Những điều bạn cần biết
- Nó là gì vậy?Một game nhập vai hành động có những trận chiến lớn
- Đã đánh giá trên:PlayStation 5
- Nhà phát triển:Lực Omega
- Nhà xuất bản:Bò Tecmo
- Ngày phát hành:Ngày 17 tháng 1 năm 2025
- Có sẵn trên: máy tính,PlayStation 5, VàDòng Xbox X|S
Chìa khóa đánh giá cho Dynasty Warriors: Origins được nhà phát hành cung cấp.
Khi một dòng game kéo dài cả chục năm trở lên thì chất lượng của nó là không thể phủ nhận, đó là điều chắc chắn. Và khi chúng ta đang nói về một loạt phim như Dynasty Warriors, đã phát triển mạnh mẽ kể từ năm 1998, thì không có gì phải nghi ngờ. Dòng game nổi tiếng này có lượng người hâm mộ đông đảo, đây là minh chứng quan trọng cho chất lượng lâu dài của những trò chơi này.
Tuy nhiên, điều nổi bật ở loạt game này là, mặc dù đã phát hành nhiều trò chơi trong ba thập kỷ qua, lối chơi và thiết kế tổng thể hầu như vẫn giữ nguyên, không có nâng cấp lớn hoặc thay đổi đáng kể nào để phân biệt tựa game này với tựa game khác. Trong khi những người hâm mộ cuồng nhiệt đánh giá cao cách tiếp cận này, thì những người chơi bình thường hơn đôi khi lại bày tỏ lo ngại về việc thiếu đổi mới.
Phần mới được chờ đợi từ lâu trong series, Dynasty Warriors: Origins, gần như tuân theo công thức tương tự như những phần trước. Dynasty Warriors: Origins là một game nhập vai hành động với phong cách chiến đấu hack-and-slash với những trận chiến khổng lồ, đôi khi có hơn 10.000 binh sĩ trên màn hình—Tôi phải xem thì mới tin được, nhưng nó thực sự ấn tượng.
Tuy nhiên, câu hỏi quan trọng nhất mà người ta có thể đặt ra là tính năng này ảnh hưởng như thế nào đến lối chơi và liệu nó chỉ để phô trương hay nó thực sự là thứ sẽ thực sự khiến bạn choáng ngợp? Bạn có thể đọc câu trả lời cho những câu hỏi đó và ý kiến trung thực của chúng tôi về game nhập vai hành động này của Koei Tecmo bên dưới.
AltChar
Câu chuyện
Dynasty Warriors: Origins, giống như tất cả những phần trước của nó, đều dựa trên tiểu thuyết nổi tiếng Trung Quốc Romance of the Tree Kingdoms; tuy nhiên, cốt truyện của trò chơi này đặc biệt chỉ nhắm đến nửa đầu của cuốn tiểu thuyết, tập trung vào việc kể một câu chuyện có sức ảnh hưởng lớn hơn.
Câu chuyện kể về một nhân vật chính bị câm mà bạn sẽ đặt tên khi bắt đầu trò chơi, nhưng nếu bạn quyết định để lại tên ban đầu của anh ta, nhân tiện, tôi đã làm vậy, đó sẽ là Wanderer—Tôi thực sự thích cái tên này, tôi phải nói rằng, và với tính cách của nhân vật chính thì nó hoàn toàn phù hợp nên từ giờ trở đi tôi sẽ gọi anh ấy là Kẻ lang thang.
Lãng khách là người không còn ký ức về quá khứ; tất cả những gì anh ấy biết là cách chiến đấu, và đây là điều anh ấy làm một cách hoàn hảo. Anh ấy sẽ thấy mình đang ở trong ngôi làng vô danh ngay từ đầu trò chơi và anh ấy sẽ giúp đỡ người dân địa phương chống lại đội quân áp bức. Sau khi đánh bại họ, anh ta sẽ lọt vào mắt xanh của người anh hùng địa phương và đội quân nổi dậy mang tên Khăn xếp vàng, những người nổi dậy chống lại các lực lượng chính phủ bất công.
