英雄传说:落日夜ii 76

游戏咆哮

Matt Karoglou的评论

2025年2月7日

在90个小时的黎明2步道中,无论是在英雄传奇系列中玩过以前的比赛还是跟随其他踪迹游戏,都很难动摇这种游戏会引起JRPG粉丝的强烈共鸣的感觉。从场边。从机械上讲,《黎明2》是一种令人难以置信的令人满意的角色扮演体验,它提供了一些一流的战斗,令人印象深刻的演讲,强大的写作以及令人兴奋的“ whodunnit”神秘之谜,可以使玩家猜测到最后。

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游戏咆哮

Matt Karoglou在PlayStation 5上进行了评论

2025年2月7日

游戏玩法:

虽然它没有重塑该系列的机制,但通过Daybreak 2的战斗,进步系统,定制和内容广度是长期JRPG粉丝梦dream以求的。 《黎明》中的第一批踪迹为英雄传奇系列传统上出色的战斗提供了很多改进,而《黎明时期2》的踪迹明智地没有修复并没有破裂的东西,而是选择增加其前任已经做得很好的事情。

故事:

在Daybreak 2的剧情中,这比《 Calvard Arc中第一场比赛》的真实续集更像是“黎明1.5的踪迹”,而宏伟的情节的停滞可能会使某些玩家感到沮丧。另一方面,《 Daybreak 2》的尾声大部分时间都花在Calvard Arc的主要参与者的背景故事和动机上,对角色发展做了很多繁重的举动。

图形:

通过Daybreak 2的视觉效果,过场动画的方向,环境设计和游戏中的战斗效果,在展示熟练的Nihon Falcom在这款新引擎中工作的方式很长一段路,这可以说是Trails系列中看起来最好的3D条目总体而言,这是更具视觉吸引力的JRPG之一。 Calvard共和国在玩家参观的每个主要领域都有一些令人惊叹的建筑,无论是以欧元为中心的西方地区和日本启发的东部地区。

声音:

音频设计同样令人印象深刻,游戏的原始配乐达到了Nihon Falcom在Trails and YS系列中以前在游戏中的作品设定的标准,并提供了适合屏幕上发生的音乐的音乐。日语和英国的声音表演都很棒,有助于将黎明2的小径和人物带入生活。

PlayStation Universe

加里·巴达萨罗夫(Garri Badasarov)的评论

2025年2月7日

在Daybreak II中进行的Trails是一个杰出的RPG,可以轻松地与该行业中最大的RPG竞争。在整个体验中,出色的角色和生活质量的改善为粉丝和新来者提供了很多享受。

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PlayStation Universe

在PlayStation 5上的Garri Bagdasarov评论5

2025年2月7日

游戏玩法:

Daybreak II具有两种战斗模式:传统的转弯和动作。在动作战斗中,您可以在现场攻击敌人,使他们的健康减少,而基于基于的战斗,您可以正常攻击,使用工艺品或孤独的魔法攻击。

故事:

在Daybreak II的踪迹之后,第一场比赛的事件发生在Almata Gang Syndicate的破坏。范(Van)和他的同伴一起,在一个连环杀手的踪迹上很热,这与他自己的格伦达尔装甲转型相似。

图形:

从视觉上看,游戏看起来与前任一样坚实,并在照明系统中增加了一些。角色模型仍然很棒,动画作品非常出色。

声音:

配乐是先前条目的巨大改进,但是它的曲目众多,尽管其中一些歌曲用于您在第一款游戏中探索的领域。语音工作总体上再次出色,尽管声音表演是零星的,但每个人都重新恢复了自己的角色。

铁杆游戏玩家

克里斯·谢夫(Chris Shive)的评论

2025年2月7日

英雄的传奇:《穿越黎明II》的踪迹继续由其前身设定的钙瓦尔德故事弧,还达到了它设定的卓越标准。无论是从公告板上解决4SPG的工作,为装备打磨还是在MärchenGarten中玩迷你游戏,还是试图通过主要故事来推进,在Daybreak II中,事情永远都不会感到无聊。

