Tiểu thuyết phân chia - Đánh giá PS5

0 0

Thời gian đọc:9 phút, 38 giây

Hazelight Studio, Champions of Modern Co-op, trở lại với một cuộc phiêu lưu 2 người khác,Tách hư cấu. Nỗ lực cuối cùng của họ,Nó mất hai, đã bán hơn 20 triệu bản và giành được nhiều trò chơi trong năm và giải thưởng nhiều người chơi tốt nhất. Nó thậm chí đã xoay sở để chộp lấy mộtTừ bạn thực sự. Có thểHazelightTạo một bản theo dõi phù hợp hoặc vượt quá trò chơi trước của họ? Chỉ có một cách để tìm hiểu.

Các nhà văn bị chặn

Tách hư cấuKể câu chuyện về 2 nhà văn đang gặp khó khăn, Zoe và Mio, những người đang trong quá trình nhận được thỏa thuận xuất bản đầu tiên của họ với Mega-Corporation, Rader Publishing. Zoe là một người lạc quan chirpy, người viết những câu chuyện giả tưởng, trong khi Mio là một tác giả khoa học viễn tưởng, bi quan. Sau khi phát hiện ra rằng họ phải nộp một thử nghiệm kỳ lạ để hoàn thành thỏa thuận của họ, các cuộc biểu tình của Mio. Cuộc đấu tranh tiếp theo này dẫn đến việc Mio và Zoe bị mắc kẹt trong một thực tế thay thế được xây dựng dựa trên câu chuyện của họ. Trong một câu chuyện ngụ ngôn về bối cảnh hiện tại của Gen-AI, Rader có kế hoạch đánh cắp ý tưởng của các tác giả để sử dụng trong một cỗ máy sẽ thay thế hoàn toàn các nhà văn câu chuyện. Để trốn thoát và cứu lấy sự sáng tạo của họ được đưa ra, phụ nữ phải học cách hợp tác và săn lùng các trục trặc trong hệ thống.

Trò chơi

Một khi bạn kiểm soát các nhân vật của mình, trò chơi bắt đầu với một tốc độ khá không ngừng. Có một hướng dẫn hiệu quả giới thiệu cơ chế chuyển động cốt lõi cho các nhân vật, và sau đó bạn bị ném vào một găng tay nền tảng sử dụng các kỹ năng đó. Đây là điển hình của nhiều kịch bản trongTách hư cấu. Có rất nhiều phần dài và đầy thách thức có thể chứng minh là bực bội, đặc biệt là đối với các game thủ ít kinh nghiệm. Điều đáng nói là có rất nhiều tùy chọn khả năng tiếp cận trong menu có thể thay đổi các loại đầu vào và thậm chí làm cho chiến đấu dễ dàng hơn, điều này có thể giúp một số người chơi.

Tiểu thuyết chia rẽ được lấp đầy đến vành đai với các tập hợp sử thi.

Tôi đã chơi với đối tác của mình, người có năng lực, nhưng là một game thủ khá thiếu kinh nghiệm. Chúng tôi đã chơi trước đâyNó mất haiCùng nhau, mà cô thấy là dễ tiếp cận và hấp dẫn hơn rất nhiều. Một trong những vấn đề đã vấp phải cô là sự cần thiết phải phân tích một tình huống rất nhanh, khi có rất nhiều thông tin trực quan, để tránh cái chết. Một ví dụ ban đầu sẽ là phần tưởng tượng đầu tiên mà bạn đang bị troll đuổi theo và phải nhanh chóng leo lên một tòa tháp. Đây là lần đầu tiên trò chơi giới thiệu Dash lên và không đủ nhanh để giải thích điều đó với người chơi. Rất may, hệ thống điểm kiểm tra rất khoan dung, vì vậy một cái chết thường sẽ không gửi lại cho bạn quá xa.

