有时,使游戏成功沸腾了,只需确保它很有趣并且有效。
额外的应该是发射时的脸上平坦在7月14日,它没有太多的营销炒作,beta测试人员并不喜欢谈论它。更不用说,其主角之一看起来很像迪诺危机中的里贾纳。粉丝们抱怨说,Capcom应该继续前进并重新启动生存恐怖系列。取而代之的是,它制作了一个合作射击手,因为它也以恐龙为特色,这使得球迷更加愤怒,但是在杰出袭击Storeshelves的几周后,它已经庆祝了一个很大的里程碑。
根据日本游戏巨头的说法,自推出以来,有超过一百万的人发挥了巨大的作用,正如我们之前提到的那样,这是一个巨大的数字,这是围绕其发行的炒作。
因此,这就引出了一个问题,为什么在其他合作射击者和现场服务的冠军挣扎的时候,额外的人会脱颖而出?
对于初学者来说,额外是一款技术上的游戏。玩家报告了平稳的游戏玩法,没有破坏性的错误和停机时间,这只能归因于Capcom开发团队无可挑剔的工作。
虽然像《命运2》这样的经验,无论最新的职责召唤如何,暗黑破坏神4,除其他外,通常会遭受重复出现的系统崩溃的困扰,额外的立场是射击者的闪亮例子,“恰好起作用”,这对其不断增长的社区的欢乐很大。
游戏本身是造成游戏成功的另一个重要贡献者。玩家拥护了额外的PVP元素,在与其他球队作战时感到兴奋。这种竞争能量,尤其是在浪潮生存和有限的恢复时,为游戏玩法增添了新的刺激水平。此外,基于唯一的基于班级的PVEVP结构,其中两个团队在最终摊牌之前竞争了分别完成目标,并以令人耳目一新的扭曲为游戏。
但是,额外的挑战并非没有挑战。玩家需要在重复和有限的内容的初始阶段进行研磨。但是,对于那些坚持不懈的人来说,游戏打开了一个感官盛会,里面充满了成千上万的恐龙,激光弹幕和迷人的最终动作。与您的团队一起度过一个看似不可能的恐龙,再加上游戏的90年代风格的美学,这是一件本来令人满意的。
从性能角度来看,该游戏已被证明是岩石固定的产品。对接是无缝的,有能力的机器人填补了缺席的球员。此外,尽管在任何给定的时刻都有大量屏幕上的恐龙,但该游戏在没有任何明显的滞后或放缓的情况下保持其平稳性能。这些品质使附加的多人游戏体验令人惊讶地,无论比赛的结果如何,都具有满足感。
额外的阶级平衡也闪耀。该游戏的特色是十个不同的外钉,分为三类 - 攻击,坦克和支持。每个西装都有其独特的功能,怪癖和优势,并且额外的设法使每套西服可行,进一步增强了游戏体验。
游戏确实有一些弱点。班级平衡存在问题,需要更多样化的内容和游戏模式。尽管有这些小小的缺点,但额外的脑袋仍在转弯,制作了独特的露营但爆炸性的游戏体验,并为一个令人惊讶的雄心勃勃的故事服务。
额外的做法不仅仅是简单地将恐龙整合到一个熟悉的英雄射击景观中。它最好的内容,令人惊讶的创新游戏时刻以及一个狂野的科幻故事,隐藏在重复的初始阶段。这些引人入胜的功能,再加上精心设计的PVPVE配方和独特的外观,使多人英雄射击游戏类型令人耳目一新。
具有与恐龙作斗争的基本机制及其有能力的机器人,确保玩家永远不会感到矮小。尽管如此,缺乏传统的广告系列模式是一个缺点,游戏的仅在线性质引发了有关其寿命的疑问。
然而,就目前而在Xbox Game Pass上的位置,没有理由让玩家不给这个潜在的经典射击。
后《生化危机4》和街头战斗机6,Capcom一直到目前为止度过美好的一年。如果我们甚至不会感到惊讶怪物猎人现在将于9月份的全球发布设定,也比预期的要好。