Mount & Blade II: Đánh giá quyền truy cập sớm của Bannerlord

Bannerlord công bố và giới thiệu bản thân với người chơi với rất nhiều sự tự tin, nếu không muốn nói là hào hoa. Các bản vẽ menu chính của Warband trước đây đã không còn nữa, giờ được thay thế bằng mô hình sáng bóng, tạo dáng và hoạt hình của một anh chàng thô lỗ có vẻ ngoài giống người Viking. Để làm cho màn hình hiển thị sống động trở nên hoàn chỉnh, âm nhạc đặc trưng trong màn hình menu đầu tiên của trò chơi có lẽ cố ý gợi nhớ mạnh mẽ đến thứ gì đó ngay từ các bộ phim Schwarzenegger Conan.

Thật kỳ lạ, nhữngtiếng gọi anh hùng cho giai điệu phiêu lưudừng lại ngay khi việc tạo nhân vật chiếm vị trí trung tâm. Điều nổi bật đầu tiên ở đây là TaleWorlds đã cố gắng tạo ra một hệ thống sâu sắc để điều chỉnh về mặt thẩm mỹ cho nhân vật của người chơi. Bản thân nó không mang tính đột phá, nhưng điều đáng chú ý là chính hệ thống đó đã tạo ra nhiều nhân vật ngẫu nhiên khác nhau cho mục đích của trò chơi tốt đến mức nào và cố gắng giữ cho hầu hết tất cả chúng trông vẫn có vẻ cách điệu nhưng vẫn có căn cứ.

Giống như các tựa game Mount & Blade trước đây, việc tạo nhân vật sẽ thiết lập các chỉ số và kỹ năng dựa trên cách người chơi xác định cốt truyện của hình đại diện của mình. Tất cả mọi thứ từ di sản gia đình, thời thơ ấu, thời niên thiếu, cho đến sự sụp đổ của chính di sản gia đình đó đều đẩy nhân vật chính và câu chuyện ra khỏi tổ ấm và đến thế giới Calradia bị chiến tranh tàn phá.

TaleWorlds Giải tríTư thế của nhân vật thay đổi tùy theo lựa chọn đã chọn, cũng như thái độ tổng thể.

Không giống như Warband, Bannerlord hiển thị các lựa chọn cốt truyện tác động thực tế sẽ có đối với nhân vật cuối cùng. Điều tương tự cũng xảy ra với nhiều thông tin trước đó trong loạt bài này bị che giấu vì nhiều lý do và đó thực sự là một cải tiến đáng hoan nghênh.

Sau một chút đối thoại thực dụng với người anh em còn sống của nhân vật người chơi, điều này đặt ra tiêu chuẩn cho phần còn lại của Bannerlordcó hiệu quảviết, nó sẽ đi thẳng vào phần hướng dẫn.

Bây giờ, để có được một điều trên đường đi. Bạn thực sự không phải là người mới đối với Mount & Blade, vì vậy những gì tiếp theo có một chút ngạc nhiên.

Hai chiến binh để đánh bại trong phần hướng dẫn đã gây ra một lượng sát thương cực lớn ở độ khó thực tế cho đến khi cuối cùng cả hai đều bị hạ gục trong tất cả các kết hợp vũ khí. Phải mất một thời gian dài để làm quen, vì vậy bạn nên điều chỉnh độ khó trong cuộc chiến hướng dẫn này.

Hơn thế nữahầu như không hơn một phần giữ chỗđoạn hội thoại kết thúc phần hướng dẫn và hương vị tự do đầu tiên đang chờ đợi.

TaleWorlds Giải tríNó thực sự thậm chí còn đông đúc hơn khi bạn phóng to.

Bannerlord ra mắt bản đồ chiến dịch của mình để đạt được hiệu quả đáng kể. Nó có vẻ đi trước nhiều thế hệ so với những người tiền nhiệm chủ yếu là do thực tế là một số bước nhảy vọt về độ trung thực của đồ họa đã thực sự xảy ra kể từ Warband.

Tín dụng khi đến hạn tín dụng sẽ quyết định trò chơi trông đẹp như thế nào và hoạt động như thế nào trong khi có hàng trăm đơn vị tấn công nó trên màn hình.