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铁杆游戏玩家

克里斯·谢夫(Chris Shive)在PlayStation 5上的评论

2025年2月7日

游戏玩法:

像它的前任一样,《英雄传说:trails the Daybreak II》也有一个战斗系统,其中包括实时行动和基于转弯的战斗。在RPG社区中,基于Action与Turn的动作与转弯是一场大辩论,这是一款成功利用这两者的游戏。

故事:

英雄游戏的传奇人物以深深的故事发展而闻名,而在Daybreak II中进行踪迹没有任何迹象表明破坏了这种传统。主要故事以及交织的物品以令人满意的速度揭示更多信息,使事情变得有趣直到结论。

图形:

英雄传说的艺术指导:《黎明II》的踪迹与动漫风格的粉丝在游戏中习惯了相同,并且似乎与其前任几乎相同,这有助于增强连续性。

声音:

像许多具有英语配音的外国游戏一样,角色之间的声音表演质量也不一致,而且似乎有很多实例在很大程度上依赖于比喻。

Gamegrin

迈克·克鲁(Mike Crewe)的评论

2025年2月7日

英雄的传奇:《戴上黎明II》的踪迹是长期运营的特许经营中的又一个伟大的冠军,但它不如前辈那么好。尽管这个故事并不像以前的标题那样强大,但可爱,写得很好的角色和令人兴奋的战斗系统使这款踪迹游戏对于这家系列的长期粉丝来说是非常值得的。

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Gamegrin

迈克·克鲁(Mike Crewe)在PlayStation 5上的评论

2025年2月7日

游戏玩法:

现场战斗系统非常受欢迎!这是一种非常出色的技工,可以无缝地将实时和基于转弯的战斗融合在一起,使玩家可以迅速夺走较弱的敌人或跳入经典的小径战术游戏玩法,以获得更坚强的敌人。

故事:

整个情节仍然令人难以置信,有时是黑暗的,但我不能说我是时髦的故事节拍的忠实拥护者。它可能是一个独特的游戏元素,但相反,它主要是在整个冒险中的脚本点上使用的,这有点令人失望。

图形:

Daybreak II保留了与前3D Trails标题相同的迷人,动漫风格的视觉风格,这要归功于当前的控制台一代,并具有略有图形忠诚度。它看起来与第一个黎明没有什么不同,战斗中的魔术和技能一如既往,但它仍然是一个明亮,丰富多彩的游戏,具有一些引人注目的环境和详细的角色模型。

声音:

Nihon Falcom再次将其击倒了公园。配乐(虽然不是特许经营中最令人难忘的)仍然具有一些精彩的音乐和杀手级的战斗主题。

值得竞争

克里斯“原子”迪安格鲁斯的评论

2025年2月7日

英雄的传奇:落后于黎明II的踪迹是向前迈出一步的一个案例。从机械上讲,这是迄今为止最好的搭档游戏游戏,因为它解决了上一场游戏中的问题并引入了足够的新机制,因此玩得很有趣。

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值得竞争

Chris“ Atom” Deangelus在PlayStation 5上进行了评论

2025年2月7日

游戏玩法:

总体而言,Daybreak II的战斗几乎在各个方面都对原件进行了改进。很明显,开发人员用原始的黎明的战斗使缺陷牢记了缺陷,并找到了一些创造性的方法来修复它们而无需打破奏效的方法。

故事:

Daybreak II的核心问题是它并不像续集。尽管上次表现相对较强,但Daybreak II可能是迄今为止最弱的反派派系,这可能是无济于事的。

图形:

不出所料,Daybreak II的外观和听起来与上一场比赛几乎相同。尽管有一些较小的图形更新,但基本图形并没有发生很多变化。

声音:

音乐和声音表演都很好,但是这两个都没有真正的重大变化。剪切场景对他们在发动机中所能执行的工作具有更大的信心,从而导致了特许经营中一些更具动态的切割场景。

cgmagazine

菲利普·沃森(Philip Watson)评论

2025年2月7日

英雄传奇:《戴黎明II》(Trails of Daybreak II)是一系列正在进行的踪迹系列游戏的绝佳参与,如果他们扮演第一场比赛,则为RPG/动漫迷提供了简单的推荐。就像一个微调的动漫一样,与原始作品相比,Daybreak II感觉就像是真正的第二季。

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cgmagazine

菲利普·沃森(Philip Watson)在PlayStation 5的评论

2025年2月7日

游戏玩法:

英雄传说中的战斗系统:穿越黎明II的踪迹是可以看到的。 Nihon Falcom将基于开放世界/转弯的战斗系统返回到续集中的效果更好,从而为增强体验的公式增加了新功能。

故事:

英雄的传奇:《夏列破坏性II》(Trails of Daybreak II)拥有我在JRPG中经历的最好的写作。所有这些角色都是无可挑剔的,直到每个角色彼此之间的关系。

检查点游戏

查理·凯利(Charlie Kelly)的评论

2025年2月8日

尽管由于其叙事设备,英雄的传奇:《戴布斯·戴布尔II》(Trails of Daybreak II)虽然不如它的前任,但在Nihon Falcom的长期运行的腰带下,这是另一个令人难以置信的RPG。这样,有很多令人兴奋的战斗恶作剧和党的DNA可以欢乐地浪费野兽和神秘的人物。

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检查点游戏

查理·凯利(Charlie Kelly)在PlayStation 5上的评论

2025年2月8日

游戏玩法:

战斗更加顺畅,鉴于其前任的流动性有很多。在基于转弯的战斗进行之前,在跨越世界中进行战斗是如此的整洁,而且僵硬的僵硬,动画的不可预测和迟钝。

故事:

英雄的传奇:《穿越黎明II》的踪迹比以前的故事要弱一些。游戏将所有这些角色融合在一起,好像是在这个史诗般的故事中,世界如此接近彻底的混乱和破坏,但实际上,发生的事情少了,这却不是一个事件。

图形:

当您带出强大的能力时,仍然有所有令人愉悦的动漫风格的高潮跳跃到快速攻击过场动画。在新党员中看到这些示例只是游戏所能提供的动画优点。

手指

托比·安德森(Toby Andersen)的评论

2025年2月7日

在Daybreak II中浏览将在长期稳定的系列中又提供了另一个戏剧性的情节。除了几个加剧和一些新的探索场所外,它几乎没有任何新的领域,但是这个故事是一个狂野而成熟的续集,肯定会让粉丝们高兴。

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手指

托比·安德森(Toby Andersen)在PlayStation 5上进行了评论

2025年2月7日

游戏玩法:

您将作为一个spriggan的工作,可以充实主要任务,并且经常涉及主要任务线的角色,政治或组织。这些侧面问题又比大多数游戏中的强大要强得多,它们从来都不是提出任务 - 它们经常参与,细微差别和灰色调查对虐待父母,缠扰者或勒索,通常很少有正确答案的方式。

故事:

Daybreak II的Trails是上一场比赛的直接延续,但它确实尝试了我没想到的新事物。这不仅是最后一个创世纪,现在有一个奇怪的时间旅行力量,有两个分支故事,而格伦德尔(Grendel 。

图形:

在Daybreak II及其前身trail trail标志着该系列的外观的巅峰之作,但它几乎没有与当前的图形可能性竞争。但这不是它的重量级。

Hayes Madsen评论

2025年2月7日

到目前为止,英雄的传奇是黎明2的踪迹,是长期运行的RPG系列中最实验性的作品之一。虽然其中一些实验在黑桃上有所回报,但其他钻头则使穿越黎明的步道有些不平衡。

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Hayes Madsen在PlayStation 5上进行了评论

