哪些游戏类型时,家庭游戏玩家通常会玩哪些类型的游戏?选择的玩家是所有玩家的两倍。”
“11% 的家庭游戏玩家在移动游戏上花费较多,而所有游戏玩家中这一比例为 7%;20% 的家庭游戏玩家在主机游戏上花费较多,而在所有游戏玩家中这一比例为 17%;16% 在 PC 游戏上花费较多,而所有游戏玩家中这一比例为 12%所有游戏玩家中,”Newzoo 的报告指出。
他们也更有可能投资订阅服务,因为其明显的好处是易于访问和降低个人成本 - 目前有 25% 的家庭游戏玩家订阅了 PlayStation Plus,而所有游戏玩家的这一比例为 16%。
新的研究表明 Xbox Game Pass 在家庭游戏玩家中更受欢迎,这是微软不应忽视的趋势。包含一体式家庭计划可以显着改善他们的财富,并帮助他们追赶索尼的 PlayStation 4。如果该公司的云游戏业务考虑到家庭游戏并推出合适的订阅套餐,未来几年可能会PS 与 Xbox 之战发生重大转变。
一旦微软的 Play Anywhere 计划发展到涵盖该平台上所有可用的游戏,其便利性和家庭预算影响可能会朝着对微软有利的方向倾斜。 31% 的家庭游戏玩家高度重视跨平台游戏,其中 36% 希望能够不受平台限制地玩自己喜欢的游戏,如果微软不让这项功能对他们有利,那就太愚蠢了。
索尼并非没有意识到这一点,尽管他们长期以来一直坚持维持封闭的平台,但该公司最终还是通过《堡垒之夜》打开了大门。从市场反应来看,闸门很可能很快就会变成闸门,最终使整个游戏玩家受益。
任天堂
索尼和微软以硬件为中心的主导地位之争让他们陷入了困境,当时微不足道的、一代晚期的任天堂 Wii 在零售业连续数月甚至数年不断地击败他们,这是两家盲目的硬件争夺中的宝贵教训。
不过,幸运的是,任天堂不知道如何处理它,他们毫无头绪地试图复制这一点,这让公司陷入了一大堆麻烦,甚至连 Switch 也无法完全修复。但请不要误会——他们的掉球并不意味着球离开了场地——这只是谁先接球的问题。