Nói về ma thuật, bối cảnh của Bannerlord hoàn toàn không có bất kỳ loại tai quái siêu nhiên nào. Thế giới và khung thời gian nhằm mục đích mô tả một sự tương tự hư cấu về hậu quả của sự sụp đổ của Đế chế La Mã phương Tây.

Mục mới nhất của sê-ri này thực sự là phần tiền truyện của Warband, vì vậy tên của một số địa điểm hoặc thậm chí tên họ của các nhân vật phải dễ nhận biết đối với những người chơi kỳ cựu. Bản thân câu chuyện không có gì đáng để viết về nhà. Đế chế vĩ đại sụp đổ, chiến tranh giành quyền kế vị xảy ra, cãi vã, đâm sau lưng, danh dự, lòng dũng cảm, mồ hôi, máu, công trình.

Công bằng mà nói, bất cứ khi nào ai đó thấy mình chơi Mount & Blade trong câu chuyện, một trong hai điều sau đây phải đúng - có một số hoạt động nhập vai đang diễn ra đòi hỏi tinh thần hoặc người chơi mặc quần ngược.

Thịt của Bannerlord được băm nhỏ và trải rộng trên các hệ thống lối chơi mang tính chiến thuật và chiến lược của nó. Chất lượng của cái trước có thể sẽ là yếu tố giúp trò chơi tồn tại trong tương lai gần, còn chất lượng sau, trong tình trạng hiện tại, là thứ có thể giết chết trò chơi đối với nhiều người.

"ffft" sắp xảy ra.

Các trận chiến, đấu tay đôi, đấu giải đấu và mọi thứ liên quan đến chiến đấu dường như đã thu hút được rất nhiều sự chú ý của nhà phát triển. Nó chặt hơn, phản hồi nhanh hơn, nặng hơn và mạnh mẽ hơn trước. Bắn cung nói riêng mang lại cảm giác thỏa mãn hơn đáng kể so với các phần trước, điều này có lẽ là nhờ sự kết hợp chuyên nghiệp giữa âm thanh và hình ảnh động. Có điều gì đó thật dễ chịu khi một mũi tên thì thầmffftvà một cơ thể khập khiễng ở đâu đó ở phía xa một giây sau đó.

Việc ra lệnh cho quân đội và những người theo dõi trong trận chiến diễn ra mà không gặp trở ngại hoặc gián đoạn nghiêm trọng đối với các nhiệm vụ tiền tuyến khác trong trò chơi. Tất cả các công cụ cần thiết để trở thành á thần chiến trường đều có sẵn, nhưng đòi hỏi một số kỹ năng để thực hiện, đặc biệt là ở những độ khó cao hơn. Tất nhiên, có thểthành viênmột người có thể vượt qua rất nhiều tình huống chiến đấu một mình, nhưng theo nguyên tắc chung, nếu bị bao vây - mọi chuyện sẽ kết thúc và việc tiết kiệm thanh pho mát sẽ không giúp ích được gì.

Sau đó, kẻ thù sẽ tiến hành kéo người chơi bị đánh bại, không có quân đội và bị xiềng xích trên bản đồ thế giới chiến lược cho đến khi trả được tiền chuộc. Nếu ngân sách chuộc đã được chi tiêu, thì việc mục nát trong nhà tù hoặc bị kéo đến đầu bên kia của bản đồ sẽ phải thực hiện cho đến khi hoàn cảnh cho phép trốn thoát.

Trận đấu chuyển từ 30v70 xuống 1v1, sau đó diễn biến trở nên tồi tệ.

Bản đồ chiến lược của Calradia là nơi Bannerlord bắt đầu rạn nứt và gần như tan vỡ. Điều này không đề cập đến bất kỳ nhiệm vụ phong phú nào, AI, kỹ thuật hoặc bất kỳ lỗi và trục trặc nào khác, mà là về thiết kế tổng thể.

Bannerlord kế thừa gần như toàn bộ vòng lặp lối chơi chiến lược của Warband. Cho dù đó là ngoại giao, thương mại, cướp bóc hay xây dựng, tất cả đều vẫn ở đây và hoạt động tốt như 10 năm trước. Tất cả đều phát ra âm thanh riêng lẻ nhưng khi xếp chồng lên nhau lại là một mớ hỗn độn rời rạc bị cắt xén.

