Đánh giá hạt giống thép - một trò chơi tàng hình mà chúng tôi đã chờ đợi

Những gì bạn cần biết

 Một khóa đánh giá cho hạt giống thép được cung cấp bởi nhà xuất bản.

Trong thế giới đầy những trò chơi cố gắng sao chép lẫn nhau, gần gũi với họ nhất có thể, tình cờ gặp một trò chơi làm việc của riêng mình mà không cần quan tâm đến việc mọi người không thích giống như mọi người cũng giống như việc đánh một giải độc đắc, và khi tôi bắt đầu chơi hạt giống thép, đó là tình cảm chính xác của tôi.

Là một fan hâm mộ lớn của một cuộc phiêu lưu hành động tốt, chơi hạt giống thép cảm thấy như một luồng không khí trong lành, và khi phát hiện ra rằng trọng tâm của trò chơi này là tàng hình, tôi thậm chí còn hạnh phúc hơn. Ý tôi là, chúng ta có thường xuyên có cơ hội chơi một trò chơi tàng hình tốt không? Sau "cái chết" của sê -ri Splinter Cell và Metal Gear, không có trò chơi tàng hình thực sự nào ra mắt. Đã có một số nỗ lực, nhưng thực sự, không có gì đáng kể xảy ra.

Và sau đó, một studio nhỏ của Ý không có nhiều kinh nghiệm dưới vành đai của họ đã tạo ra một trò chơi nhằm trao quyền cho tất cả các cơ chế tàng hình mà chúng ta biết đến với một sự quyến rũ của riêng nó, kết quả có thể đã đi theo bất kỳ hướng nào, thực sự. May mắn thay, hạt giống thép đã sống theo mọi kỳ vọng, trở thành một trò chơi tàng hình, chắc chắn sẽ được công nhận bởi những người hâm mộ của nhượng quyền thương mại và các game thủ bình thường.

AltcharHạt giống thép

  Câu chuyện

Có lẽ tài sản mạnh nhất của hạt giống thép là câu chuyện của nó, và các nhà phát triển rất biết rằng đó sẽ là trường hợp. Ngay từ đầu, câu chuyện sẽ nối bạn, và bạn sẽ không thể để nó đi đến cuối cùng, câu chuyện được viết rất tốt, chỉ với một lượng âm mưu phù hợp hoàn hảo với chúng tôi, rằng nó sẽ rất khó để ngừng chơi. Mặc dù trò chơi không đặc biệt dài, câu chuyện có thể được kết thúc trong khoảng 10 đến 15 giờ, câu chuyện sẽ thực sự đẩy bạn về phía trước, và có lẽ bạn sẽ kết thúc trò chơi chỉ trong một vài phiên.

Nhân vật chính của trò chơi này là Zoe, một hình người có ý thức được chuyển vào một cơ thể cơ học, robot. Thế giới như chúng ta biết nó đã kết thúc; Nhân loại bị phá hủy bởi lòng tham của chính nó, nhưng may mắn thay, một nhà khoa học đã dự đoán một kết thúc như vậy và quyết định tạo ra cái gọi là hạt giống sẽ khôi phục nhân loại sau khi nguy hiểm qua đi.

Anh ta trao quyền cho AI để giúp anh ta biến giấc mơ này thành hiện thực, nhưng có điều gì đó đã xảy ra rất sai trong quá trình này, khiến anh ta phải trả giá. Bây giờ, hy vọng duy nhất cho nhân loại là Zoe, con gái của anh ta, người điều khiển một cơ thể robot được thiết kế đặc biệt cho một nhiệm vụ như vậy. Mục tiêu của cô sẽ là khôi phục bốn mảnh vỡ sẽ giúp hồi sinh ý thức của cha cô, người sẽ biết phải làm gì để khắc phục một sai lầm và khôi phục lại những hạt giống sẽ trả lại cuộc sống của con người trên trái đất.

