《战地 V》再次引发争议,现在围绕 TTK 和 TTD

《战地 V》在战斗方面采取了更加现实的方法,与该系列之前的游戏相比,EA DICE 缩短了击杀时间和死亡时间。现在一些粉丝希望对其进行调整,而另一些粉丝则支持这一决定。

击杀时间(TTK)和死亡时间(TTD)是射击游戏中常用的术语,前者指的是杀死对手所需的时间,后者指的是一旦你杀死对手,你在死亡之前的大概时间。射击。 《战地 5》在这两方面的时间都较短,这对于铁杆 FPS 粉丝以及那些喜欢真实枪战的人来说是一个惊喜,但其他人则要求旧版《战地》游戏的 TTK 和 TTD。

Florian Le Bihan,DICE 的核心游戏设计师,偶尔喜欢在《使命召唤:黑色行动 4》中,回应了其中一个问题,表示开发团队将考虑调整 TTK 和 TTD。另一批粉丝则完全反对这个想法,因为他们喜欢现在的战斗方式,并认为 TTK 处于正确的位置。

另一方面,TTD 是相当有问题的。理想情况下,TTK 和 TTD 应该相同,但由于网络代码问题或刷新率,《战地 V》有时会出现 TTD 较低的情况,因为玩家在崩溃之前根本无法做出反应。

为了澄清这个问题,想象一下玩家 A 向玩家 B 射击。假设 TTK 是一秒,这意味着玩家 B 在被第一颗子弹击中和致命一颗子弹之间应该有一秒的时间做出反应,这也意味着TTD 是一秒。但由于《战地 V》的问题,玩家 A 通常会得到 1 秒的 TTK,而玩家 B 则会得到 0.1 秒的 TTD。

EA 说战地5

从这个平庸的例子中,很容易看出为什么《战地 5》玩家群的双方都会感到沮丧。喜欢现在TTK的人会不愿意看到它更长,而那些还没来得及反应就被击落的人需要时不时的机会,才能让游戏变得更有乐趣。

看起来最好的可能方案是 DICE 解决减少 TTD 的问题,同时保持 TTK 不变。他们如何处理争议还有待观察。

战地5