Techradar
Rhys Wood的评论
2025年3月14日
Atelier Yumia是必不可少的RPG,将开放世界探索与快速响应迅速的战斗系统相结合。最重要的是巧妙的炼金术系统,它使手工制作感到富有,有意义且易于使用 - 即使对于通常讨厌游戏中的手工艺的人也是如此。
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Techradar
PC上的Rhys Wood评论
2025年3月14日
游戏玩法:
像炼金术一样,战斗系统也有很多东西,但是这一切都很容易拿起和学习。基本知识是,您的三个派对可以通过组合攻击与敌人互动,并设置在四个面部按钮中的每个按钮中。
故事:
从头到尾,Atelier Yumia的故事都是一个非常简单的旅程,但仍然令人愉快。存在成熟的元素,尤其是在探索Yumia的过去时,但是游戏通常会保持轻松的态度,并且有很多起泡的对话和幽默。
图形:
日出和日落期间的盛开可能是明亮的,偶尔将世界洗净世界。天气效果也不是特别令人信服,例如降雨立即以过于潮湿有光泽的外观涂上世界。
控件:
战斗系统快速响应,使玩家可以使用面部按钮执行组合攻击。存在各种战斗选项,可以使某些命令更加容易,包括自动防守功能和“简单的精确计数器”系统。
戒烟者
艾琳·赖斯(Erin Rice)评论
2025年3月14日
就到目前为止,这款游戏对特许经营所做的事情非常雄心勃勃,我认为这肯定是朝着正确的方向发展。当然,这款游戏会取悦返回球员,并会吸引新玩家进入Atelier的惊人世界。
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戒烟者
在PC上的Erin Rice评论
2025年3月14日
游戏玩法:
随着进入游戏的进入,感觉就像更加重视动作重型的战斗系统,使玩家可以调情各种构建,并创建他们的完美角色和团队。值得庆幸的是,这些物品现在可以配备(玩家一次最多可以配备4个物品),这比您需要一次管理所有内容时要容易得多。
故事:
Yumia在一个世界上,即使使用炼金术的想法也比她所给予的更多,尤其是在得知她自己来自一系列炼金术士本人之后,Yumia想要的更多。这是该系列赛的第一次,粉丝们对她的故事变得多么黑暗会感到震惊,这标志着这些游戏的写入和接收方式的重要变化。
图形:
在这一点上,PC和Steam甲板之间的来回移动是无缝的,而无需对图形设置进行任何修改。
声音:
我唯一遇到任何问题的时刻是一次发生很多事情,而在我的蒸汽甲板上而不是PC上玩耍时,音量有些波动。此外,我确实希望游戏中有一个英语声音。
硅
科迪·佩雷斯(Cody Perez)的评论
2025年3月15日
Atelier Yumia是该系列的非凡和令人惊讶的方向。它保留了核心炼金术和战略战斗,但以迷人的方式建立在一切之上。
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硅
科迪·佩雷斯(Cody Perez)在PC上的评论
2025年3月15日
游戏玩法:
当不综合武器和食谱或建造梦想中的幻想家时,您将探索四个充满内容的区域。幸运的是,每几英尺都有一些有趣的事情。
故事:
该情节朝着一些令人震惊的方向发展,这些方向不会太严峻,但比我预期的要严重和情感。这个故事中的恶棍是我的一些最爱,无论是在设计还是写作,很长一段时间。
图形:
这是一个庞大,多样化的,通常是美丽的土地,在许多领域都可以自定义。 UI是直观,活泼且易于使用的。
控件:
您可以连续垃圾邮件垃圾邮件,以创建组合以对敌人造成伤害。基本上,您有两个四个技能的热门酒吧,可以不断使用以始终如一地造成损害。
技术获取
罗伯特·艾伦(Robert Allen)的评论
2025年3月21日
Atelier Yumia:《回忆和设想的陆地工艺》的炼金术士,这是Gust挚爱系列的另一个高点。从流线和快速的战斗,向开放世界探索的转变以及彻底优化的引擎,这是一项角色扮演的冒险,该类型的粉丝不应该错过。
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技术获取
