Mọi Assassin Creed Shadows đều tranh cãi

9ubisoft'slà phần lớn tiếp theo của loạt phim hàng đầu và bất kể nó làm gì, dường như nó không thể bắt được một sự phá vỡ. Sự phá vỡ duy nhất xảy ra là trong sự tin tưởng của người chơi. Sự tiếp nhận tiêu cực của trò chơi đã trở nên tồi tệ đến mức trò chơi đã không bị trì hoãn một lần mà là hai lần trong nỗ lực của các nhà phát triển đối với các vấn đề của trò chơi Iron Out của trò chơi mà nó có thể vẫn chưa hết hạn vào thời điểm trò chơi cuối cùng phát hành vào ngày phát hành vào tháng 3 năm 2025. Năm tháng không đủ thời gian trong chu kỳ phát triển của trò chơi và các vấn đề với bóng tối là triệu chứng của các vấn đề lớn hơn nhiều trong tay bên cạnh công thức dốc thông thường của Ubisoft.Để chuẩn bị và ăn mừng cho sự ra mắt cuối cùng của trò chơi, đây là một dòng thời gian cho mỗi lần Assassin Creed Shadows đã nổ ra từ tranh cãi.

Giá cả nghiêm trọng

Để phù hợp với nhiều trò chơi Ubisoft xuất hiện cùng khoảng thời gian, Shadows tiếp tục thực hành Ubisoft về giá cả để khuyến khích khách hàng mua dịch vụ đăng ký của công ty thay vì trả giá khởi điểm điên rồ của trò chơi mà thậm chí không bao gồm toàn bộ trò chơi. Trước khi trò chơi được phát hành, Ubisoft đã quảng cáo DLC ngày một, một lần mở rộng và truy cập sớm. Khách hàng có thể vượt qua một khoản tiền lớn hoặc đăng ký. Phong cách này đã để lại một hương vị xấu trong miệng của mọi người sau khi fiasco với Star Wars Outlaws, nơi khách hàng tiếp cận sớm mất tiến trình vì một bản vá ngày một. Bồi thường của Ubisoft về các loại tiền tệ và giảm giá của riêng họ chỉ là muối trong vết thương.Khía cạnh DLC cuối cùng sẽ được quay trở lại sau khi tất cả các cuộc tranh cãi tiếp theo mà trò chơi sẽ phải đối mặt trước khi ra mắt. Nhưng thực tế là mô hình kinh doanh này đã bị bãi bỏ cho thấy rằng đó không phải là một ý tưởng tốt để bắt đầu.