2025年2月7日

游戏玩法:

动作元素得到了巨大增强,使您可以使用更多的组合,启动艺术(法术)的能力以及跨链功能,使您可以在即时播放角色之间交换。一切感觉都更加流畅和精确,这意味着动作战斗更加可行,因为这次是自己的事情,而不是仅仅增强基于回合的战斗的东西。

故事:

Daybreak 2是一个亲密的角色驱动的故事,内容涉及揭露核心谜团。主演员的写作始终是很棒的,但是如果您竭尽全力,即使是最小的侧面角色,也可以看到巨大的角色成长。

嘈杂的像素

Orpheus Joshua评论

2025年2月7日

《英雄传说:《戴上黎明II》的踪迹是雄心勃勃的续集,它以更深入的世界建设,精致的战斗力学和引人入胜的角色动态为基础。但是,写作不一致,匆忙的第三幕以及不可能的新功能阻止其具有全部潜力。

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嘈杂的像素

在PlayStation 5上的Orpheus Joshua评论5

2025年2月7日

游戏玩法:

在游戏玩法中,Daybreak II是一个巨大的进步,是我见过的最重要的质量跳跃之一。该续集使用与Daybreak I相同的基础实现了急需的添加和改进。

故事:

完全坦率的是,《 Daybreak II》是我对本系列比赛中任何游戏最矛盾的踪迹,因为尽管它具有出色的高点,但它遭受了一些绝对糟糕的低点。不幸的是,Daybreak II的第三幕被匆忙残骸,除了一种特定的动态外,还无法在叙事或情感层面上赋予任何实现。

图形:

在PlayStation 5上,性能相当顺畅,但是Garten中的敌人数量确实明显地丢失了帧。

声音:

关于其配乐,Daybreak II具有相当重的乐器,这不会是很多粉丝的果酱。它松散地使我想起了YS IX。就个人而言,我在第一次聆听中很喜欢很多歌曲,这些歌曲可能会将配乐提升到第一届黎明之上。

玩家逃脱

Eliot Lefebvre的评论

2025年2月7日

在Daybreak II中浏览是一个很好的游戏,我们实际上没有得到很多东西,这是一个非常扎实的系列。如果您是该系列的粉丝,那么您会遭受爆炸,如果您不是粉丝,但想加入其中,也许您确实想要一个比故事更有趣的JRPG 。

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玩家逃脱

PlayStation 5

2025年2月7日

游戏玩法:

游戏的基本知识是,它使您可以实时和基于转弯的战斗进行。对于那些不超越障碍的小家伙来说,很容易将它们捣碎,而老板的战斗总是以转弯的模式,而某些敌人的攻击可以迫使您处于不利地位的基于转向的模式。

故事:

游戏没有浪费时间将您赶入情节,这实际上令人震惊。范·阿克里德(Van Arkride)是一位Spriggan(这个宇宙版本的“自由冒险家”中的“自由冒险家”),他正在发生一个大事件,其中几乎被他的灵魂的恶魔部分和表现出强大的生物所吸引,被称为Grendel。

图形:

该游戏中的图形看起来像游戏基本上存在于较旧的硬件上,尽管这并不意味着它们看起来很糟糕。每个人都有良好的动画,城市景观是扎实的,但是如果我在PlayStation 3上玩这款游戏,一切都不会看起来不合时宜。

声音:

不幸的是,当几个字符线与文本框中的字符线不同时,声音代表了我的书中的一种基本罪。表演也很好,而不是出色,坚实。

RPG网站

Scott White评论

2025年2月7日

我会从山顶上大喊大叫的RPG,每个人都应该演奏,但是《英雄传奇:Trails系列》是其中之一。即使有缺点,Daybreak 2也使我充满了问题,理论和渴望对Calvard Arc中的下一个冠军的期待。

