0
0
Thời gian đọc:5 phút, 35 giây
Everhood 2là một hành động, phiêu lưu, game nhập vai được phát triển bởiGnomes nước ngoài. Trò chơi này là phần tiếp theo của phần trướcEverhood. Lúc đầu, tôi nghĩ rằng trò chơi này sẽ gần như không bao giờ tham khảo trò chơi trước đó, nhưng họ làm. Theo một cách quan trọng mà tôi sẽ không làm hỏng nhiều những gì tôi thấy.
Tuy nhiên, tôi sẽ nói điều này ngay bây giờ, rằng nếu bạn bị động kinh nhạy cảm, bạn sẽ phải tránh trò chơi này như bệnh dịch hạch.
Trong trướcEverhoodThìGnomes nước ngoàiCó chúng tôi trong kung fu kung cảm xúc nhất mà tôi từng tham gia kể từ Undertale. Họ bắt đầu với chúng tôi học cách né tránh các cuộc tấn công và sống sót sau mỗi cuộc gặp gỡ thụ động. Cho đến nửa chừng khi họ xé tấm thảm từ bên dưới bạn và học cách làm một cái gì đó ngoài kịch bản. Một khi điều đó bắt đầu, chúng tôi đang ở trên tàu lượn siêu tốc tình cảm cho đến khi kết thúc. Với những gì tôi đã đối phó với bây giờ, ngón tay và đôi mắt của tôi đang đau đớn từ những điều tôi đã làm.
Tôi có một sự thôi thúc kỳ lạ để thực hiện một cuộc chiến Boss bằng cách sử dụng Mambo số 5, ai sẽ đánh tôi với cú đấm?
Trò chơi
Thông thường, mọi người sẽ nói rằng phần tiếp theo chỉ là trò chơi trước với các nhân vật khác nhau và những thay đổi thiết kế nhỏ. Nhưng, con quạ thánh đã làmGnomes nước ngoàiPhá vỡ khuôn khi làmEverhood 2. Nếu nhưEverhoodhọ đã kéo nó lên 11, sau đóEverhood 2Có phải họ phá vỡ mặt số và có nó quay như một spinner fidget. Từ các cơ chế của vũ khí được thêm vào, các thiết kế UI được cải thiện và thậm chí cho phép người chơi tạo ra thế giới và trận chiến của riêng họ. Tôi sẽ rất thất vọng nếu không có trận chiến Rick Roll trong vài tháng tới.
Trước đó tôi đã đề cập đến việc chia tỷ lệ là một spinner fidget, và ý tôi là cậu bé. Tôi không mất nhiều thời gian để đạt được một cuộc chiến mà bộ não của tôi đã phá vỡ một lúc sau khi tiếp xúc. Được phép chiến đấu với con rồng từ từ Go thực sự là một lựa chọn tuyệt vời. Khuyến khích các vận động viên tốc độ thực sự trải qua mọi thứ với vũ khí và di tích bằng không, điều mà tôi sẽ cố gắng sau khi đánh giá này hoàn tất. Bởi vì trò chơi đang tha thứ, nhưng điều đó tùy thuộc vào bạn với mức độ bạn sẵn sàng chịu được trước khi bạn cần nghỉ ngơi.
Tôi muốn mọi người biết rằng tôi chơiEverhood1 & 2 theo cách không chính thống nhất. Đó là bộ điều khiển lựa chọn của tôi là một cây gậy arcade/chiến đấu. Trên một bộ điều khiển, tôi sẽ có tay ở vị trí móng vuốt mà mọi người biết sẽ gây ra chuột rút. Tôi đã hợp pháp rút ra cây gậy chiến đấu của mình trong suốt chuyến bay và chơi trò chơi trên sàn Steam. Và vâng, tôi đã có mọi người bối rối về cách tôi vượt qua điều đó và nếu nó cần thiết.
Đồ họa và âm thanh
Bây giờ, tôi sẽ khá tuyến tính với đồ họa của trò chơi như thế nào, nhưng làm thế nào tôi có thể? Khi nó thay đổi thành hầu hết mọi thiết kế trò chơi video đã biết và có khả năng được thực hiện. Chúng tôi đi từ một thế giới 2D phẳng, đến giai đoạn chiến đấu 2,5D. Nhưng không chỉ thay đổi thế giới tùy thuộc vào kích thước chúng ta đi vào, mà còn làm kẻ thù. Heck, tùy thuộc vào cuộc chiến, ngay cả chính chiến đấu sẽ bị ảnh hưởng vì họ.