Yasuke samurai đen

AC: Shadows lần đầu tiên bị trêu chọc trong thời gian Ubisoft của năm 2022 dưới Codename Assassin's Creed: Codename Red (Creative, tôi biết). Sau đó, nó đã được công bố đầy đủ với biệt danh Shadows vào năm 2024, kể chi tiết về câu chuyện, bối cảnh và nhân vật của trò chơi. Chính ở đây, chúng tôi bắt gặp những vấp ngã lớn đầu tiên, bóng tối duyên dáng đối mặt vào: Yasuke.Nhân vật này đã sinh ra phản ứng dữ dội lớn chống lại Ubisoft vì quyết định sáng tạo của họ trong việc bao gồm nhân vật lịch sử này như một nhân vật chính trong trò chơi.Điều hoàn toàn cần thiết phải đề cập rằng có một lát chỉ trích có nguồn gốc từ phân biệt chủng tộc và sự cố chấp; Không thể phủ nhận điều đó. Tuy nhiên, vì bên này có thể to như thế nào, những lời chỉ trích hợp pháp về định hướng sáng tạo của Ubisoft đã bị loại bỏ để ủng hộ chủ nghĩa giật gân.Đối với một loạt phim dựa nhiều vào tính xác thực lịch sử với các trò chơi của mình, Assassin Creed đột nhiên từ bỏ các quy tắc được thành lập trước đó của họ cảm thấy rất lạ. Mỗi nhân vật chính trước đó là hư cấu, nếu chính xác, sự pha trộn của khu vực mà trò chơi đang khám phá. Ngoài ra, nhân vật chính là một người gốc của vùng đất và văn hóa mà trò chơi đã diễn ra (và vâng, ngay cả Black Flag tuân theo nguyên tắc này mặc dù Edward Kenway không đến từ vùng biển Caribbean). Yasuke không phải là những điều đó.Một chú thích mà anh ta có thể, Yasuke là một người lịch sử được ghi nhận ở Nhật Bản vào thời điểm bóng tối đang diễn ra. Ngoài ra, anh ta không phải là người gốc Nhật, thay vào đó là một người nước ngoài kết thúc ở Retinue của Oda Nobunaga sau khi anh ta tiếp xúc với các linh mục Dòng Tên thông qua thương mại. Với cuộc chiến văn hóa hiện tại, nó có thể xuất hiện khi sự đa dạng rỗng tuếch cuối cùng có một trò chơi ở Nhật Bản, một bối cảnh mơ ước cho nhiều người hâm mộ Assassin Creed và có một trong những nhân vật chính không phải là người Nhật. Như một vấn đề thực tế, có thể Ubisoft đã làm điều này cho ý định duy nhất là công khai của Yasuke sẽ tạo ra bao nhiêu. Kudos cho họ, nó đã làm việc.Nhưng sau đó nó đã mang lại một dòng các vấn đề khác.Những gì cho vay thêm sự tin cậy cho ý tưởng đại diện rỗng này liên quan đến Yasuke là cảnh quay trò chơi có phong cách chiến đấu riêng biệt của Yasuke. Tuy nhiên, đó không phải là kiếm của Yasuke thu hút sự chú ý của mọi người, đó là bản nhạc nền của anh ấy. Đó là một hỗn hợp hip-hop/bẫy của chủ đề trận chiến trong trò chơi. Quá nhiều cho tất cả các chuyên gia nhạy cảm về văn hóa Ubisoft được thuê.Nói về các chuyên gia Ubisoft đã thuê, công ty đã tham khảo ý kiến ​​của các nhà sử học và các tác phẩm của họ để đảm bảo tính xác thực lịch sử. Một trong những học giả mà họ có được nguồn cảm hứng từ Thomas Lockley, người sử dụng nhà sử học chịu trách nhiệm chào mời Yasuke như một Samurai chính thức. Tôi sẽ không tham gia vào ngữ nghĩa của vấn đề này, nhưng các nhà sử học khác và thậm chí chính phủ Nhật Bản cũng tham gia để bác bỏ các tuyên bố của Lockley, tiết lộ rằng tác phẩm được công bố của ông liên quan đến Yasuke phù hợp hơn với tiểu thuyết lịch sử hơn là thực tế. Tuy nhiên, Ubisoft đã từ chối nhúc nhích khi đối mặt với sự bác bỏ này, thay vào đó chọn cách nhân đôi.Ông chủ nhượng quyền Marc-Alexis Côte đã bảo vệ bóng tối tại một sự kiện do BAFTA tổ chức, ủng hộ trò chơi như một loại tuyên bố chính trị nào đó để phác thảo cách thức lịch sử đa dạng của Hồi giáo, bảo vệ trò chơi như một sự bất ngờ chống lại sự không khoan dung và cố chấp, chống lại sự chuyên chế, kiểm duyệt và bức hại bởi chính quyền áp dụng.Nhắc nhở, Côte đang nói rằng Assassin Creed năm nay, một trong những ví dụ ra mắt của Gaming về độ dốc cồng kềnh, lặp đi lặp lại và trì trệ được sản xuất bởi một công ty trị giá hàng tỷ đô la trì trệ không kém, là một tuyên bố chống lại sự kiểm duyệt và lập trường tự do ngôn luận.Thật là hoang dã về cách chơi game tiếp tục chiếm ưu thế khi thị trường nơi khách hàng bị chỉ trích và mắng mỏ vì không thích nội dung mà các hãng phim này đưa ra. Có bất kỳ thắc mắc tại sao các trò chơi chỉ trích khán giả của họ tiếp tục mất đi thiện chí và hỗ trợ?Và đối với tất cả các cuộc nói chuyện của họ về sự đa dạng và đại diện, tôi cho rằng sự đại diện của những người đàn ông Nhật Bản bản địa trong một trò chơi được đặt ở Nhật Bản là một cây cầu quá xa, phải không?