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RPG网站

Scott White在PlayStation 4,PlayStation 5上的评论

2025年2月7日

游戏玩法:

快速艺术,交叉充电柜台和前技能等新机制为战斗增添了深度。尤其是前技能,允许强大的团队攻击令人满意。

故事:

这次的中央情节围绕着Van和Company追踪由Agnes的曾祖父,Epstein教授创建的八个Genesis设备中的最后一个。作为一个诚然的人,这不是第一个黎明故事的最大粉丝,在这方面,我更喜欢续集。

英雄的传奇:《穿越黎明2》的踪迹在其多宇宙故事的节奏和结构中造成了一些失误,但它的侧重于高质量的角色时刻和令人印象深刻的世界建筑,揭示了它。 Daybreak 2并没有像我希望的那样在整个Calvard传奇中移动针头,但是这个更个人化的故事仍然是Trails Restial的另一个不错的作品。

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IGN

乔治·杨(George Yang)在PlayStation 5上的评论

2025年2月7日

游戏玩法:

对于初学者来说,当敌人被震惊时,您现在可以在两个角色之间执行强大的双重攻击,称为前链,这比以往任何时候都更加令人兴奋和快速地结束战斗。战斗系统的大部分及其深度仍然围绕着基于回合的元素,这些元素增加了实时操作,使其感觉像是主菜的理想开胃菜。

故事:

有时,它的故事似乎连续几个小时都没有到任何地方,但是它具有该系列有史以来最好的角色发展,以换取这种势头。这本质上是银河系的监护人。 Trails系列的2个:它并没有太大的剧情向前发展,但是它重点关注的更具个性的,角色驱动的故事非常出色。

战利品水平寒意

肖恩·史密斯的评论

2025年2月7日

英雄的传奇:《夏威夷之旅》(Trails of Daybreak II)是由Y的霸王Nihon Falcom创建的庞大的角色扮演的多元宇宙的又一个令人愉悦的参赛作品。即使您决定偏离完成主要故事,也有很多玩家可以享受的机会。

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战利品水平寒意

PC上的Sean Smith评论

2025年2月7日

游戏玩法:

英雄传说的实际游戏玩法:《黎明II》中的踪迹绝对是轰动的。如果您是与Y系列的Au-Fait,那么在这里进行3D Sword削减动作战斗的方法将立即熟悉。

故事:

有一个疯狂的时光旅行元素正在发挥作用,并将其翻转在其头上。情节和角色具有真正的温暖和内心,即使有点蜿蜒曲折,您也会为他们扎根。

图形:

一切看起来都令人难以置信,而前链攻击也特别出色。战斗系统在视觉上令人印象深刻,击碎,壮观的特殊动作。

声音:

一切看起来和听起来都令人难以置信。除了这个普遍的赞美之外,没有提供有关声音的具体细节。

但是为什么要呢?

阿卜杜勒·萨德(Abdul Saad)评论

2025年2月7日

尽管叙述具有繁琐的时刻和一些重复的任务,但《英雄传说:《 Daybreak II》的传说仍然是一部很棒的续集。它提供了引人入胜的,身临其境的故事和令人振奋的战斗,在许多方面都在维护该系列的JRPG卓越表现,在许多方面改善了它的前任。

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但是为什么要呢?