罗伯特·艾伦(Robert Allen)在PC上的评论
2025年3月21日
游戏玩法:
快节奏的场合合成和战斗系统可确保设想的土地节奏很少松弛。前者意味着Yumia不必回到她的工作室来制作简单的物品,鉴于游戏的开放世界方法,这可能是一件琐事。
故事:
考虑到技术习惯性地引入技术的缺点的反映,既定性土地的背景是无可否认的。有些人可能会想起2011年的福岛核事故,随之而来的关于反应堆安全的对话以及协助清理的人的英勇英雄主义。
图形:
全面地,Yumia通过生命线动画进一步推动了美学,而抽奖的距离令人惊讶地延伸。即使在蒸汽甲板和ROG Ally之类的便携式PC上,低设置也会每秒产生相对固体的30帧体验。
控件:
后者采用了一种实时方法,将攻击映射到控制器的面部按钮。可以通过一些基本的按钮捣碎或让您的派对成员进行工作来实现与下属的早期战斗。
RPG网站
Chao Min Wu的评论
2025年3月14日
最终,Atelier Yumia是一款出色的游戏,具有战斗系统,这是不足的。尽管如此,对于Atelier系列的新移民来说,Atelier Yumia还是一个绝妙的起点。
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RPG网站
Chao Min Wu在PC上进行评论
2025年3月14日
游戏玩法:
Atelier Yumia的世界是一个无缝且巨大的开放田,里面充满了材料,可以收集地标并发现地标。主要的游戏循环围绕在现场寻找新物品以解锁食谱并收集正确的材料以增强上述食谱。
故事:
这个故事主要是通过一段生活的时刻展开,导致每个地区弧线结束时高潮事件。尽管这些任务没有提供切实的奖励,但它们提供了对角色的更深入的见解。
图形:
从演示的角度来看,这是迄今为止看起来最好的工作室游戏。当在PC上玩并流到OLED设备时,游戏看起来很棒,尤其是在前两个区域。
控件:
每个角色都有映射到面部按钮的基于冷却的技能,具有不同的近距离攻击能力。玩家可以在躲避攻击的战斗中自由行动,防守按钮既可以作为完美躲闪的街区又是逃避工具。
cogconned
尼古拉·卡普隆(Nicola Kapron)评论
2025年3月14日
总而言之,Atelier Yumia:回忆和所设想的土地的炼金术师是制作和探索方面的一个有趣冒险。它的寒冷气氛与稍微重的主题融合在一起。
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cogconned
PC上的Nicola Kapron评论
2025年3月14日
游戏玩法:
被吸引到收获,制作和收获更多的游戏循环中仍然非常容易。您可以花费数小时探索和升级装备而无需触摸主地块。
故事:
像所有工作室游戏一样,这个标题讲述了一个年轻女子长大并结交朋友的故事。主字符和次要字符很有趣,即使是原型的。
图形:
角色设计非常可爱,设置很神奇。可悲的是,有时有一些图形虫子有时会变得模糊,而Yumia通常在攀爬时似乎站在空中。
声音:
音景很好,但相对不引人注目。可悲的是,游戏只提供日本的声音表演。
控件:
我在试图弄清楚如何装备的同时,不小心从容器中删除物品时也遇到了麻烦。胜利动画涉及到如此多的相机旋转,这使我晕船了。
ZTGD
Jae Lee的评论
2025年3月20日
尽管有愚蠢的炼金术和一些技术问题,但Atelier Yumia还是迈出了这个长期运行系列的新未来的重要第一步,其有趣而有意义的探索和愉快的快速战斗。虽然有些有缺陷的方式显着,但却为续集奠定了良好的基础。
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ZTGD
Jae Lee在PC上评论
2025年3月20日
游戏玩法:
Atelier Yumia的最大,最重要的游戏元素在于其探索,绝对巨大的领域可以穿越并不断奖励,以发现新成分并完成各种任务。在战斗中,一切都很快流动,因为我能够实时实时使用技能,攻击项目和支持项目。
故事:
在阿拉迪斯曾经繁荣的王国被炼金术猖and的使用摧毁之后,几个世纪以来,这种古老的艺术的用法已成为禁忌。尤米亚(Yumia)的个人斗争在接受负面因素方面以及炼金术能够提供足够的时间成长的积极性,并且在旅途中为这个认真的女孩扎根很容易。
图形:
更详尽的游戏中过场动画,这些过场动画令人愉悦。该游戏的特色是具有详细环境的大型区域,这些环境支持广泛的探索。
声音:
没有英语VA被列为不良观点之一。评论中没有其他重要的声音元素提及。
控件:
角色之间的切换也很轻松,随时可以访问完整的名册总是很高兴的。有了适当的时间安排,我可以在最后一刻躲避攻击,并切换到他们会进来的其他角色,造成巨大伤害的攻击。
游戏咆哮
Katelyn Kivel的评论
2025年3月14日
归根结底,Atelier Yumia是备受喜爱的JRPG特许经营权的强大入境。尽管有一些不断增长的痛苦,但由于执行良好的开放世界形式,现代的标志性功能以及引人入胜的,非传统的故事,它将舒适和利基的特许经营者带入更广泛的观众中。
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游戏咆哮
Katelyn Kivel在PC上的评论
2025年3月14日
游戏玩法:
例如,Atelier Yumia完全采用了开放世界的设计,而不是以前游戏所使用的字段。战斗系统继续在Atelier Ryza 2开始的主动战斗中进行完善,从而提供了快节奏且引人入胜的相遇,并从战斗模式到探索的平稳过渡。
故事:
游戏的叙事有时比这项系列的粉丝更深刻的方向,而与特许经营中的其他一些头衔相比,对该叙述的关注更加强调。在RPG世界中,普通的工作室主人公是最好的店主,Yumia是典型的女主人公,探索未知的女主角,以了解灾难并防止灾难再次发生。
图形:
最终很容易迷失在Atelier Yumia的开放世界中,尤其是具有令人惊叹的视觉效果。甚至在达到名义工作室之前,还有很多活动可以参与,环境引起了玩家的好奇心。
声音:
Atelier Yumia继续这一趋势,跳过英语语音表演,鉴于Atelier Ryza Trilogy和其他设计变化的相对成功,旨在扩大专营权的吸引力,这感觉就像是一个错过的机会。有少数音频问题会影响整个PC。
控件:
动作是流畅的,尤米亚(Yumia)的炼金术高跟鞋启用的简单跑酷也令人满意,即使“跑酷”和“高跟鞋”确实不属于同一句子。玩家将花费大量时间使用某些对象或NPC来调整其位置,以获得必要的互动。
RPG粉丝
DES Miller的评论
2025年3月21日
凭借成功过渡到一个充分实现的开放世界,Atelier Yumia是新系列的强劲开端,同时是Atelier Ryza Games的绝妙后续作品。世界很大,在每个角落周围都充满乐趣,演员阵容是独特而可爱的,同时拥有很多内心。
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RPG粉丝
DES Miller在PlayStation 5上的评论
2025年3月21日
游戏玩法:
兴趣点,材料,物品(例如上述特征晶体)和敌人乱扔地图,从而提供了显着的激励措施,以走出人迹罕至的路并进行探索。每个小角落都有可以发现的东西,例如新材料,技能点,拼图,随机任务,特质晶体,用于解锁和改善食谱的颗粒,宝箱等。
故事:
Atelier Yumia中的故事与以前的条目有点不同,居民仍然带来了炼金术士过去的痛苦和伤痕。由于该条目具有积极的对抗者,并具有自己的信念,因此,遗嘱的冲突登上了舞台,并将Atelier Yumia设置为特许经营中最戏剧性的参赛作品之一。
图形:
Atelier Yumia在各个方面都是一款令人惊叹的美丽游戏,许多令人叹为观止的地区一旦清除了Manabound地区。角色设计和模型是Atelier Ryza和Blue Reflection的技术的明显演变,导致表现出的角色在脸上戴着抑郁,焦虑,恐惧,希望和决心,以刺激情感。
声音:
Gust的Sound Team提供了美丽的听觉体验,非常适合每个场景和区域的心情和语气。穿过manabound区域的每一步都与令人难以忘怀但辣的钢琴曲目搭配,可以准确地唤起谨慎的乐观感,而每一个踢,斜线和爆炸都以充满活力和激动的战斗主题为支持。
嘈杂的像素
Orpheus Joshua评论
2025年3月14日
Atelier Yumia是一个浓密的RPG,具有无数的交织游戏组件,最终使令人上瘾的经历达到顶峰。从充满情感的叙事,新的战斗和重新构想的综合思想到一个宏伟的开放世界,而没有完成活动,Atelier Yumia是这个长期运行的系列的大胆而自信的方向。
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嘈杂的像素
在PlayStation 5上的Orpheus Joshua评论5
2025年3月14日
游戏玩法:
在Ryza Trilogy通过其探索和范围的基础上,Yumia比以往任何时候都拥有多个巨大,更开放的世界风格的地区,以及影响每个方面的技能树。这些地区绝对是巨大的,还有很多事情要做,例如简单地收集食材,与怪物作斗争,钓鱼和完成目标,这些目标同时打开了更多地图并提供角色增强的恩赐。
故事:
Atelier Yumia是该系列系列中最受故事驱动的系列,与特许经营的早期相比,当时的生活和角色情节是体验的大部分。从瑞扎三部曲的讲故事中,这种可理解的演变具有真正的严峻和忧郁的氛围,使此条目具有自己独特的身份。
图形:
虽然表现和表现通常是有利的,但偶尔的帧率倾角和精选表面上的低质量可以脱颖而出。地图的某些部分看起来可以遍历,但被任意分类为不是。
检查点游戏
贾罗德·哈里森(Jarrod Harrison)评论
2025年3月16日
Atelier Yumia:记忆和设想的土地的炼金术师无疑是一个有趣,迷人且引人入胜的进入良好的特许经营权。凭借一个广阔的开放世界,可以探索各种有趣的想法和主题,一个非凡的故事,迷人的角色以及完全大修的合成系统,Atelier Yumia是新移民的绝佳起点,并且是粉丝们备受喜爱的特许经营的热情加入。
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检查点游戏
贾罗德·哈里森(Jarrod Harrison)在PlayStation 5的评论
2025年3月16日
游戏玩法:
Antelier系列的基础(合成,战斗和探索)的基础不仅经过了重新设计,改编和优化,而且随着两种新机制的添加:简单的合成和基础建筑,已经大大扩展了。随着新功能的增加,战斗是激动人心的,充满动感的和令人兴奋的,不断发展,例如朋友攻击,精密柜台,法力激增,解锁新的技能和能力,并制作更强大的武器,装甲和物品以在战斗中为您提供支持。
故事:
尽管故事以刻板印象的方式开始,但到游戏的第一个区域结束时,大约六个小时的时间,故事迅速发展。问越来越多的问题,揭示新的谜团,建立新角色并在每个小人进入竞争时建立紧张局势。
图形:
Atelier Yumia的世界是广阔的,每个角落和缝隙中的秘密充斥着。令人惊讶的是,即使在视觉上最激烈的区域和战斗中,游戏也设法不断以60 fps的速度执行。
声音:
这些情绪不仅因游戏的令人难以置信的写作而放大了,而且由于仅日本演员的出色表现,它们都得到了体现。您可以说出将有多少时间,精力和激情放在细微和迷人的角色中。
控件:
该游戏的真正残酷的相机将猛烈地争夺您身后的任何东西,并造成伤害眼睛的橡皮筋效果。它总是设法找到它可能处于最糟糕的位置,要么强烈地放大了我角色的背部,因此我看不到我面前的敌人,或者发现自己躲在树上,岩石,甚至有时被困在地面上。
WCCFTECH
Kai Tatsumoto的评论
2025年3月14日
致电Atelier Yumia:记忆和设想的土地的炼金术师成为指导性的JRPG体验,这可能是向他人推荐此标题的最佳方法。一切都限制了战斗的精简和简化,以使此条目成为迄今为止最平易近人的新移民。
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WCCFTECH
Kai Tatsumoto在PlayStation 5上评论5
2025年3月14日