Để làm cho vấn đề trở nên phức tạp hơn, nhiều hệ thống trong số đó đã nhận được thêm chuông và còi. Nói cách khác, có một lớp mớiđã hoàn thành một nửabây giờ đang phủ cái cũ.

Để phù hợp với truyền thống, Bannerlord ít nhất cũng giống như Warband ngày trước xét về tỷ lệ hoàn thành theo tiến độ.

500K có thể mua được cả một thị trấn nhưng không ai bán cả. Có lẽ tôi nên xem xét việc từ thiện?

Điều này áp dụng cho việc tăng cấp cho nhân vật chính hoặc bạn đồng hành, cũng giống như việc phát triển quân đội, tăng cấp quân đội, thành lập các ngành công nghiệp, sử dụng các đoàn lữ hành, tích trữ vàng và trang bị, thậm chí chỉ cần đi khắp bản đồ ở tốc độ trò chơi tối đa cũng có thể dễ dàng bị nhầm lẫn. như một gợi ý cho việc nghỉ ngơi trong phòng tắm.

Nhiều đồ chơi mới có ngay trong giao diện người dùng nhưng nằm ngoài tầm với. Những người bạn đồng hành giờ đây có thể thăng cấp theo các vai trò khác nhau trong bang hội, họ cũng có thể thăng cấp. Tự động hóa thương mại thông qua các đoàn lữ hành là một sự bổ sung đáng hoan nghênh, cũng như sự chuyên môn hóa của thành phố và thái ấp. Giờ đây, một số lãnh chúa có thể tập hợp lại thành một đội quân, điều này sẽ giúp việc vận động với lực lượng lớn trở nên dễ quản lý hơn. Tất cả những điều này nghe có vẻ tuyệt vời, nhưng tôi đã cố gắng hiểu được ít hơn một chút.

Tất cả mọi thứ chỉ mất thời gian vô lý để hoàn thành. Có cảm giác như những khó khăn ngày càng tăng trong Warband và các bản mở rộng độc lập khác nhau của nó, nhưng đến bây giờ, nó ngày càng giống như sự bất lực hoặc thiếu quan tâm đến việc tích hợp các vòng lặp khác nhau của trò chơi với nhau hoặc ít nhất là vào các bộ hệ thống dành cho các mục đích khác nhau. lối chơi.

TaleWorlds Giải tríKhông chính xác như ý tôi khi nói "Hãy xếp hàng!"

BẰNGđã đề cập trước đóở những nơi khác, đánh giá này đến từ một người đã dành một lượng thời gian không đáng có cho Warband. Sau khi dành hơn 40 giờ với Bannerlord qua hai nhân vật, tôi vẫn chưa sở hữu một ngôi làng hoặc thị trấn, thành lập một phe phái, phát triển một gia tộc thích hợp hoặc đồ chơi với bất kỳ tính năng nào ẩn nấp ở đâu đó ngoài tầm mắt.

Nhân vật đầu tiên nhanh chóng trở thành triệu phú do một lỗi khiến xưởng sản xuất bắt đầu tạo ra hàng chục nghìn đồng vàng mỗi ngày, khiến trò chơi bị hỏng hoàn toàn. TaleWorlds đã phản ứng bằng cách nhanh chóng giới hạn tất cả lợi nhuận của cửa hàng ở mức 200 vàng mỗi cửa hàng mỗi ngày.

Đó không phải là sửa lỗi hay cân bằng, mà là giải quyết vấn đề và hy vọng điều gì đó ở nơi khác sẽ không sụp đổ. Về mặt lỗi, điều này hẳn là khá rõ ràng, vì nó thực sự đã xảy ra vào hội thảo đầu tiên tôi mở và một lượng lớn người chơi đã báo cáo những trường hợp tương tự. Mặc dù cần có sự khoan hồng khi xem xét số lượng và độ phức tạp tuyệt đối của các hệ thống được nhồi nhét vào Bannerlord, nhưng thật khó để chấp nhận rằng loại điều này không bị loại bỏ trong quá trình thử nghiệm.

TaleWorlds Giải tríMột Gewalthaufen lang thang gồm những người thử nghiệm khao khát công việc.

Một điều khác có thể thấy rõ ngay khi thử nghiệm là giao diện người dùng là một tội nhỏ chống lại sự tiện lợi.