PC上的Abdul Saad评论

2025年2月7日

游戏玩法:

像前面的标题一样,Trails the the Daybreak II结合了传统的转弯机制与实时动作元素,从而使玩家可以在模式之间进行无缝切换。混合动力系统为战斗提供了一种新鲜而动态的方法,以迎合经典JRPG转弯的粉丝以及寻求更现代,面向动作的游戏玩法的粉丝。

故事:

几乎每个角色都表现出巨大的深度,并以自己的方式可爱。前面提到的曲折令人难以置信,而且宇宙的整体知识和相互联系的世界非常诱人,以至于很难不在所有复杂性中失去自己。

图形:

英雄的传奇:《夏威夷二世》的踪迹具有与上一个标题相同的图形特征和视觉保真度,几乎没有改进。该游戏的模型清晰,无可挑剔的艺术指导看起来仍然很棒,主要在结合了现代和梦幻元素的背景和城市设计中。

声音:

该游戏具有无可挑剔的配乐,并带有许多旋律和高辛烷值的音轨。 DLC所有者还将被视为来自其他小径标题的额外怀旧BGM歌曲,例如“天空中的小径”。

gamingtrend

大卫·弗林(David Flynn)评论

2025年2月7日

总体而言,虽然Daybreak II是一个令人愉快的RPG,但它确实缺乏使Trails系列与众不同的领域,即故事。有一些迷你游戏可以让您忙碌,例如篮球和钓鱼,但是除非您是该系列的顽强粉丝,否则感觉很可能。

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gamingtrend

大卫·弗林(David Flynn)在PC上的评论

2025年2月7日

游戏玩法:

另一方面,战斗可能是有史以来最好的,尽管它没有实质性差异。它与黎明的I很大相同,位置至关重要,因为您可以通过正确定位您的四人聚会来避免攻击或造成更多损害。

故事:

角色和整体情节都没有真正进展。有曲折,但是游戏大部分时间就像您只是在消磨时间。

图形:

游戏在PC和Steam甲板上看起来都很出色,尽管我确实遇到了一个小问题,当时角色站在楼梯前时,角色周围有光环。它具有大量的图形和自定义选项,因此在这里确实不值得列出。

控件:

只需知道您可以将游戏的视觉效果朝任何方向推动,几乎每个按钮都重新启动,甚至激活高速模式以加快游戏玩法。

thesixhaxis

米格尔·莫兰(Miguel Moran)评论

2025年2月7日

英雄的传奇:《穿越黎明II》的踪迹是一个有趣而精美的JRPG,充满了我经历过的最激动人心的JRPG战斗,但它无法编织自己的引人注目的叙述,依靠填充物来堵塞空白。不幸的是,英雄的传奇:《黎明II》的踪迹并没有做任何这两个事情,而是感觉像是一个过度放纵的DLC,它提供的填充物比任何人都感兴趣。

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thesixhaxis

米格尔·莫兰(Miguel Moran)在PC上的评论

2025年2月7日

游戏玩法:

与上一场比赛相比,战斗在很大程度上没有改变,我对此感到高兴。当您穿越地牢时,您仍然能够进入YS风格的黑客和斜线战斗,尽管这次您在这些时刻也会发出新的特殊攻击,以使事情变得更加新鲜,更快。

故事:

整个游戏中的几个发展感觉就像他们处于动漫填充器的水平,或者含糊其范围的有趣想法,占据了游戏的运行时多。故事初期引入了“糟糕的”时间循环技工,这是一种有趣的方式,可以使您迅速脚趾迅速导致重复且详尽的频繁打扰,而游戏的最后一幕则被一个奇怪的心灵控制情节所占据这消除了很多经历的紧张。

任天堂生活

米奇·沃格尔(Mitch Vogel)评论

2025年2月7日

在Daybreak II中浏览的感觉几乎没有前任的令人耳目一新,但是在长期运行的系列中,它仍然是一个扎实的条目,它可以打勾必要的盒子(旁边易读的文字)。尽管它的故事并不是那么出色,但战斗像以往一样有意义,而Marchen Garten之类的新游戏功能有助于使这种感觉与众不同和值得。

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任天堂生活

Nintendo Switch上的Mitch Vogel评论

2025年2月7日

游戏玩法:

战斗遵循以上条目引入的系统的扩展版本,巧妙地将真人元素和基于回合的元素混合在一起。定位在这里确实很重要,因此,当角色轮到他们时,他们可以在设定的范围内自由移动,以逃避敌人的攻击,同时建立自己的反击,以获得从侧面或后面造成的损失的奖励。