游戏玩法:
Atelier系列中的战斗通常是基于回合的事件,但是Atelier Yumia将整个战斗重点转变为动作事务,将公式混合在一起。尤米亚(Yumia)和她的两个党员都可以独立行动,并立即攻击敌人。
故事:
Atelier Yumia围绕着名义上的Yumia Liessfeldt,这是一位已经有些确立的炼金术士,他一直在禁忌艺术中涉足,该艺术曾经寻求Aladiss Ruin的伟大王国。尤米亚(Yumia)的目标是揭示使炼金术成为如此恐惧的话题并在此过程中追踪她失踪的母亲的奥秘。
多人游戏:
对于那些喜欢将自己完全沉浸在RPG中并展示自己的风格的人来说,这是一个很好的感觉,但是在单人游戏JRPG中,无法在社交媒体上发布屏幕截图以外的方式分享您的创作,对于普通游戏玩家来说可能会有些多。
图形:
Atelier Yumia的开放世界充满了许多小地标和物品,可以收集,您几乎可以步行十英尺而不会撞到另一个兴趣点。该游戏具有富有表现力的面部动画和幸运的角色。
cgmagazine
克里斯·德·霍格(Chris de Hoog)的评论
2025年3月14日
作为通过上一部三部曲来参加该系列的游戏玩家的一部分,全方位,我对Atelier Yumia对此的新愿景感到非常满意。该系列的核心在故事和游戏玩法朝着新的方向增长时,虽然有点调整,但我很高兴看到阵风不断探索这一新的基础,以供将来分期付款。
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cgmagazine
克里斯·德·霍格(Chris de Hoog)在PlayStation 5上进行了评论
2025年3月14日
游戏玩法:
在游戏玩法方面,Atelier Yumia似乎从Ryza三部曲中借了正确的笔记,同时从该行业的其他强大例子中借用。就像Atelier Ryza 3一样,我发现自己一次很长时间地陷入困境,探索了新的沙盒,以寻求秘密,材料和挑战。
故事:
尤米亚(Yumia)是一位出色的主角,但没有像Ryza一样的火花,甚至没有Resna和Valeria,这是已经承担的手机标题的两个主要线索Atelier Resleriana。也就是说,随着时间的流逝,Atelier Yumia的演员会在我身上成长,他们自己发展。
控件:
放置组件的控件是直观的。技能根据范围而变化,提供更多的进攻选择。
Shabo
Genghis“ Solidus Kraken” Husameddin的评论
2025年3月14日
Atelier Yumia的第一次回合是一款有趣的开放世界手工制作游戏,它不仅提供了在地图上清除图标,而且还可以通过移动和住房工具为玩家的创造力提供良好的时光。这是其开发人员一直在建立的一切,我对他们所提供的东西印象深刻。
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Shabo
Xbox系列X | S上的Genthgis“ Solidus Kraken” Husameddin的评论
2025年3月14日
游戏玩法:
世界使您可以通过住房系统种植自己的旗帜,我们的性格和侧面征地大量扩大,在Yumia的政党及其背景以及世界其他地区以及对炼金术的仇恨上。您对敌人攻击的最佳投篮将是您的道奇和盖帽,因为战斗很快,而且老板很棒。
故事:
与Ryza的游戏不同,这里的世界具有更刺耳的音调,在整个游戏中,Yumia都被放置在一杯刺激下。我发现每个人都在努力相关,而聚会如何相互反弹,这是一个充满活力的。
图形:
这个世界和垂直深处一样大 - 您不仅会绕着很多绕道,而且还会做很多山山羊启动。战斗区域充满了粒子效应,从而使视觉上令人印象深刻的战斗。
声音:
与Ryza的游戏不同,这里的世界具有更刺耳的语气,甚至到了返回的旋律节拍和新作曲家Yanagawa,Yumemi和Tateyama。特定的传入攻击声音效果可帮助玩家避免在战斗中损坏。
控件:
Yumia的独特之处在于她具有足够的流动性,但是她和世界并没有相处 - 即,即使只是在上下楼梯上,她也会被困在几何上。 Liessfeldt女士有时会无法拿起我在跑步时尝试拾取的手工艺品,迫使我多次转动尾巴或停止移动以重置任何阻止她的东西。