AltcharHạt giống thép

Đây là tiền đề của câu chuyện một cách ngắn gọn; Tất nhiên, mọi thứ không quá đen trắng, và hành trình của Zoe sẽ gặp nhiều khúc quanh và lượt, bao gồm một số khám phá gây sốc về thế giới và hai AI gây ra chiến tranh với nhau, những cỗ máy khổng lồ và kẻ thù bí ẩn, và nhiều hơn nữa.

Mặc dù câu chuyện được kể theo một cách rất hay, như tôi đã đề cập trước đó, nếu bạn thích mở rộng câu chuyện và học hỏi nhiều hơn về những gì đã xảy ra trong khoảng thời gian trước khi Zoe thức dậy, trò chơi sẽ cung cấp cho bạn nhật ký đặc biệt mà bạn sẽ có thể thu thập trong suốt các cấp độ. Những bản ghi đó sẽ làm sâu sắc thêm truyền thuyết và thêm một số lớp vào một câu chuyện đã phong phú. Tôi không phải là một fan hâm mộ đặc biệt của việc đọc các chữ cái và nội dung như vậy trong trò chơi, nhưng tôi luôn mong muốn tìm thấy những bản ghi đó; Mặc dù những bản ghi đó khá dài, đọc chúng không bao giờ nhàm chán.

Những lời chỉ trích nhỏ duy nhất liên quan đến cách kể chuyện là thiếu một sự đồng bộ thích hợp giữa các sự kiện được kể trong câu chuyện thông thường và những người từ các bản ghi. Nhiều lần, tôi đã tìm thấy một bản ghi giải thích điều gì đó gây sốc và Zoe cho thấy phản ứng bằng không. Sau một vài phút, Zoe phát hiện ra những thứ cô vừa đọc, và cô ngạc nhiên và sốc. Tôi sẽ không đề cập đến điều này nếu nó xảy ra chỉ một hoặc hai lần, nhưng thiếu phản ứng mỗi lần là một vấn đề. Có lẽ trò chơi không đăng ký điều này như sự thừa nhận của Zoe, chỉ có của bạn; Ai biết?

AltcharHạt giống thép

  Trò chơi

Như đã đề cập trước đây, Steel Seed là một cuộc phiêu lưu hành động theo định hướng tàng hình với các yếu tố nền tảng được trộn lẫn với một hệ thống chiến đấu cận chiến không quá sâu. Để giải thích lối chơi của trò chơi này theo cách đơn giản nhất có thể, tôi sẽ chia nó thành bốn loại chính của nó: tàng hình, chiến đấu, nền tảng và khám phá.

  • Tàng hình

Ngôi sao tỏa sáng của Steel Seed, ngoài một câu chuyện rất hay, không nghi ngờ gì, là tàng hình. Các cơ chế tàng hình là khá nhiều cơ bản; Bạn có thể lẻn xung quanh, trốn đằng sau vỏ bọc, ẩn bên trong những cánh đồng trục trặc (hoạt động như cỏ cao trong một số trò chơi dựa trên tàng hình khác), huýt sáo để thu hút kẻ thù, và sau đó ám sát chúng hoặc, nhiều khả năng, phá hủy chúng vì kẻ thù là robot trong trò chơi này và những thứ tàng hình thông thường.

Tàng hình luôn là tài nguyên đầu tiên, và nếu mọi thứ đi về phía nam, Zoe sẽ rút thanh kiếm của cô ấy và chiến đấu có thể bắt đầu, hoặc bạn có thể trốn thoát, cố gắng che giấu và lấy lại khả năng lén lút một khi kẻ thù quên bạn. Tuy nhiên, kẻ thù sẽ không quên bạn một cách dễ dàng và một khi chúng được cảnh báo, chúng sẽ tìm kiếm bạn, phá vỡ các mô hình tuần tra thông thường của chúng.

Sự giúp đỡ lớn nhất mà Zoe sẽ có trong cuộc hành trình của cô sẽ là máy bay không người lái của cô, Koby. Koby rất hữu ích trong việc giải quyết một số câu đố môi trường, kích hoạt công tắc và quét môi trường và một khi bạn thấy mình bên trong các phần với kẻ thù xung quanh, bạn sẽ có thể kiểm soát Koby và đánh dấu kẻ thù. Khi bạn mở khóa một kỹ năng nhất định, con đường của kẻ thù sẽ được hiển thị và tính năng này sẽ giúp bạn rất nhiều trong việc xử lý chúng.