Các chương chính của trò chơi diễn ra trong một câu chuyện theo chủ đề khoa học viễn tưởng hoặc giả tưởng. Dựa trên một ý tưởng từ Mio hoặc Zoe tương ứng. Như chúng ta bây giờ mong đợi từHazelight, sự khác biệt trong cơ học chơi trò chơi rất ấn tượng, với những ý tưởng mới được đưa vào hỗn hợp trong mỗi chương.

Fly Fly for a Sci-Fi

Những câu chuyện khoa học viễn tưởng của Mio thường diễn ra trong các thiết lập theo chủ đề tương lai, dystopian, không gian. Trong những câu chuyện này, thông thường có một lực lượng áp bức đang săn lùng bạn, và điều này dẫn đến rất nhiều cuộc rượt đuổi nhanh chóng. Bạn cũng có thể mong đợi rất nhiều câu đố cơ học bên cạnh các trận đấu trùm đầy tia laser và tên lửa. Trong khi các chương này không có sự khác biệt trực quan lớn nhất giữa chúng, chúng chứa rất nhiều ý tưởng chơi trò chơi tuyệt vời.

Thành phố đầy dấu hiệu neon này được che giấu liên tục trong bóng tối của đêm. Ủ rũ.

Cảnh quan thành phố lật của Chương 2 là một ví dụ nêu bật thiết kế cấp độ tốt như thế nào. Trong chương trình con này, Mio và Zoe phải hoàn thành một thử thách nền tảng dọc theo một đoạn chung của thành phố, nhưng sử dụng trọng lực vuông góc hoặc đối diện. Sau khi xóa một vài bước nhảy và chướng ngại vật, viễn cảnh sẽ xoay vòng, thay đổi cảnh quan cho mỗi người chơi một cách liền mạch. Đó là một phần phi thường của trò chơi và thực sự thể hiện kỹ năng và tầm nhìn của các nhà phát triển.

Sau đó, trong Chương 4, việc sử dụng các trường lực và súng màu hoạt động có hiệu quả tuyệt vời. Trong các câu đố và chiến đấu này, các trường lực lượng màu đỏ và xanh được sử dụng để chặn các vật thể tương tác hoặc phá hủy. Một người chơi được chỉ định vũ khí đỏ, màu xanh khác. Một dự án EMP nhỏ có thể được sử dụng để vô hiệu hóa các lá chắn phối hợp màu, phơi bày các mục tiêu để người chơi khác bắn. Điều này dẫn đến các trận chiến thú vị và các giải pháp bổ ích trong đó thời gian và mục tiêu là rất quan trọng. Những lời phàn nàn nhỏ về việc thiếu lời giải thích ở các phần sang một bên, những phần này và các trận đấu trùm của họ, rất tốt.

Hãy để tôi là người tưởng tượng của bạn

Có một chút khác biệt giữa các chương tưởng tượng của Zoe. Chúng tôi đi từ thao tác thực vật trung tâm tự nhiên và giống như groot, đến rồng cưỡi và giết người. Như với các chương khoa học viễn tưởng, cơ học được giới thiệu, được sử dụng trong các câu đố tuyệt vời và thiết kế cấp độ, lặp đi lặp lại và sau đó được gạt sang một bên để tìm một cái gì đó mới và thú vị.

Một điệu nhảy QTE với một vị vua khỉ lấy cảm hứng từ vũ trường thập niên 70 chắc chắn không nằm trên thẻ lô tô của tôi khi đi qua bối cảnh giả mạo cao của chương 3. Tuy nhiên, đó là một đường cong mà tôi đánh giá cao và ước chúng ta đã thấy nhiều hơn trong suốtTách hư cấu, có một giai điệu nghiêm túc tổng thể. Cơ chế dòng Conga lấy cảm hứng từRắnTrò chơi di động cũng là một sự bao gồm thực sự thú vị.

Một cái nhìn tuyệt vời khác.