thexboxHub
理查德·多布森(Richard Dobson)的评论
2025年3月14日
作为Xbox游戏机的首次尝试,Atelier Yumia:回忆和Envisioned Land的炼金术士做出了出色的工作。它看起来令人惊叹,探索,炼金术和战斗的强烈混合在一起都非常互相补充。
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thexboxHub
理查德·多布森(Richard Dobson)评论Xbox系列X | S
2025年3月14日
游戏玩法:
探索和战斗是Atelier Yumia的两个主要支柱,以及该系列建筑的合成和新的。探索方面肯定会吸引那些呼吸狂野或Genshin撞击的人。
故事:
主要的叙述遵循一个简单的追求结构,也需要进行很多侧面任务。有时,这确实觉得故事节拍有点太间隔了,世界地图令人生畏地看着,但是没有两个戏剧会相同。
图形:
阿拉迪斯的这个开放世界只是乞求探索。这是我们很长一段时间以来探索的最愉快的世界之一。
数字下载
Matt Sainsbury的评论
2025年3月14日
ATELIER YUMIA:回忆和Invisioned Land的炼金术师是Koei Tecmo的坚定努力,以进一步发展该系列并找到新的观众。 Yumia雄心勃勃的范围,冒险感,高质量的角色派对以及华丽的音乐和艺术指导为该系列的新篇章带来了令人兴奋的新篇章。
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数字下载
Nintendo Switch上的Matt Sainsbury评论
2025年3月14日
游戏玩法:
开放的世界很大,开发商已经从王国的野生/眼泪中的Zelda Impact和Zelda呼吸中记下了关于如何将其充满工作的事情。无论您在哪里徘徊,您都会被各种即兴任务打击,并轻轻地探索探索,只是为了看看您可以看到什么。
故事:
世界前的世界经历了某种灾难,炼金术承担了责备,因此它已成为禁忌。尤米亚(Yumia)有例外,并允许锻炼炼金术,因为她签约以支持探索团队,但她不信任,人们不想和她说话,他们都明确了 - 如果她的“禁止艺术”开始看起来像是他们会造成麻烦,她就离开了那里。
图形:
尽管艺术方向从纹理到水和雨水效应以及框架速率都很漂亮,但这是一个严重折衷的端口,使硬件残酷。 Nintendo Switch端口在PlayStation或PC上的外观上被大大妥协。
声音:
通常,华丽的音乐有助于游戏的强烈演示。该游戏保持了该系列的高质量音频方向的传统。
任天堂世界报告
Allyson Cygan的评论
2025年3月14日
Atelier Yumia是我认为您应该体验到的游戏,要么是您是经验丰富的工作室球迷,要么正在寻找该系列的新入口点。虽然我还没有完成比赛,但我非常享受Atelier Yumia必须提供的新老东西。
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任天堂世界报告
Nintendo Switch上的Allyson Cygan评论
2025年3月14日
游戏玩法:
探索以查找成分的核心游戏循环,回到工作室使用炼金术制作新物品,并在战斗中使用这些物品,并在Yumia探索更多的作品。战斗很好地流动,感觉到触觉,但也具有战略意义,扩大了Ryza的作用并改善了它。
故事:
Atelier Yumia设置在一个世界上,炼金术是禁忌,这是世界上灾难的原因和破坏力量。尤米亚(Yumia)是一个引人入胜的角色,她必须与周围的人一起浏览炼金术作为禁忌的艺术。
图形:
尽管许多艺术设计看起来很棒,而且游戏看起来很漂亮,但很明显,体验并没有针对Switch的硬件量身定制。当我刚开始游戏时,教程的位置使我的心脏下沉,坦率地说,纹理看起来不好。
rpgamer
Matt Masem评论
2025年4月1日
