Các trò chơi sinh tồn đang trong tình trạng sa sút, với các tựa game battle royale đã đẩy chúng ra khỏi ghế hạng nhất trên chuyến tàu cường điệu không ngừng thổi phồng. Thể loại này diễn ra giống như bất kỳ cơn sốt nào - một trò chơi ăn khách phá vỡ một số kỷ lục bán hàng, mọi người bắt đầu sao chép hệ thống và cơ chế chỉ bằng những điều chỉnh hời hợt, làn sóng lắng xuống, mọi người chuyển sang điều lớn lao tiếp theo.
Raft của Redbeet Interactive dường như đang tạo ra một cơn lốc xung quanh mô hình đã được thiết lập tốt này. Cam kết độc lập nhằm mục đích giữ lại mọi điều thú vị về trò chơi sinh tồn, loại bỏ tất cả các yếu tố khó chịu được đưa vào đó để kéo dài thời gian chơi và treo một biểu ngữ gồm các lựa chọn thay thế cho mọi thứ bạn có thể ghét về trò chơi sinh tồn.
củ cải đỏ
Chế tạo, xây dựng, thanh đói khát, thu thập tài nguyên và liều lượng lành mạnhtôi phải làm gìvẫn còn đó, với vết bẩn cuối cùng hy vọng là loại vết bẩn Truy cập sớm.
Điều mà Raft loại bỏ là mức độ phá rừng thông thường ở Sahara đã gần như đồng nghĩa với thể loại này, đồng hồ bấm giờ khó chịu đối với mọi mặt hàng thậm chí dễ hư hỏng từ xa, thật ngu ngốc.sự nghiền nátyêu cầu tài nguyên cho một số vật phẩm và công trình nhất định cũng như hệ thống cũ nhất - "bóng tối đã đến để bắt được bạn".
Thay vì bóng tối, Raft có một con cá mập sẽ nhai mắt cá chân của bạn ngay lập tức nếu bạn quyết định ngâm mình dưới biển. Thay vì phải chạy vòng vòng không mục đích với hy vọng tìm được những tài nguyên bạn cần, thủy triều của Raft sẽ đưa chúng đến thẳng thuyền của bạn và những vật liệu quý hiếm hơn được tập hợp một cách thuận tiện xung quanh các hòn đảo nhỏ mà bạn có thể chèo thuyền đến đó mà không gặp khó khăn gì.
củ cải đỏ
Raft đưa bạn vào giữa vùng nước mặn hư không, chỉ với vài mảnh gỗ lũa được buộc lại với nhau để gọi là nhà. Không được trang bị gì ngoài một lưỡi câu để kéo tài nguyên đến gần bất động sản nổi của bạn hơn, trò chơi yêu cầu bạn phải đảm bảo một số thức ăn và nơi trú ẩn cơ bản trước tiên. Khá nhiều giá vé sinh tồn tiêu chuẩn, nhưng cách Raft thực hiện điều này khá độc đáo.
Phần lớn trải nghiệm của Raft gợi nhớ đến việc câu cá trong một ngày đáng giá ở ao địa phương của bạn, tất nhiên là trừ cá mập. Sau cuộc tranh giành ban đầu về những thứ cần thiết, Raft hầu như không gây áp lực gì cho người chơi để đạt được tiến bộ thực sự. Không có làn sóng thây ma nào từ sâu thẳm đang gào thét trên thuyền của bạn, hầu như không có bất kỳ sự xuống cấp nào đối với các vật phẩm hoặc công trình buộc bạn phải theo kịp quá trình xay, không lãng phí thời gian chết tiệt của tôi vào những việc tôi không muốn làm. Tương tự như câu cá tương tự, trừ đi sự khó chịu của cuộc sống thực tuyệt vời ngoài trời.