Ăn cắp tài sản thiết kế cho Showcase và Artbook

Ubisoft sau đó đã bị hỏa hoạn sau khi các tài sản và đoạn trích chính thức của cuốn sách nghệ thuật phiên bản của nhà sưu tập chính thức tiết lộ rằng nhóm nghệ thuật đã sử dụng các thiết kế thuộc sở hữu của các thực thể bên ngoài Ubisoft. Được sở hữu bởi Sekigahara Teppo-Tai, một nhóm tái hiện Nhật Bản, người cố gắng bảo tồn súng mai mối Nhật Bản và Trận chiến Sekigahara thông qua công việc của họ. Cờ trong câu hỏi đã được nhóm sử dụng cho các lễ hội và sự kiện địa phương, với các nhân vật của lá cờ theo nghĩa đen là, Sk Sekigahara Teppo-Tai.Chỉ sau khi người hâm mộ Nhật Bản mắt đại bàng tìm thấy điều này và báo cáo nó với một thành viên chính của nhóm mới trả lời. Công ty đã chính thức xin lỗi vì đã sử dụng tài sản của nhóm và hứa sẽ loại bỏ nó khỏi tài liệu quảng cáo tiếp theo. Tất nhiên, họ đã thực hiện phụ lục rằng không thể loại bỏ thiết kế khỏi cuốn sách nghệ thuật của nhà sưu tập vì những tài liệu đó đã được xuất bản. Ai biết điều gì sẽ xảy ra nếu không ai phát hiện ra điều này?

Lỗi trong quà tặng của người tạo nội dung

Để quảng bá trò chơi hơn nữa cho khán giả Nhật Bản, Ubisoft đã gửi những bức tượng đặc biệt làm quà tặng cho các streamer Nhật Bản với các nhân vật chính của trò chơi, Yasuke và Naoe, trong các tư thế năng động. Trong khi các bức tượng có vẻ ổn từ cái nhìn đầu tiên, những người phát trực tuyến chính của Nhật Bản ngay lập tức nhận thấy rằng các biểu ngữ và biểu tượng Yasuke và Naoe đã vung vẩy đều không chính xác.Các biểu tượng gia tộc và huy hiệu trên các nhân vật đã giới thiệu một gia tộc khác với một nhóm Yasuke thuộc về, cho rằng anh ta là người giữ cho gia đình của Oda Nobunaga. Thay vào đó, biểu tượng anh ta mang tính của gia tộc Toyotomi. Mặc dù đây là một vấn đề nhỏ trong sơ đồ lớn của mọi thứ, nhưng việc đưa ra những điều cơ bản nhất đặt ra một tiền lệ xấu cho những điều sắp tới và cho thấy các chuyên gia tư vấn lịch sử Nhật Bản Ubisoft được thuê không thực sự làm công việc của họ đúng cách. Điều đó có ý nghĩa gì đối với phần còn lại của trò chơi?Hóa ra không thuê các chuyên gia tư vấn văn hóa Nhật Bản thích hợp có nghĩa là rất nhiều sự không chính xác mà các cầu thủ Nhật Bản sắc sảo bắt gặp. Trong suốt một số video giới thiệu và xem trước Ubisoft đã chuẩn bị cho sự ra mắt ban đầu của Shadows, khán giả Nhật Bản đã chỉ ra nhiều vấn đề rõ ràng với các quyết định sáng tạo mà nhóm thiết kế của trò chơi đã thực hiện. Từ kiến ​​trúc sai đến các thiết lập và đạo cụ không có mùa, có rất nhiều điều nhỏ nhặt người hâm mộ, đặc biệt là những người Nhật Bản, sai cách.Tất nhiên, những điểm không chính xác này có thể được đưa ra cho các nhà phát triển đang cố gắng nhắm đến một sự pha trộn của bối cảnh Nhật Bản thay vì giải trí một-một của khoảng thời gian. Không thể có được từng chi tiết nhỏ và cố gắng làm như vậy sẽ là một bài tập vô ích, đặc biệt là để chi tiết, phần lớn người chơi sẽ không chú ý.Tuy nhiên, trong khi một số nitpicks nhất định có thể bị bỏ qua, việc có được những thứ như kiến ​​trúc, kanji và các chi tiết văn hóa sai, đặc biệt là với mức độ đa dạng và đại diện của Ubisoft với trò chơi này, nó cảm thấy rỗng và không trung thực. Nếu đại diện quan trọng đến vậy, không nên thực hiện đại diện đó một cách chính xác nhất có thể?