Sau đó, có kích thước chúng ta có quyền truy cập theo thời gian. Các thiết kế môi trường và thiết kế nhân vật ngang bằng với loại hài hước mà trò chơi này luôn cung cấp mà không cần thông báo trước. Ví dụ, bạn đến một vùng đất hoang nơi một loạt các loại rau có tình cảm kiểm soát vương quốc. Sau đó, bạn tham gia kháng chiến, đó là một loạt các loại trái cây. Và sau đó, bạn cũng cần chơi để có thêm bối cảnh về những gì xảy ra.
Bây giờ, âm nhạc chơi trong cả trận chiến trong và ngoài trận chiến vẫn hấp dẫn và tuyệt vời như mọi khi. Thành thật mà nói, được thưởng thức một cuộc chiến Boss tuyệt vời cho âm nhạc của họ và để chiến đấu với họ một lần nữa nhờ một mã nhất định. Ví dụ, tôi đã chiến đấu với Fuego the Tiger, người có cách sử dụng tốt nhất Shamisen và Fue mà tôi muốn chiến đấu với anh ta một lần nữa chỉ vì điều đó. Sau này tôi phát hiện ra rằng tôi có thể chiến đấu với anh ta một lần nữa nhờ một mã tôi nhận được từ một NPC sau này.
Tuổi thọ
Sau khi bạn đánh bại trò chơi từ việc chỉ chơi nó một cách bình thường và không cố gắng để bắn mọi thứ bạn bắt gặp, có rất nhiều việc phải làm. Thông thường bạn có thể đánh bại trò chơi trong khoảng 12 giờ, nhưng đối với tôi, tôi chưa đánh bại. Khoảnh khắc tôi có được thành tích đầu tiên từ việc giết một đám đông ngẫu nhiên trong một phát bắn, nó đã kích hoạt một cái gì đó nguyên thủy. Bây giờ tôi đã nhắm đến một lần bắn mob, và sau một giờ đánh ông chủ, không đánh bại họ để chỉ dừng lại. Tôi luôn có thể quay trở lại đấu trường để chiến đấu với họ một lần nữa với các số liệu thống kê tốt hơn và vũ khí nâng cấp.
Việc Stick Stick của tôi đang tập luyện sau lần cuối cùng là một trò chơi chiến đấu nhất định. Tôi sẽ sử dụng một con chuột và bàn phím khi tạo ra một thế giới và chiến đấu để có người khác cố gắng và đánh bại, nhưng đó sẽ là một chút. Và với các công cụ này được cung cấp cho chúng tôi bởiGnomes nước ngoài, có thể có một sóng thần nội dung từ cộng đồng. Chỉ cần hãy tử tế và không phá vỡ nhãn cầu của tôi.
Suy nghĩ cuối cùng
Tôi đã có cơ hội để sống lại một trải nghiệm mà tôi đã tận hưởng vài năm trước và đi theo một số công cụ mới và một lớp sơn mới.Gnomes nước ngoàiThực hiện một số bổ sung tuyệt vời cho trò chơi của họ cho người xây dựng bản đồ/chiến đấu, vận động viên tốc độ và người chơi bình thường. Tuy nhiên, với tất cả những điều này, tôi cảm thấy như họ đã thả bóng chỉ vào một thứ, là mã đầu vào thủ công. Tôi sẽ hiểu rằng việc không có mã dễ dàng để xem lại do câu chuyện. Nhưng, ít nhất họ cung cấp cho chúng tôi một chìa khóa cho đấu trường để dễ dàng truy cập.
Vì vậy, hãy chơi nó trên PC hoặc trên sàn Steam nếu bạn có một, bởi vì cậu bé Oh Boy sẽ mắt nhìn bạn nếu họ có thể thấy những gì bạn đang chơi. Mặc dù, đừng phá vỡ cây gậy chiến đấu trừ khi nó cần thiết!
Tôi choEverhood 2cácGiải thưởng văn hóa bạch kim ngón tay cái
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Một mã đã được nhận để viết đánh giá này.
YouTube|Facebook|Twitter|Instagram|Bất hòa|