Khá nhiều thứ trong trò chơi đều hỗ trợ khái niệm cốt lõi này. Có rất ít điều có thể khiến bạn giật mình ngoại trừ con cá mập đó. Chỉ có bạn và con thuyền của bạn ở đâu đó trên hư vô bao la của đại dương. Hình ảnh có tông màu và bảng màu nhẹ nhàng, mặc dù màu xanh lam/xanh mòng két là một lối tắt sáng tạo, nhưng trong trường hợp của Raft, nó mang lại cảm giác tự nhiên. Những gì bạn sẽ nghe thấy là tiếng hải âu, tiếng nước vuốt ve con tàu của bạn và toàn bộ khung cảnh âm thanh rất nhẹ nhàng.
Tất nhiên, bão và những thứ tương tự là một ngoại lệ đối với mô hình này, nhưng chúng không xảy ra đủ thường xuyên hoặc nghiêm trọng để có thể coi là trung tâm của chính trò chơi.
củ cải đỏ
Với tất cả những điều tốt đẹp của indie được thể hiện, chắc chắn cũng có một số sai lầm ngớ ngẩn. Những điều phá vỡ sự đắm chìm, chẳng hạn như câu hỏi tất cả những con hải âu đến từ đâu mà không có bờ trong tầm mắt, hay những hòn đảo nói trên chẳng có ý nghĩa gì với cách chúng đơn giản nhô ra khỏi đáy đại dương và mọc lên thảm thực vật xung quanh, nhưng những điều này có thể bị loại bỏ một cách tương đối dễ dàng như một sự nhượng bộ được thực hiện vì những mục đích thực tế.
Trớ trêu thay, một điểm khác có thể khiến một số người chơi cảm thấy khó chịu là sự đơn giản tương đối của cơ chế câu cá. Lý do chính mà chúng tôi đưa ra vấn đề này là vì Raft hoàn toàn phù hợp cho một hệ thống câu cá tốt nên việc đưa nó vào đó sau đó có vẻ như là một sai lầm. Điều gì đó phức tạp hơn một chút so với một vài lời nhắc nút cơ bản hiện có có thể sẽ làm giảm bớt mối lo ngại này, nhưng không rõ liệu chúng ta có thấy những thay đổi ở đây hay không vì hầu hết các vòng lặp trò chơi cốt lõi dường như đã có sẵn.
Chúng là những vòng lặp tốt, những vòng lặp tốt nhất. Loại gợi nhớ đến loạt phim Civilization, nơi người chơi thấy mình ở lại trên tàu chỉ trongmột lượt nữa. Raft dịch điều này thànhmột mục nữađể chế tạo hoặc một chút công trình để đặt.
Va chạm cũng có những trục trặc và có thể trở thành một hiện tượng hỏng hóc nếu bạn đang nghĩ đến việc trở nên quá khích.sáng tạovới lưỡi câu của bạn. Đặc biệt, móc sẽ rút về phía người chơi bất kể có người chơi tạo vật cản đường hay không. Nhưng điều đó có thể dễ dàng bị loại bỏ khi khả năng tiếp cận sớm ngày càng khó khăn.
củ cải đỏ
Tôi thường miễn cưỡng cung cấp phí bảo hiểm alpha sớm cho bất kỳ loại trò chơi nào mà người sáng lập phát hành thẻ miễn phí chỉ vì các nhà phát triển và nhà xuất bản nói rằng "việc này vẫn chưa xong". Vâng, tôi có thể trả tiền cho nó phải không? Vì vậy, câu hỏi đặt ra là tôi nhận được giá trị gì cả về thời gian và tiền bạc? Rất may, Raft tỏ ra là một ngoại lệ đối với quy tắc này.
Một lát Raft theo chiều dọc ban đầu vẫn được cung cấp miễn phí trên. Vì vậy, bất kỳ ai muốn thử trò chơi trước khi dành thời gian nghiêm túc đều có thể làm điều đó mà không mất một xu nào.
không phải là một trò chơi ngoạn mục, thay đổi thế giới, mang lại trải nghiệm suốt đời, nhưng tại thời điểm phát triển này, nó không cố gắng trở thành như vậy. Rất giống trải nghiệm chuyến đi câu cá thanh bình mà công ty muốn chuyển sang trò chơi, Raft chỉ - ở đó, mọi thứ đều nhẹ nhàng, dễ chịu hoặc có định hướng tiến triển như bạn muốn.