Shadow Mavyrinth是我们团队在Bandai Namco Studios的团队中即将推出的2D动作平台游戏,在那里玩家将控制8号剑客,被神秘的冰球召唤到一个神秘的星球上,完成了其他人失败的任务。两人将发现秘密,并与巨大的老板作斗争,以生存。黑暗的Pac-Man游戏的概念对于品牌来说是大胆的新基础,提供了一种独特的体验,现有和新的PAC玩家会很高兴地挖掘出来。阴影迷宫在7月18日从黑暗中出现。
玩家可能已经注意到,冰球看起来有点像Pac-Man,而且令人惊叹的视觉效果是,一个巨大的预感和黑暗的Pac-Man在被击倒的敌人的身体上倒下。但是Shadow迷宫在Pac-Man中的灵感不仅是皮肤深处,我们的团队仔细考虑成为Pac-Man游戏意味着什么,从而从头开始努力。
在考虑PAC游戏的核心因素时,标志性迷宫仅次于Pacman本人。我们想将该原则应用于我们的游戏,在我们的游戏中,角色与我们找到的地方一样重要。 Arcade Pac-Man的迷宫是沉浸式的,我们希望将其更广泛地栩栩如生。当被视为放大时,这个神秘的星球的地图本身就是一个巨大的迷宫,就像原始的Pacman一样,您必须熟悉迷宫,以使您的敌人最好。原始的街机游戏的迷宫设置在黑暗的背景下,阴影迷宫迈出了这一步骤,使我们的故事在一个黑暗而神秘的星球上发生在外层空间的深处,其中生存意味着在更深层次的层次上挑战更艰巨。您要么达到末端,要么被消耗掉。
当您接近Pac-Man Arcade机器时,您会被操纵杆打招呼,因此我们认为,控制Pac-Man非常简单,对吗?这只是一个操纵杆。但是,随着每个级别的发展,躲避鬼魂的屏幕上的动作变得强烈。 Shadow迷宫为玩家提供了各种动作和武器,但我们希望玩家的输入感觉自然而不是压倒性的 - 就像那种简单的操纵杆。我们还想为玩家提供尽可能多的选择,让他们首先选择要探索的方向。像原始的Arcade Pac-Man一样,Shadow迷宫中的动作变得严重强烈,我们认为一种平易近人的控制方案以及探索他们好奇的方向的灵活性将有助于加深与原始街机游戏类似的玩家沉浸。
实际上,影子迷宫中有3种游戏模式。控制《剑客》第8号都是关于武器使用和巧妙躲避的,而迷你冰球模式都涉及探索隐藏和遥不可及的道路。这些本身感觉很猫,但是3路游戏模式有效地是阴影迷宫的动力颗粒:盖亚(Gaia),盖亚(Gaia),具有毁灭性力量的机器人巨人。使用Gaia,玩家可能会损害否则可能太强大的敌人,突破障碍(参考街机游戏超级Pac-Man),并实际上吃了敌人。但是,就像电力颗粒一样,这种力量并非无止境,必须从战略上使用,就像帕克曼(Pac-Man)的粉丝所说的那样,在您的敌人身上“转动桌子”。
Pac-Man总是在吃点,动力颗粒和鬼魂,以升级并继续前进。我们想扩展在影子迷宫中消费的核心概念,包括饮食以击败敌人,但也可以作为一种供电的手段。在游戏中,您可以选择吃敌人,而不是削减直到被击败。
如果您选择吃它们,那么您将根据所吃的敌人获得不同的资源。然后可以使用这些资源来获取和升级您的能力。因此,在阴影迷宫中,您也必须进食才能进步,不仅要进一步进一步,而且要从猎物到顶点捕食者。
但是鬼在哪里?我们没有忘记他们。在影子迷宫中,在许多邪恶的生物中,您必须摧毁或被困扰的是G宿主:寄生生物,这些生物已经占领了地球的怪物和机器,以创造新事物和可怕的东西。这些相遇是街机原件的主要拮抗剂的强大的老板战斗。您会根据诸如Pinky之类的Pac-Man Ghosts遇到G-HOST,直到现在,直到现在,作为扭曲的老板战斗。
Shadow迷宫从游戏中的游戏遗产中汲取灵感,并使用Pac-Man的DNA构建。但是,鹰眼的游戏玩家已经开始注意到线索表明,阴影迷宫发生在UGSF(United Galaxy Space Force)时间表的更大年代学中:一个共享的宇宙,它连接了Bandai Namco的许多以太空为主题的游戏。当玩家探索阴影迷宫世界的庞大地图时,他们会遇到一些像Dig Dug系列,Bosconian等人一样熟悉的敌人。
Shadow Magyrinth于7月18日进入PlayStation 5!