邦吉已经宣布他们将向太阳能子类的方向挥动削弱棒命运2开始时第 19 季,这将显着减少对游戏治疗部分的依赖。
事实证明,恢复在 PvE 和 PvP 中都是非常有用的工具,前者没有太多问题,只是需要在高端活动中不断使用治疗,从而导致缺乏多样性。
另一方面,由于非常规治疗的引入,枪战动态发生了彻底改变,PvP 遭受了巨大损失。下个赛季这种情况将会持续,但会更加平衡。
首先,拥有一层恢复将在 PvP 中每秒治愈玩家 20 点生命值,从 25 点下降到 PvE 中每秒 40 点,从 50 点下降。
应用第二层堆栈后,PvP 中的生命值将从每秒 40 增加到 32.5,PvE 中的生命值从每秒 80 增加到 65。
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此外,治疗不会与治疗裂痕叠加,这意味着 PvE 中存在一些挑战。
至于PvP,从施放第一层恢复的那一刻起,重伤恢复需要大约八秒的时间。
这并不代表太大的变化,而且数字进一步调整也不是不可能的,因为这个增益是 PvP 活动中很多挫败感的根源。
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