Trong chương 5, bạn có thể chơi với rồng. Một lần nữa, đây là một ví dụ tuyệt vời về nơi cơ học thay đổi lặp đi lặp lại khi chương tiến triển. Tại đây, bạn đi từ việc mang trứng rồng và sử dụng chúng để kích hoạt các câu đố và cổng, để cưỡi trên lưng những con rồng trưởng thành hiện nay và chiến đấu với một trận đấu trùm cỡ kaiju. Những con rồng cũng chỉ ra cách các nhà phát triển xen kẽ chuyển động, chiến đấu và khả năng giải đố một cách liền mạch. Ví dụ, khả năng phun axit của một con rồng được sử dụng để kích hoạt các nút và công tắc, làm tan chảy kim loại ngăn chặn các vật thể nhất định và gây ra thiệt hại cho các ông chủ.

Thêm một chút về phía

Trong các chương chính, bạn có thể vấp ngã trên các câu chuyện phụ; Những cuộc phiêu lưu ngắn hơn, theo chủ đề đối diện với chương mà họ được tìm thấy. Câu chuyện bên cạnh đã cung cấp một chút thời gian nghỉ ngơi, thường được đặt sau một tác phẩm đặc biệt dữ dội. Những kịch bản ngắn hơn này là một trong những bit tốt nhấtTách hư cấu, đôi khi tiêm một số tiền đề vui vẻ hoặc lập dị. Chẳng hạn như là một con lợn đánh rắm cầu vồng đến Jetpack quanh một trang trại.

Một ý tưởng tuyệt vời khác được khám phá trong một trong những câu chuyện bên này là một chương trình trò chơi được tổ chức bởi một robot lấy cảm hứng từ Glados. Trong những người chơi này phải vượt qua một quả bom giữa nhau trong khi điều hướng một loạt các chướng ngại vật nguy hiểm. Chúng tôi đã mất một vài nỗ lực để đồng bộ hóa các chuyển động của mình để đưa nó vào khu vực kết thúc, nhưng đó là một vụ nổ. Cái nàyCổng thông tinTài liệu tham khảo không phải là lần duy nhất chúng tôi phát hiện ra những gật đầu với các trò chơi phổ biến, vớiLừa kongTâm hồn bóng tốilà một trong số nhiều người khác.

Một số hài hước điển hình.

Đối tác của tôi đã tìm thấy những câu chuyện bên tưởng tượng là những người dọn dẹp vòm miệng được đặt tốt khi chúng tôi tình cờ thấy họ trong hành động khá khắt khe của câu chuyện chính. Nó chắc chắn là các chương tưởng tượng được ưa thích hơn những người khoa học viễn tưởng!

Đồ họa & Âm thanh

Thang đo và độ sâu của môi trường không thể được cường điệu hóa. Rất nhiều lần khi tôi chơi game để đánh giá, tôi rất dễ quên chụp ảnh màn hình và phải quay lại để lấy một số. Tuy nhiên, tôi đã chụp hàng chục bức ảnh trong khi chơi trò chơi này, và thật xấu hổ khi tôi không thể xả rác bài viết này với tất cả chúng!

Tôi đã đề cập đến việc lật cảnh thành phố trước đó. Phần này của trò chơi cung cấp một ví dụ tuyệt vời về việc hình ảnh được phân phối tốt như thế nào. Rõ ràng, trước hết, bạn nên chơi trò chơi và trải nghiệm phần đó cho chính mình. Nhưng sau đó, xem lại. Cách phối cảnh quay, chảo và phóng to, cung cấp tầm nhìn tuyệt vời của thành phố neon sôi động bên kia, là hấp dẫn.

Có những quan điểm tồi tệ hơn để hít thở trước mặt.

Có một số khoảnh khắc khác mà thế giới vượt ra ngoài vị trí nhân vật của chúng ta được hiển thị, và những khung cảnh tuyệt đẹp được tiết lộ. Tương tự, các môi trường ngay lập tức được thiết kế và trình bày tốt. Mặc dù chúng tôi có thể đã đấu tranh một vài lần để hiểu một giải pháp cho một câu đố cụ thể, chúng tôi hầu như luôn nhận thức được những yếu tố chúng tôi có thể sử dụng hoặc tương tác.