Chẳng bao lâu sau, Khăn xếp vàng biến thành thế lực mà họ từng chống đối, khủng bố người dân địa phương và cướp bóc mọi thứ sau lưng họ. Đây là nơi người anh hùng địa phương nói trên bước vào, tập hợp một nhóm mà cuối cùng Wanderer cũng gia nhập. Từ trận chiến này đến trận chiến khác và sự kiện này đến sự kiện khác, Wanderer sẽ chiến đấu để bảo vệ những người vô tội đồng thời dần dần khám phá quá khứ bị lãng quên và sự thật đằng sau việc mất trí nhớ của mình.
AltChar
Ngoài việc giới thiệu những cuộc hành trình anh hùng của các nhân vật,Chiến binh triều đại: Nguồn gốccũng trình bày một câu chuyện lịch sử xoay quanh các sự kiện trong thời Tam Quốc của Trung Quốc. Nếu bạn thậm chí đã quen với các nhân vật và tính cách từ thời đại này, bạn có thể mong đợi được gặp nhiều người trong số họ trong suốt trò chơi.
Câu chuyện được trình bày thông qua các đoạn cắt cảnh, đáng tiếc là không như mong đợi. Chất lượng của chúng bị cản trở bởi lối viết tẻ nhạt và thiết kế nhân vật mờ nhạt—xem thêm điều đó trong phần đồ họa. Hiện tại, trọng tâm là lồng tiếng yếu và sự nhấn mạnh không cần thiết vào việc miêu tả các nhân vật quá cứng rắn, điều này có vẻ lạc lõng đối với một trò chơi có chủ đề nghiêm túc và có cơ sở lịch sử như vậy.
Tôi hoàn toàn hiểu rằng đây là một trò chơi của Nhật Bản và phản ánh phong cách của họ, nhưng tôi vẫn tin rằng chiều sâu và sự nghiêm túc của các nhân vật đáng lẽ phải được tiếp cận cẩn thận hơn.
Câu chuyện nói chung là khá ổn—không phải là câu chuyện hay nhất từ trước đến nay nhưng có thể nói là có thể sử dụng được—và chắc chắn sẽ thúc đẩy bạn tiến về phía trước. Tuy nhiên, mặc dù câu chuyện là một phân đoạn cực kỳ quan trọng của Dynasty Warriors: Origins, tôi tin rằng các nhà phát triển đã chú trọng nhiều nhất vào lối chơi cũng như những trận chiến lớn và đáng nhớ của nó.
AltChar
lối chơi
Như đã đề cập trước đó, Dynasty Warriors: Origins là một game nhập vai hành động với lối chơi hơi độc đáo. Đừng nhầm lẫn—khi tôi đề cập đến chiến đấu hack-and-slash, đó chính xác là những gì nó mang lại. Tất cả các cơ chế điển hình của phong cách này đều có: các đòn tấn công nhẹ và nặng, chặn, né tránh và các đòn tấn công đặc biệt được mở khóa khi một số thước đo nhất định đầy lên. Vậy điều gì khiến nó trở nên bất thường? Số lượng kẻ thù mà bạn phải đối mặt.
Tất nhiên, điều này không có gì mới đối với những trò chơi đó; chúng ta đã thấy những trận chiến tương tự như vậy trong các phần trước, nhưng trò chơi này nâng tất cả những điều đó lên một cấp độ hoàn toàn khác. Khi bạn bước vào chiến trường, bạn sẽ phải chờ đợi hàng nghìn binh lính tấn công bạn từ mọi hướng, nhưng tất cả chỉ là diễn xuất.
Khi bạn vung kiếm, giáo, rìu hoặc chùy, bạn sẽ hạ gục hàng tá chúng chỉ bằng một đòn. Một số combo sẽ hạ gục thậm chí nửa nghìn binh sĩ, trong khi thử thách thực sự duy nhất sẽ là những đội trưởng mà bạn sẽ phải chiến đấu trên chiến trường. Những đội trưởng đó là những người chiến đấu với trùm của trò chơi này, và ngoài lượng máu lớn hơn và một số chiêu thức đặc biệt, họ không quá khác biệt với những người lính vô tâm.
