《极乐迪斯科》是一款角色扮演游戏,完全配得上您现在所看到的每一项奖项提名,我们愿意亲自担保这一点。现在,开发人员透露,思想柜是一项非常难以实现的功能,而且还不止这些。
在接受 Gamespot 采访时,ZA/UM 的首席设计师兼编剧 Robert Kurvitz 被问及如何描述“思想柜”功能,这是他们出色的 RPG 中最具创新性和最受尊敬的点之一。
“[思想内阁]是一个泥潭功能。在开发过程中,我们开始怀疑它会摧毁整个视频游戏工作室[笑]。这就是我的主张”,他回答道。
库维茨澄清说,泥潭特征是那些消耗时间和金钱的特征,尽管它们从来都不是完美的。
值得庆幸的是,ZA/UM 坚持了下来,Kurvitz 强调,仅仅拥有一个思想清单的想法就足以令人兴奋,足以坚持下去并迭代四年。
当然,这一切现在听起来相对简单,但称实际实现是一件苦差事是一个巨大的轻描淡写。 ZA/UM 必须拿出一份清单来保存所有这些想法,这些想法最初只是一回事,直到它们变得更加重要。
“除非你有大量的时间和大量的实验,否则不要试图向玩家展示这一点。因为这样做的问题是 - 以前没有人这样做过,”他补充道。
持续/分钟
设计上的限制使得ZA/UM选择了菱形的插槽,这一点比你想象的更重要,并聘请了一位设计艺术家为其增添一些光泽。
有趣的是,库维茨提到,如果游戏是对现实的模仿,那么我们对现实的整个感知层根本就没有被模拟过。他指的是对思想的控制,人类经常错误地认为自己拥有这种控制力,尽管其背后的真正机制比这复杂得多。
极乐迪斯科,库存