Tôi phải xin lỗi các nhóm âm thanh và âm thanh. Tôi đã không quản lý để chú ý nhiều đến những khía cạnh đó. Thay vào đó, bị cuốn hút hơn trong giao tiếp với đối tác của tôi. Thảo luận về những gì chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi cần phải làm, xin lỗi vì đã gửi cho nhau đến cái chết của chúng tôi, hoặc chửi rủa với một chút đặc biệt khó khăn. Tế bào não được chia sẻ của chúng tôi được dành riêng để nhảy và né tránh thay vì lắng nghe và tận hưởng môi trường không may. Tôi chỉ hy vọng những yếu tố này được thiết kế với điều này trong tâm trí nếu không tôi cảm thấy tồi tệ khi không đánh giá cao công việc.

Tuổi thọ

Bạn có thể sẽ nhận được từ 10 đến 15 giờ chơi trò chơi từ một lần chơiTách hư cấu. Tùy thuộc vào mức độ bạn giải quyết một số phần khó khăn hơn, nó có thể dễ dàng mất nhiều thời gian hơn thế. Thời gian này có thể được tăng gấp đôi với một lần chơi thứ hai thông qua. Trong đó các đối tác hợp tác sử dụng ký tự đối diện, để trải nghiệm một số cơ học chỉ được sử dụng bởi Mio hoặc Zoe. Ngoài ra, không có giá trị phát lại hoàn toàn giống nhau được cung cấp bởiNó mất haiDo thiếu các trò chơi nhỏ có thể mở khóa. Đó là một sự xấu hổ. Tuy nhiên, thật khó để tranh luận rằng bạn không nhận được giá trị tiền của bạn vớiTách hư cấu.Những gì được cung cấp là một kinh nghiệm chơi game đa dạng sâu sắc.

Đất kẹo!

Suy nghĩ cuối cùng

Không thể phủ nhận chất lượng đặc biệt củaTách hư cấu. Đây dễ dàng là một trong những trò chơi hay nhất năm 2025 và là một mùa giải thưởng. Tuy nhiên tôi cảm thấy rằng nó thiếu sự kỳ diệu và niềm vui được tìm thấy trongNó mất hai,trong đó làm cho trò chơi đó một trong một triệu. Sự vắng mặt của các trò chơi nhỏ và giảm sự khám phá thoải mái có thể có ý định lái xe về nhà bản chất áp bức của câu chuyện chính. Nhưng điều này chắc chắn đã loại bỏ một số niềm vui từ kinh nghiệm cho chúng tôi. Tôi cũng muốn xem một số sự đa dạng hơn trong các chương. Có lẽ những câu chuyện bên lề có thể là sự tóm tắt của các tác giả vào các thể loại khác nhau, giới thiệu các yếu tố khác như kinh dị hoặc lãng mạn.

Tôi đã không đề cập nhiều về chính câu chuyện bao trùm, các nhân vật và văn bản tổng thể. Đây có lẽ là khu vực yếu nhất của trò chơi, nhưng nó không khủng khiếp. Tôi nhớ đã có những lời phàn nàn tương tự về các nhân vật bắt đầu không thể xảy raNó mất haiĐể bắt đầu câu chuyện, nhưng một lần nữa, nó phục vụ để xây dựng những cảm xúc tương tự ở người chơi như trong các nhân vật.

Cuối cùng, mặc dù, như một cuộc phiêu lưu hợp tác,Tách hư cấulà một giao hàng tuyệt vời khác từHazelight Studios. Một trong đó sẽ cung cấp giải trí và vui vẻ cho bạn bè cũng như các cặp đôi thích chơi game cùng nhau. Các nhà phát triển tiếp tục có tham vọng lớn khi xây dựng những tựa game này và tôi rất muốn thấy nó tiếp tục trong nhiều năm tới.

Tách hư cấukiếm được aGiải thưởng vàng văn hóa ngón tay cái.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Một mã đã được nhận để viết đánh giá này.

YouTube|Facebook|Twitter|Instagram|Bất hòa|

Về tác giả