Nói đến những người lính vô tâm, không thể không nhắc đến AI của kẻ thù, điều này để lại rất nhiều điều đáng mong đợi. Chúng sẽ luôn lao về phía bạn mà không hề có ý thức chiến lược, và dù số lượng luôn nhiều nhưng chúng sẽ dễ dàng bị lừa, dồn vào chân tường và bị đưa đến nơi dễ dàng bị giết chỉ bằng một đòn combo. Điều này cũng áp dụng cho những tên trùm, những kẻ không ngừng thực hiện các đòn tấn công kết hợp của chúng như thể đang tuân theo một nghi lễ, ngay cả khi bạn có thể ở phía bên kia đấu trường để chiến đấu với những người lính thông thường.
AltChar
Trận chiến trong Dynasty Warriors: Origins có thể khá thú vị, hào nhoáng và có thể mang lại cảm giác mạnh mẽ, nhưng sau một vài trận chiến, tất cả sẽ trở thành việc nhấn nút vô tâm và có thể trở nên khá tẻ nhạt.
Có rất nhiều game phù hợp với thể loại game nhập vai hành động, nhưng nếu mô tả Dynasty Warriors: Origins một cách chi tiết hơn, tôi sẽ gọi nó là một game "chiến đấu vội vàng". Sau khi hoàn thành các hướng dẫn ban đầu, lối chơi sẽ tiếp tục, cung cấp một bản đồ lớn được chia thành các phần nhỏ hơn. Khi khám phá, bạn sẽ bắt gặp nhiều đồ sưu tầm khác nhau, khu định cư có cửa hàng để mua vũ khí và nhà trọ nơi bạn có thể chuẩn bị cho các trận chiến và đọc thư gửi cho mình.
Ngoài nội dung nói trên, bạn sẽ tìm thấy những địa điểm mà bạn có thể bắt đầu các cuộc giao tranh nhỏ và trận chiến lớn. Mỗi chiến thắng sẽ mang lại cho bạn kinh nghiệm mà bạn sẽ sử dụng để mở khóa các kỹ năng mới và số tiền dùng để mua vũ khí mới. Ngoài ra, bạn sẽ tìm thấy những vật liệu đặc biệt được sử dụng để chế tạo đá quý, chúng sẽ mang lại cho nhân vật của bạn một số buff nhất định.
Để kết thúc phần chơi trò chơi, số lượng kẻ thù trên màn hình giống như một mánh lới quảng cáo tiếp thị hơn là một sự đổi mới có ý nghĩa. Mặc dù không thể phủ nhận rằng trận chiến rất thú vị và hấp dẫn nhưng nó sẽ trở nên mệt mỏi theo thời gian. Các trận chiến liên tục bắt đầu có cảm giác lặp đi lặp lại, vì lối chơi chủ yếu xoay quanh việc chạy từ cuộc giao tranh này sang cuộc giao tranh tiếp theo mà không có nhiều cảm giác đa dạng.
AltChar
Đồ họa và Âm thanh
Bạn sẽ không bị choáng ngợp bởi vẻ đẹp khi chơi Dynasty Warriors: Origins, đó là điều chắc chắn. Tuy nhiên, sẽ không công bằng nếu gọi trò chơi là xấu xí - nó có sức hấp dẫn riêng. Rõ ràng là các nhà phát triển đã không ưu tiên tạo ra trải nghiệm khó quên về mặt hình ảnh, vì các mô hình nhân vật ngay lập tức gợi lên diện mạo của các thiết kế thời PlayStation 3 hơn là những thiết kế phù hợp với bảng điều khiển và PC hiện đại.
Điều nổi bật đặc biệt ấn tượng về mặt đồ họa là hiệu ứng chiến đấu và sự tinh tế kịch tính của vũ khí khiến kẻ thù bay lên. Bản thân các trận chiến thực sự mang lại cảm giác hoành tráng, với mọi thứ được thiết kế đẹp mắt. Mặc dù lối chơi có thể không hiệu quả bằng nhưng cách trình bày trực quan vẫn có giá trị riêng và chắc chắn phải được ghi nhận khi đến hạn.