故事:

尽管我们仍然喜欢叙事,尤其是特征的深度,但它的节奏比其前任的节奏更奇怪,并且过于依赖时间旅行元素,几乎随时随地都会给主角带来“做事”。即使鉴于年长的演员的贡献,该系列的长期粉丝也可能因缺乏总体系列情节的进步而感到沮丧。

图形:

从视觉上讲,通过Daybreak II的踪迹从其前身借用了许多资产,但是在通常更顺畅,更闪烁的战斗动画中可以看出一些改进。框架下降是最小的,并且在我们的经验中大部分不明显,而负载时间则保持在最低限度,并且在发生时是合理的。

声音:

Trails thail the Daybreak II具有预期的轰炸岩石轨道的欢迎结合,以及更多的爵士乐和放克音乐,有助于使事情变得更加氛围。这并不是要像一些最好的角色一样,要求彻底聆听的配乐,但总的来说,很难对作曲家在这里提供的多样性和品质感到失望。

Shaun Musgrave的评论

2025年2月7日

如果我说我没有愉快的时光扮演英雄传奇:尽管有许多技术和其他方面的缺点,但我会撒谎。这远非该系列中我最喜欢的游戏,而且我认为在很多方面,这是对黎明游戏中第一条步道的令人失望的后续行动。

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Shaun Musgrave在Nintendo Switch上的评论

2025年2月7日

游戏玩法:

反过来,基于基础的战斗,您提供了与以前的游戏中相同的选项,并带有一两个新的皱纹。战斗系统有一些补充,包括交叉费用和EX连锁店,如果您可以正确设置情况,它们为您提供了重大伤害的新方法。

故事:

通过Daybreak II的轨迹努力倾斜,并以最糟糕的方式使用它。基本上,第一场比赛中提出的任何问题都没有以任何形式解决。

图形:

在Daybreak II中,为此版本的Trails做出了许多牺牲,从视觉上看,它的范围从丑陋到足够。通常低分的分辨率,质地不一致,在低细节和高细节之间交换不一致,并且大量闪闪发光的质量加起来,使该游戏看起来比应有的差得多。

声音:

声音演员在提供的材料方面做得很好,这并没有什么伤害。本地化也达到了该系列的通常标准。

任天堂世界报告

乔丹·鲁德克(Jordan Rudek)的评论

2025年2月7日

我爱或真的非常喜欢我玩过的每个步道游戏,从PS Vita上的天空中的步道到从开关的零步道和PS4上的Cold Steel 2的步道,但是通过Daybreak 2的步道是第一个我曾经想过要劝阻任何人的时候了 - 无论是随便的RPG粉丝还是Falcom Diehard)从系列赛中玩游戏。新的迷你游戏(例如篮球和黑客迷宫)几乎没有给包装增添任何东西,并且整个角色的互动和故事都缺乏魅力和活力。

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任天堂世界报告

乔丹·鲁德克(Jordan Rudek)在Nintendo Switch上的评论

2025年2月7日

游戏玩法:

如果您已经喜欢最近的小径标题的味道,那么您会在后续行动中得到很多东西,然后再获得一些。也就是说,在战斗过程中,在定位,仪表填充以及设备和轨道上几乎发生了太多事情。

故事:

冷钢1的越野之旅已经一去不复返了,而他们的位置是过度使用熟悉的环境和乏味的结合活动。范是一个令人难忘的主角,但他没有第一场比赛中的凄美角色时刻。

图形:

令人失望的是,《黎明II开关的视觉效果》可能是Nintendo的标记手持式游戏中发行的任何步道游戏中最糟糕的游戏,我在这里有目的地说“手持式”,因为那是差距最为令人发指的地方。探索时和过场动画期间定期下降帧速率。