Nhà xuất bản Ubisoft và nhà phát triển Ubisoft San Francisco đã thông báo rằng FPS nhiều người chơiSẽ tắt máy chủ của nó và sẽ bị hủy bỏ. Các máy chủ sẽ ngừng hoạt động vào ngày 3 tháng 6 năm 2025. Người chơi vẫn sẽ có quyền truy cập vào trò chơi và tất cả nội dung của nó cho đến khi các máy chủ bị tắt. Ngoài ra, theo một báo cáo tệp trò chơi, Ubisoft San Francisco và Ubisoft Osaka sẽ đóng cửa và hơn 277 nhân viên sẽ bị sa thải.Lần đầu tiên ra mắt vào ngày 21 tháng 5 cho PlayStation 5, Xbox Series và PC sau khi bị trì hoãn nhiều lần.
Người chơi thân mến,
Thông điệp quan trọng: XDEFIANT đang nắng!
Cảm ơn bạn vì sự hỗ trợ và cống hiến đáng kinh ngạc của bạn cho XDEFIANT. Chúng tôi rất tiếc phải thông báo cho bạn rằng chúng tôi đang bắt đầu quá trình hoàng hôn bắt đầu từ hôm nay, ngày 3 tháng 12 năm 2024.
Do đó, các bản tải xuống mới, đăng ký người chơi vàpic.twitter.com/H0KXROWL5T- xdefiant (@playxdefiant)Ngày 3 tháng 12 năm 2024
Cả Ubisoft SF và Ubisoft Osaka đều đóng cửa. Đội Sydney đang tăng tốc
- Lên đến 177 người bị sa thải
- Một nửa nhóm xdefiant chuyển sang các dự án khác.
- Ubisoft đã hy vọng trò chơi sẽ cạnh tranh với Call of Duty nhưng gần đây đã phủ nhận những tin đồn đóng cửa giữa các số chơi giảm- Stephen Totilo (@stephentotilo)Ngày 3 tháng 12 năm 2024
Thông điệp đầy đủ về kết thúc dịch vụ của trò chơi từ Mark Rubin:
Xin chào người hâm mộ xdefiant,
Tôi không may ở đây hôm nay để thông báo rằng XDEFIANT sẽ ngừng hoạt động.
Bắt đầu từ hôm nay (ngày 3 tháng 12 năm 2024), các bản tải xuống và đăng ký người chơi mới sẽ không còn có sẵn. Chúng tôi vẫn sẽ phát hành nội dung mùa 3 trong tương lai gần (ngày chính xác được xác định) và các máy chủ sẽ vẫn hoạt động cho đến ngày 3 tháng 6 năm 2025.
Đối với những người đã mua gói của người sáng lập Ultimate, bạn sẽ nhận được tiền hoàn lại đầy đủ. Người chơi đã thực hiện bất kỳ giao dịch mua nào trong vòng 30 ngày qua cũng sẽ được hoàn trả đầy đủ. Những khoản hoàn trả đó sẽ tự động xảy ra trong vòng 8 tuần kể từ ngày hôm nay và bạn có thể tìm thấy thêm chi tiết trên trang web chính thức của chúng tôi, xdefiant.com.
Một vài năm trước, Ubisoft và nhóm phát triển [San Francisco] đã bắt đầu một cuộc phiêu lưu táo bạo để phát triển một game bắn súng arcade mới có tên là XDEFIANT. Đó là ngay từ đầu, một thử thách đáng kinh ngạc. Chúng tôi không chỉ cố gắng làm rung chuyển thể loại bằng cách loại bỏ sự mai mối dựa trên kỹ năng trong khi mang lại trải nghiệm bắn súng arcade ở trường học cũ hơn, mà chúng tôi còn đi sâu vào vương quốc có rủi ro cao, cao của phần thưởng cao của miễn phí để nhận chơi. Và tôi muốn hoan nghênh không chỉ nhóm phát triển mà cả sự lãnh đạo của Ubisoft vì đã nắm lấy cơ hội đó!
Chơi miễn phí, đặc biệt, là một hành trình dài. Nhiều trò chơi chơi miễn phí mất nhiều thời gian để tìm thấy bước chân của họ và có lợi nhuận. Đó là một hành trình dài mà Ubisoft và các đội làm việc trong trò chơi đã được chuẩn bị để thực hiện cho đến gần đây. Nhưng thật không may, cuộc hành trình trở nên quá nhiều để tiếp tục hợp lý.
Tôi, tất nhiên, đau lòng khi phải viết bài này. Vâng, trò chơi này là một niềm đam mê cá nhân đối với tôi trong nhiều năm và vâng, tôi biết rằng không phải tất cả các thách thức đều dẫn đến chiến thắng, nhưng tôi cũng muốn nhận ra tất cả các nhà phát triển đang bị ảnh hưởng bởi sự đóng cửa này. Mỗi người trong số họ là một người thực sự với một cuộc sống thực sự tách biệt với chính chúng ta và tất cả họ đều đặt rất nhiều niềm đam mê của riêng họ vào việc thực hiện trò chơi này. Và tôi hy vọng rằng họ có thể tự hào về những gì họ đã đạt được. Tôi biết rằng tôi sẽ luôn tự hào và biết ơn vì đã làm việc với một đội ngũ tuyệt vời như vậy! Một đội thực sự đã đấm trên hạng cân của nó.
Và những gì họ đạt được là thực sự đáng chú ý. Phản hồi ban đầu từ người chơi khi XDefiant ra mắt thật tuyệt vời, chúng tôi đã phá vỡ các kỷ lục nội bộ cho trò chơi nhanh nhất để vượt qua năm triệu người dùng và cuối cùng chúng tôi đã có hơn 15 triệu người chơi chơi trò chơi của chúng tôi! Đó là một cái gì đó đáng tự hào, đặc biệt là xem xét thể loại này khó khăn như thế nào. Vì vậy, cảm ơn tất cả các nhà phát triển đã đặt niềm đam mê của họ vào trò chơi này!
Nếu có một điều, tôi hy vọng tất cả chúng ta có thể lấy đi trải nghiệm này, đó là tầm quan trọng của giao tiếp mở, trung thực giữa các nhà phát triển và người chơi. Tâm lý người chơi đầu tiên của người chơi này cùng với các cuộc trò chuyện tôn trọng, không độc hại giữa các nhà phát triển và người chơi là một trong những khác biệt nổi bật khiến Xdefiant trở nên đặc biệt. Ngay từ bài viết đầu tiên của tôi về XDEFIANT, đây là tầm nhìn tôi muốn vô địch và tôi hy vọng nó để lại một dấu ấn tích cực về cách ngành công nghiệp trò chơi đối xử với người chơi và cộng đồng của mình.
Đối với người chơi của chúng tôi, cảm ơn bạn! Từ tận đáy lòng, tôi muốn bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc nhất đối với cộng đồng đáng kinh ngạc đã phát triển xung quanh xdefiant. Niềm đam mê, sáng tạo và sự cống hiến của bạn đã truyền cảm hứng cho chúng tôi từng bước trên đường đi.
Với tình yêu và sự tôn trọng tối đa
Mark Rubin, nhà sản xuất điều hành
Hãy theo dõi tạithông quaTwitterThìYouTubeThìInstagram, VàFacebookĐể biết thêm tin tức chơi game.