Tuy nhiên, khi nói đến các khía cạnh khác—chẳng hạn như hiệu ứng ánh sáng, cài đặt đồ họa hiện đại và các tiêu chuẩn hình ảnh mong đợi của một tựa game thế hệ tiếp theo—thật không may là không có nhiều thứ được tìm thấy ở đây. Phiên bản PlayStation 5 cung cấp các chế độ hiệu suất và độ trung thực, cùng với cài đặt riêng để điều chỉnh FPS mục tiêu. Nhìn chung, trò chơi có thể được coi là hấp dẫn về mặt hình ảnh khi bạn tập trung vào các hiệu ứng chiến đấu ấn tượng của nó, nhưng nó sẽ bị hụt hẫng khi bạn tính đến các yếu tố hình ảnh còn lại.
AltChar
Thiết kế âm thanh trong Dynasty Warriors: Origins có thể được nhìn nhận từ hai góc độ. Một mặt, chất lượng được thể hiện rõ, đặc biệt là ở phần nhạc nền, tỏa sáng trong những khoảnh khắc Wanderer khám phá bản đồ giữa các trận chiến. Mặt khác, khi trận chiến bắt đầu, trải nghiệm sẽ thay đổi mà tôi thấy khó đánh giá cao. Nhạc kim loại nặng chiếm ưu thế trong các phân cảnh chiến đấu, thường chỉ giới hạn ở hai hoặc ba bản nhạc. Mặc dù âm nhạc này chắc chắn sẽ tăng cường adrenaline nhưng nó có cảm giác hoàn toàn lạc lõng với chủ đề chung của trò chơi.
Nhiều người có thể lập luận rằng đây đã là một truyền thống trong bộ truyện, nhưng ngay cả khi đúng như vậy thì theo tôi, đó là một truyền thống mà theo tôi, sẽ phải chấm dứt. Phong cách âm nhạc đó đơn giản không thuộc về nơi này. Tất nhiên, khẩu vị là khác nhau và nếu ai đó thích nó, tôi sẽ không phán xét—tôi chỉ chia sẻ quan điểm chủ quan của mình. Đối với phần còn lại của thiết kế âm thanh, nó khá ổn, ngoại trừ phần lồng tiếng đã đề cập trước đó, điều này không phù hợp với tôi chút nào.
AltChar
Phần kết luận
Tôi sẽ kết thúc bài đánh giá với cùng quan điểm ngay từ đầu: Dynasty Warriors: Origins là một trò chơi mà bạn có thể thích hay không, phần lớn tùy thuộc vào việc bạn có phải là fan hâm mộ của bộ truyện hay không. Đối với những người hâm mộ lâu năm, đây là một phần khác mở rộng câu chuyện và mang đến những trận chiến hàng loạt hỗn loạn, cổ điển, nơi các thanh kiếm chạm trán và kẻ thù bị đánh bay về mọi hướng.
Tuy nhiên, nếu bạn không phải là fan hâm mộ của bộ truyện, Dynasty Warriors: Origins ban đầu có thể khá thú vị, đặc biệt là trong các trận chiến quy mô lớn vốn là một cảnh tượng thực sự nhưng càng chơi lâu thì sẽ hơi buồn tẻ. Kết hợp với cách trình bày hình ảnh khá trung bình và nhạc nền có cảm giác lạc lõng, thật khó để giới thiệu Dynasty Warriors: Origins cho một game thủ bình thường đang tìm kiếm trò chơi tuyệt vời tiếp theo để chơi.
điều tốt
- Trận chiến mở rộng với hàng ngàn kẻ thù trên màn hình
- Câu chuyện gốc có các nhân vật lịch sử
- Hiệu ứng chiến đấu ấn tượng và sự tinh tế của vũ khí
- Trình bày hoành tráng về các trận chiến quy mô lớn
cái xấu
- Lối chơi lặp đi lặp lại và thiếu đa dạng
- Trận đấu trùm có thể đoán trước được
- Trình bày trực quan trung bình gợi nhớ đến bảng điều khiển cũ
- Lồng tiếng mờ nhạt và lối viết tẻ nhạt trong các đoạn cắt cảnh