AltcharHạt giống thép

Rõ ràng là trò chơi này buộc tàng hình trong một số phần, đặc biệt là về cuối khi kẻ thù đang trở nên khó khăn hơn và lớn hơn về số lượng. Sẽ có những phần mà bạn sẽ phải đối mặt với vài chục kẻ thù trở lên, và nếu bạn phá vỡ khả năng tàng hình, Surviving chỉ đơn giản là không phải là một lựa chọn.

Trong những dịp như vậy, bạn sẽ phải chọn giết tất cả kẻ thù hoặc cố gắng tránh chúng để đạt được mục tiêu; Tuy nhiên, tránh kẻ thù, mặc dù về lý thuyết có thể, không hoạt động tốt trong thực tế vì bạn chắc chắn sẽ bị bắt và nếu bạn ở trong phần có số lượng kẻ thù lớn hơn, có lẽ bạn sẽ chết.

Tôi thấy mình lặp đi lặp lại một vài cuộc gặp gỡ do vị trí nghèo nàn của kẻ thù nhiều hơn tôi muốn, và tôi khá tức giận vì điều đó. Ví dụ, trong một phần, tôi đã gặp phải Torrent (kẻ thù nguy hiểm nhất vì bạn chỉ có thể giết nó một cách lén lút) và hai vũ phu, cực kỳ khó khăn và chỉ có thể bị giết trong trận chiến mở. Đối với cuộc gặp gỡ này một mình, tôi đã phải hạ thấp khó khăn vì nó khó khăn.

Về bản chất, Stealth rất thú vị, và bạn sẽ phải chiến lược rất nhiều để chiến thắng, nhưng tôi có một điều tôi không thích là cách mà đôi khi nó buộc bạn phải chơi theo cách như vậy, mà không có khả năng chọn bất kỳ cách tiếp cận nào khác mà bạn chỉ cần chơi như các nhà phát triển dự định bạn.

AltcharHạt giống thép

  • Chiến đấu

Cuộc chiến trong hạt giống thép đóng vai trò là phương sách cuối cùng, và nếu bạn hỏi tôi, đây là cách mọi trò chơi tàng hình nên được thiết kế. Vũ khí duy nhất mà Zoe có là một thanh kiếm trông và nghe rất giống một thanh kiếm ánh sáng từ Star Wars. Với nó, cô có thể sử dụng cuộc tấn công nhẹ và tấn công nặng nề và một vài động tác đặc biệt sau khi họ được mở khóa thông qua các kỹ năng.

Sau khi tham gia chiến đấu, Zoe sẽ có thể khóa kẻ thù, chuyển khóa và tránh các cuộc tấn công của kẻ thù, và trong đó, hệ thống chiến đấu nhắc nhở tôi rất nhiều trong những trò chơi giống như những trò chơi. Hệ thống chiến đấu không chỉ trông giống như một hệ thống từ các linh hồn, mà còn cảm thấy giống như một do khó khăn không thể tha thứ của nó. Ngay cả trên các cài đặt khó khăn nhất, bạn sẽ thường xuyên bị chết nếu bạn dám đối mặt với kẻ thù.

Trò chơi có các điểm lưu gọi là điểm S4VI, nơi bạn có thể lưu trò chơi, mở khóa các kỹ năng và bộ đồ mới, và thậm chí chữa lành, nhưng nó sẽ hồi sinh tất cả kẻ thù trong khu vực. Nhắc bạn về điều gì đó? Tất nhiên, các cơ chế giống như linh hồn. Tuy nhiên, mượn các yếu tố đó và sau đó làm cho hệ thống chiến đấu nâng cao như một trong những trò chơi Super Mario là một tội ác thực sự, theo ý kiến ​​khiêm tốn của tôi.