Atelier Yumia:《回忆和Envisioned Land》的炼金术师是该系列的令人愉悦而令人欣慰的补充,这是一个因其迷人的角色,精致的炼金术系统和沉浸式游戏而闻名的特许经营权。尽管它在提供舒适且引人入胜的冒险方面表现出色,但它具有一些小的脆弱性,有可能在某些地区渴望更多的球员。
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rpgamer
Nintendo Switch上的Matt Masem评论
2025年4月1日
游戏玩法:
玩家可以游泳,跳跃,攀爬,滑索,并在场上即时进行快速炼金术,以探索游戏世界的每个角落。实际上,有数百个标记的地方可以探索,可以用各种弹药拍摄的目标,引人入胜的难题以及要收集的物品。
故事:
叙事的发展是一个温柔而令人心动的故事,以面对过去的主题以及个人之间的纽带为中心。游戏中的恶棍都非常令人难忘,并且具有出色的,戏剧性的故事节拍,这是Atelier系列并不完全闻名的。
图形:
游戏看起来绝对令人惊叹,充满活力,充满活力的世界地图,里面充满了可以看到和执行的事物,并具有独特且精心设计的角色。但是,开关版本经常会减少帧速率和偶尔缺少的图形,这些图形可能导致游戏崩溃或通过世界地图掉落的角色。
声音:
配乐巧妙地将该系列的标志性明亮而乐观的主题与不同的区域旋律融合在一起,从而带来了轻松而沉浸式的音频景观,非常适合各种各样的情绪和设置。战斗音乐向战斗遭遇注入了欢迎的兴奋。
纯粹的任天堂
柯克·希纳(Kirk Hiner)评论
2025年3月20日
Atelier Yumia:记忆和设想的土地的炼金术师是一款值得玩和完成的游戏。后者肯定接管了这里,但是您可以找到很多东西,要解决的难题很多,而且要完成的任务很多,以至于它永远不会变得无聊。
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纯粹的任天堂
Kirk Hiner在Nintendo Switch上的评论
2025年3月20日
游戏玩法:
这是一个很好的系统,它比我们过去的工作室游戏中看到的更开放的世界。您可以按照自己的速度去想要的地方,但是您仅限于某些位置,直到您解锁了使您可以进一步分支的故事元素为止。
故事:
这个故事不是很引人注目,但是我已经在开放世界的游戏中接受了这一点。当作者无法决定节奏时,叙述变得太断开了。
图形:
不幸的是,探索的麻烦在于,这个世界很难在任天堂开关上进行。我没有提到您在努力时不断的帧量。当您进入某些领域时,游戏有时会冻结一秒钟。
控件:
定制建筑物的UI很糟糕。做一些简单的事情,例如添加沙发可能会令人沮丧,因为其他结构和项目的方式干扰了您对所做的事情的看法,以及地板和墙壁如何消失。
任天堂生活
米奇·沃格尔(Mitch Vogel)评论
2025年3月14日
在大多数方面,Atelier Yumia是长期运行系列的雄心勃勃且强大的新作品,闪耀着一条像名义上的主角一样未知的部分。唯一的主要抱怨是,显然设计的硬件比开关要强得多,尽管它的性能几乎是可以接受的,但它远非理想。
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任天堂生活
Nintendo Switch上的Mitch Vogel评论
2025年3月14日
游戏玩法:
鉴于Yumia是研究小组的关键部分的前提,因此大量的游戏循环集中在探索上,以至于我们想起了许多最近的开放世界发行版。每个区域都有一个广泛的,雾覆盖的地图,带有兴趣点,而有各种各样的废墟和“ Ubitowers”充当Zelda-Lite地下城,充满了难题和秘密。
故事:
Atelier Yumia避免了过去版本的低风险,生活的方法,为其讲故事而采取了更加坚定,更扎实的方法。在这个世界上,炼金术是一种被禁止的,大多是被遗忘的艺术,因为几个世纪前阿拉迪西亚帝国的灾难性垮台。
图形:
从视觉上讲,Atelier Yumia处于中间状态,质地质量差,频繁弹出和相对较低的分辨率使一切都变得模糊而混乱。世界和角色设计本身很漂亮,但问题是,旧的开关并不是这项任务的符合任务。