Sự cố cổng Torii bị hỏng

Sự thiếu nhạy cảm về văn hóa và giám sát này kéo dài qua trò chơi và tài liệu chính thức của nó và chảy máu vào buôn bán. Trong sự hợp tác với PUREARTTS, Ubisoft đã trêu chọc một bức tượng sưu tập để quảng bá bóng tối của Assassin Creed. Nó có các phiên bản Chibi của các nhân vật chính, Yasuke vung thanh kiếm của mình và Naoe ngồi trên một cổng Torii bị hỏng.Mặc dù thiết kế này có thể không có ý nghĩa gì với những người bên ngoài Nhật Bản, Torii Gates là một biểu tượng văn hóa quan trọng đối với đất nước và tôn giáo Shinto. Những cánh cổng này thường đứng trước các đền thờ, đóng vai trò là những cánh cửa phân chia cuộc sống thường xuyên từ thiêng liêng và được tôn kính trên khắp đất nước. Chính vì lý do này, một số kẻ gièm pha trực tuyến đã chỉ trích Shadows hơn nữa vì đã cho Yasuke cưỡi một con ngựa qua các cổng này trong một trong những video xem trước.Tuy nhiên, một cổng Torii bị hỏng giữ một trọng lượng và ý nghĩa khác nhau đối với người dân Nhật Bản. Sau vụ đánh bom Nagasaki trong Thế chiến II vào ngày 9 tháng 8 năm 1945, Đền Sanno và Cổng Torii của nó đã bị bắt trong vụ nổ hạt nhân. Vụ nổ đã tàn phá khu vực xung quanh nhưng giữa sự hủy diệt, một nửa cổng Torii vẫn đứng sau hậu quả. Lực của quả bom rất tàn phá đến nỗi nó thậm chí còn thay đổi hướng mà cổng đang đối mặt. Kể từ đó, cánh cổng bị hỏng đã trở thành một biểu tượng quốc gia để kỷ niệm cuộc sống bị mất trong vụ đánh bom Nagasaki và chứng minh sức mạnh của vùng đất để phục hồi và tái chiếm. Mặc dù có một số lượng không khác của cổng Torii bị hỏng, Cổng đền Sanno vẫn chưa được trộn lẫn và không được xem xét vì những lý do đó.Đó là biểu tượng được sử dụng để quảng bá bóng tối của Assassin. Việc sử dụng vô cảm của nó ngay lập tức được gọi ra và Ubisoft nhớ lại thiết kế của bộ sưu tập, xin lỗi vì sự bất cẩn của họ.Đó chắc chắn là một từ có thể được sử dụng để tóm tắt mọi thứ dẫn đến sự ra mắt của Assassin Creed Shadows: sự bất cẩn.Rất ít trò chơi đã được người xem quản lý và chỉ trích tàn nhẫn như vậy. Mỗi khi Ubisoft mở miệng, mọi người tìm thấy một cái gì đó để lấy lại phòng thu.Ví dụ, gần đây nhất, những người xem trước phát hiện ra rằng người chơi có thể đến các đền thờ và phá hủy các hiện vật bên trong, một trong số đó là những chiếc gương nằm trong các ngôi đền và đền thờ. Tất nhiên, lập luận chung là người chơi đang kiểm soát những gì họ làm và hành động này là một bản cáo trạng về người chơi hơn là trò chơi. Tuy nhiên, đó là một lựa chọn có ý thức của các nhà phát triển để bao gồm khía cạnh này trong trò chơi và cũng có vật phẩm có thể phá vỡ. Đây là một loạt tương tự đã từng có trò chơi không đồng bộ nếu nhân vật chính đã giết quá nhiều người vô tội.Đối với một trò chơi được thiết kế để thu hút khán giả Nhật Bản và thúc đẩy sự đại diện và sự đa dạng, mỗi bước mà Ubisoft thực hiện với các bóng tối của Assassin Creed, họ đồng thời tự bắn vào cùng một bàn chân.Assassin Creed Shadows dự kiến ​​vào ngày 20 tháng 3 năm 2025.

Hãy theo dõi tạithông quaTwitterThìYouTubeThìInstagramThìTiktok, VàFacebookĐể biết thêm tin tức chơi game.