Trong mọi trường hợp, như tôi đã nói trước đây, cuộc chiến là ở đây để là phương sách cuối cùng, và bạn làm tốt để xem nó như vậy. Tuy nhiên, có một số phần trong trò chơi mà trận chiến bị ép buộc, và đó có thể là một nỗi đau thực sự ở cổ. Một tình huống phục kích buộc tôi phải chiến đấu với ba làn sóng kẻ thù rất khó khăn, và tôi hầu như không sống sót sau cuộc gặp gỡ.

AltcharHạt giống thép

Nói về chiến đấu, tôi thực sự thất vọng vì trò chơi thiếu ông chủ hoặc bất kỳ cuộc chiến khó khăn nào. Có một số cuộc gặp gỡ theo đuổi kịch bản, nhưng đó có lẽ là phần khó chịu nhất của trò chơi. Khi những cuộc rượt đuổi đó bắt đầu, bạn sẽ phải thoát khỏi khu vực và nếu bạn mắc một lỗi duy nhất, toàn bộ chuỗi bắt đầu lại. Những người đó thực sự khiến tôi nổi cơn thịnh nộ trong nhiều lần, không phải vì chúng quá khó khăn hay gì đó, mà là vì chúng quá khó chịu.

  • Nền tảng và thăm dò

Các mức độ trong hạt thép khá tuyến tính, ngoài các khu vực có kẻ thù, mở ra cho chiến lược xung quanh. Những phần tuyến tính đó chứa đầy chướng ngại vật mà Zoe phải vượt qua để đến khu vực tiếp theo. Bạn sẽ sử dụng các bước nhảy và nhảy đôi, và sau đó trong trò chơi, bạn sẽ mở khóa Thrusters, điều này sẽ biến bạn thành Iron Man. Chà, không chính xác là người sắt vì bộ đẩy của Zoe khá hạn chế, nhưng cảm giác sẽ khá giống nhau.

Khi trò chơi tiến triển, những trở ngại mới và sức mạnh mới sẽ mở khóa, làm cho nền tảng thực sự thú vị và đôi khi rất khó khăn, điều này rất đáng khen ngợi, thẳng thắn. Các cấp độ cũng sẽ có một số bộ sưu tập, như các bản ghi đã đề cập trước đó, những nơi bạn có thể chọn nâng cấp vật liệu, v.v. Thăm dò có thể thú vị do một thiết kế cấp độ thiên tài, xứng đáng được khen ngợi đặc biệt.

Khi bạn mở khóa các kỹ năng mới, bạn sẽ có thể quét khu vực bằng Koby và xác định vị trí các bộ sưu tập và việc lấy chúng sẽ chứng minh rất khó khăn khi bạn nhận ra vị trí của chúng, nhưng con đường đến chúng vẫn bị ẩn.

AltcharHạt giống thép

  Đồ họa và hiệu suất

Đầu tiên, hãy khen ngợi thiết kế cấp độ. Nghiêm túc mà nói, thiết kế cấp độ, từ quan điểm đồ họa, chỉ là bệnh. Trò chơi có bốn khu vực khác nhau, hai trong số đó được đặt bên trong các cơ sở tương lai quái dị với mức độ chi tiết điên rồ sẽ không ngăn bạn đến cuối trò chơi. Hai lĩnh vực khác là định hướng thiên nhiên hơn, nơi thiên nhiên và công nghệ hoàn toàn pha trộn, và đó cũng không có gì là ngoạn mục.

Trò chơi được thực hiện bằng cách sử dụng Unreal Engine 5 và tôi phải nói rằng đây có lẽ là ví dụ điển hình về phần mềm này từ Epic thực sự có khả năng. Các không gian nơi trò chơi diễn ra rất lớn và đầy ắp các chi tiết, và mặc dù các cấp độ rất lớn, bạn sẽ không bao giờ gặp hai khu vực tương tự.

Không đề cập đến ánh sáng, thực sự giống như thật, cùng với việc sử dụng tất cả các tính năng đồ họa hiện đại sẽ giúp bạn không ngừng kinh ngạc. Tôi đã thấy trước đó các ví dụ về các studio nhỏ tạo ra một trò chơi với hình ảnh phi thường, nhưng hạt giống thép chắc chắn ở một cấp độ khác, bạn thực sự phải thấy điều tuyệt vời này để thực sự tin vào điều đó.