Tôi biết phải có cách để truy cập vào kho đồ và bảng ký tự đồng hành, nhưng không thể phát hiện ra các biểu tượng mũi tên nhỏ dùng để chuyển đổi giữa nhân vật người chơi và màn hình đồng hành. Cuối cùng, tôi đã tìm thấy nó, sau 15 giờ thỉnh thoảng quét màn hình để tìm gợi ý về nơi các tính năng này có thể ẩn giấu, hoàn toàn biết rằng chúng phải ở đâu đó.

Chỉ cần tham gia vào một trận chiến đòi hỏi phải chuyển đổi qua lại giữa trò chuyện và quyết định xem có nên chiến đấu hay không và chiến đấu như thế nào bất kể quy mô của trận chiến, với các màn hình tải ở giữa để có biện pháp tốt. Một vài màn hình tải không phải là vấn đề lớn? Tôi sẽ hỏi bạn một lần nữa sau trận chiến thứ một trăm và bạn có thể không đồng ý, nhưng chỉ vì giao diện người dùng rèn có thể tệ hơn.

TaleWorlds Giải tríThế nên bạn cứ nói đi nói lại, nói đi nói lại...

Xin lưu ý thêm, tất cả thời gian dành cho việc tung hứng các menu chỉ là kết quả của việc xóa bỏ thời gian đã diễn ra theo thiết kế trên bản đồ chiến lược.

Không biết liệu những vấn đề này có được cân bằng lại và thiết kế lại hay chỉ được 'vá' tương tự như lỗi thu nhập hội thảo đó. Tôi thường cho rằng họ sẽ làm như vậy, nhưng khi vẽ ra sự tương đồng giữa Warband và Bannerlord thì điều đó có vẻ không giống như người ta mong đợi. Đặc biệt là khi con thú này đã ở trong lò gần một thập kỷ.

Vì vậy, bạn có nên đợi thêm một thập kỷ nữa trước khi ném số tiền khó kiếm được của mình vào Bannerlord không?

Không, hoàn toàn không. Bất kỳ ai thậm chí quan tâm từ xa đến bộ truyện đều có thể thưởng thức Warband với giá cả phải chăng. Nếu điều đó khiến bạn thích thú, thì Mount & Blade 2: Bannerlord còn hơn thế nữa nhưng trên một con ngựa nặng hơn. Nhiều hơn về mọi mặt, tốt và xấu. Mọi thứ đều được cải tiến ở mức tối đa mà công nghệ hiện tại cho phép.

TaleWorlds Giải tríThật là một bức tượng bán thân đẹp. Sẽ thật đáng tiếc nếu có chuyện gì xảy ra với nó...

Các thành phố lớn hơn, trận chiến lớn hơn, thị trường bận rộn hơn, cưỡi và vung kiếm chưa bao giờ cảm thấy đúng như vậy, nhưng mặt khác, mọi chi tiết lộn xộn, thiết kế lộn xộn, hệ thống hoàn thiện một nửa, nhiệm vụ ngõ cụt và sân khấu thiền định cũ kỹ đều nổi bật thậm chí nhiều hơn nữa.

Bản thân TaleWorlds thực sự đã khuyên không nên tham gia vào hành động trong thời gian Truy cập sớm, nhưng đó cũng chính là những người cần 8 năm để cung cấp bản beta, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi lời khuyên của họ hầu như không được lắng nghe.

Khi nói đến việc mô phỏng một lục địa thời trung cổ với sự phân chia đồng đều giữa chiến lược và hành động, đơn giản là không có sự thay thế nào cho Mount & Blade.

Và vâng, chúng tôi gọi đây là đánh giá. Vì TaleWorlds đã gặp chúng tôi được nửa chặng đường và về cơ bản đã giao được nửa trận đấu, nên thật công bằng khi họ nhận được nửa số điểm. Ở trạng thái hiện tại, Bannerlord là một khối vững chắc.8/10với một lượng lớn chất đánh bóng vẫn còn ở giữa nó và điểm hoàn thành có thể cao hơn nhiều trong vài năm tới.

TaleWorlds Giải tríChào! Tôi ở đây!

Bây giờ, xin thứ lỗi, tôi phải gặp một người về ngựa chiến.

Chào! Tôi ở đây!

Tuyển tập ảnh chụp màn hình của Mount & Blade: Bannerlord trong những ngày đầu tham gia Steam Early Access.