Digital Foundry:GTA 6 预告片在游戏中以 1440p 分辨率拍摄

Digital Foundry 的技术专家已确认 GTA 6 预告片是以接近 1440p 的分辨率实时捕获的。

于是乎摇滚明星释放侠盗猎车手 6预告片中,该系列的粉丝们一直在讨论我们看到的华丽镜头是来自实际游戏还是只是 CGI。

Rockstar 之前的预告片总是在游戏中出现,GTA 6 看起来也像是以这种方式捕捉的,但有些人认为游戏看起来好得令人难以置信,因此我们看到的镜头可能无法代表实际的游戏玩法。

然而,来自技术专家Digital Foundry 分析了该视频,得出的结论是预告片确实是以 1440p 分辨率实时捕获的。

Digital Foundry 的 Alexander Battaglia 透露,预告片的 80% 可以在当前游戏机上轻松实时完成。

他们重点介绍了预告片中的一个镜头,该镜头展示了角色的头发及其“破坏”图像质量的方式,当角色像预告片中 0 分 37 秒处的女性那样移动时,会出现锯齿现象。这是显示头发上锯齿的屏幕截图:

摇滚明星GTA 6中这个女性角色的头发可以看到锯齿,这证明预告片确实是实时的,而不是CGI

锯齿和这些缺陷在 CGI 镜头中很少发现,因此如果有人怀疑《GTA 6》预告片是否是实时制作的,那么仅此一点就可以解决问题。 Digital Foundry 还提到了其他几个镜头,这些镜头显示了视频中发现的电缆、电线和其他物体上的锯齿。

此外,Digital Foundry 计算了预告片中的像素数,发现该片段并非以 4K 格式拍摄。分辨率接近 1440p,这在某种程度上是预料之中的,因为 4K 可能对控制台硬件要求过高。“[预告片] 没有那种每像素原始 4K 的外观,它看起来低于原生 4,”巴塔利亚说道。

Digital Foundry 团队还讨论了视频中发现的各种图形特征,例如光线追踪全局照明、光线追踪反射等。我们建议您观看下面的视频,了解 GTA 6 预告片的完整详细分解。

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