AltcharHạt giống thép

Nhìn thấy những hình ảnh tuyệt vời như vậy, người ta có thể nghĩ rằng nó đi kèm với một chi phí, có nghĩa là bạn phải sở hữu một con quái vật của PC để điều hành nó và sử dụng tất cả các tính năng của nó, nhưng vẻ đẹp của nó là bạn thực sự không. GPU khá lỗi thời của tôi, RTX 3080 Ti, duy trì mức độ ổn định của 80 khung hình / giây luôn luôn, ngay cả trong một số khu vực rất đòi hỏi.

Đôi khi có một số FPS giảm; Tôi sẽ không nói dối, nhưng điều đó đã xảy ra có thể hai lần trong toàn bộ thời gian chơi, điều này còn hơn cả đáng khen ngợi. Trong mọi trường hợp, một trò chơi đẹp như vậy sử dụng Unreal Engine 5 như nên sử dụng, mang đến cho chúng ta trải nghiệm hình ảnh tuyệt vời và được tối ưu hóa rất tốt cùng một lúc, là một kỳ tích thực sự hiếm. Đối với điều này, nếu không có gì khác, chiếc mũ của tôi đã tắt cơn bão trong một studio trà. Công việc tuyệt vời, các bạn, thực sự.

Về thiết kế âm thanh, tôi không có gì đặc biệt để nói. Âm nhạc không tệ, nhưng nó cũng không tốt; Giả sử nó khá thường xuyên. Nữ diễn viên cho mượn giọng nói của mình cho Zoe rất tài năng, tôi có thể nói, nhưng đôi khi Zoe cảm thấy không đồng bộ. Cảm xúc của cô sẽ lấp lánh đôi khi. Ví dụ, khi Zoe phát hiện ra điều gì đó buồn, cô ấy sẽ nói chậm và với giọng nói thấp hơn, nhưng đột nhiên, cô ấy sẽ thay đổi tâm trạng và bắt đầu cười. Tôi không biết liệu đó có phải là nhà phát triển có ý định làm cho cô ấy nghe như vậy không, nhưng tôi phải nói rằng nó cảm thấy không hay.

Các âm thanh khác cũng tốt như bất kỳ và không xứng đáng với những lời khen ngợi hay lời chỉ trích đặc biệt.

AltcharHạt giống thép

  Phần kết luận

Hạt giống thép là một trò chơi tàng hình thực sự tốt, trong trường hợp không có một số bản hit tàng hình AAA như Splinter Cell và Metal Gear, có thể gãi ngứa ngắt cụ thể đó. Mặc dù chiến đấu tốt không phải là một điều cần thiết trong các trò chơi như vậy và tôi sẽ không chống lại hạt giống thép, nhưng sẽ rất hoàn hảo nếu các nhà phát triển quyết định chú ý hơn một chút và làm cho nó sâu hơn so với nó.

Tuy nhiên, cách trình bày đồ họa và mức độ chi tiết trong trò chơi này sẽ khiến bạn quên đi tất cả những thiếu sót của nó bởi vì nó rất ấn tượng. Vì vậy, nếu bạn có thể bỏ qua một số sai sót nhỏ mà tôi đã chỉ ra trong bài đánh giá này, bạn sẽ tham gia một hành trình khó quên, trong đó bạn sẽ giết hàng trăm robot lừa đảo trong tàng hình và khám phá một câu chuyện tuyệt vời trên đường đi.

Tốt

  • Trò chơi tàng hình độc đáo và thỏa mãn
  • Câu chuyện hấp dẫn và được viết tốt
  • Mức độ đặc biệt và thiết kế môi trường
  • Hình ảnh tuyệt đẹp sử dụng Unreal Engine 5
  • Hiệu suất được tối ưu hóa tốt trên phần cứng

Xấu

  • Các phần tàng hình bắt buộc với các lựa chọn thay thế chiến đấu hạn chế
  • Cơ học chiến đấu nông cạn và thỉnh thoảng bực bội

Đánh giá của chúng tôi

Tuyệt