Assassin's Creed: Tạp chí Shadows

Những gì bạn cần biết

  • Nó là gì?Một game nhập vai hành động lịch sử
  • Được xem xét trên:PlayStation 5 và PC (Ryzen 9 5900X, RTX 3080 Ti, RAM 32 GB)
  • Nhà phát triển và nhà xuất bản:Ubisoft
  • Ngày phát hành:Ngày 20 tháng 3 năm 2025
  • Có sẵn: PlayStation 5ThìXbox Series X | s PC

Khóa đánh giá PlayStation 5 cho Assassin Creed: Shadows được cung cấp bởi nhà xuất bản. Phiên bản PC được phát qua đăng ký Ubisoft+

Để thiết lập mọi thứ ngay khi bắt đầu đánh giá này, tôi có lẽ là một trong những điều lớn nhấtCreed AssassinNgười hâm mộ trên trái đất xanh của Chúa này, và không có trò chơi Assassin Creed nào có thể tệ đến mức tôi không thể tìm thấy đủ thời gian trong lịch trình của mình để chơi nó. Để tham khảo, tôi đã tích lũy được hơn 600 giờ trên Assassin Creed: Valhalla trên PC và hơn 200 giờ trên PlayStation 5, mở khóa tất cả các danh hiệu và thành tích trong quá trình này, mặc dù trò chơi này được coi là tồi tệ nhất trong tất cả các tựa game AC.

Tôi đang chia sẻ tất cả những điều này để các yêu cầu mà tôi sắp đưa ra - sau khi dành hơn 60 giờ vớiAssassin's Creed: ShadowsTrọng lượng lớn hơn và phản ánh sự thương mại này có ý nghĩa như thế nào đối với tôi. Mặc dù rất hiếm khi một trò chơi Assassin Creed thực sự làm tôi thất vọng, tôi phải nói lên phía trước: Shadows đã cố gắng vừa mê hoặc và làm tôi thất vọng cùng một lúc.

Sau nhiều năm phát triển, một số sự chậm trễ quan trọng mà, sự thật đã nói, khiến chúng tôi vui hơn là buồn vì tất cả chúng ta đều muốn bóng tối và được tối ưu hóa nhất có thể, chắc chắn chúng ta có cơ hội chơi trò chơi Assassin Creed, chắc chắn là một trong những trò chơi được mong đợi nhất. Cho dù sự chờ đợi có xứng đáng hay không, hãy đọc trong bài đánh giá này.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Câu chuyện

Trớ trêu thay, liên kết yếu nhất trong chuỗi là Assassin Creed: Shadows hóa ra là câu chuyện của nó, mặc dù những kỳ vọng cao mà Ubisoft sẽ hoàn toàn cung cấp trên mặt trận này. Điều làm cho điều này thậm chí còn khó hiểu hơn là bản thân câu chuyện thực sự khá hay. Chắc chắn, nó không đạt đến độ cao của nguồn gốc hoặc kiệt tác đó là Assassin Creed II, nhưng nó không phải là xấu xa, nó thực sự vững chắc.

Vì vậy, bạn có thể tự hỏi, cái quái gì là sai với nó sau đó? Câu trả lời thực sự khá đơn giản. Câu chuyện về Assassin Creed: Shadows có cảm giác như một đống lớn đầy những thứ chất lượng cao. Bây giờ nó là tùy thuộc vào những thứ bạn muốn tự mình lấy. Lấy bất cứ điều gì bạn muốn, và sau đó quay lại cho phần còn lại.

Nói cách khác, câu chuyện có cảm giác như nó không có đầu hay đuôi; Mọi thứ đều cảm thấy như một mớ hỗn độn lớn, nơi bạn phải tìm thấy những gì quan trọng và những gì không. Nếu bạn chơi phần cuối cùng trong sê -ri, Assassin Creed: Mirage, Ubisoft đã sao chép cùng một công thức kể câu chuyện.

Bạn có một phần trong menu của bạn, nơi bạn có thể xem tất cả các mục tiêu và tất cả các mục tiêu và điều tra của bạn. Bây giờ, nếu bạn muốn theo dõi một cuộc điều tra duy nhất hoặc một nhiệm vụ, bạn sẽ mở phần cụ thể đó và làm theo các manh mối chỉ mơ hồ hướng bạn theo hướng nhiệm vụ.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Với Mirage, hệ thống này hoạt động hoàn hảo vì đây là một trò chơi nhỏ hơn nhiều và tất cả đều được hiển thị ở đây đều có thể theo dõi dễ dàng. Tuy nhiên, trong Assassin Creed: Shadows, bạn sẽ ngay lập tức đánh mất chính mình trong tất cả sự lộn xộn này. Trên tất cả, nếu bạn, như tôi, thích giải phóng người đi lang thang trên toàn thế giới và làm mọi việc theo tốc độ của riêng bạn, bạn sẽ bắt gặp nhiều NPC sẽ tấn công bạn, và một khi bạn đối phó với họ, phần mới với các mục tiêu và nhân vật mới sẽ mở ra, và bạn sẽ không có ý tưởng nhỏ nhất của họ hoặc họ đại diện cho ai.

Điều này gần như chắc chắn sẽ khiến bạn gặp phải một số nhân vật không quen thuộc và vì họ đã đăng nhập vào menu khám phá của bạn, trò chơi chỉ cho rằng bạn đã quen thuộc với họ. Hơn một lần, Naoe hoặc Yasuke sẽ bắt đầu nói về ai đó, hoặc thậm chí trực tiếp với một nhân vật mà không có tôi có manh mối nhỏ nhất họ là ai.

Một điều khác khiến tôi mất cảnh giác về câu chuyện, hay cụ thể hơn, cách nó được trình bày là sự khởi đầu của trò chơi. Nó chỉ không kéo bạn vào ngay lập tức. Một phần đáng kể của trò chơi đầu tiên được dành để thực hiện các nhiệm vụ khá chung chung, không có nhiều mưu mô hay bất cứ điều gì thực sự thu hút sự chú ý của bạn. Điều đó nói rằng, tôi muốn nhấn mạnh một lần nữa rằng bản thân câu chuyện còn hơn cả những điều tốt đẹp với cảm xúc, kịch tính, mất mát, đấu tranh và thậm chí là những khoảnh khắc nâng cao. Nhưng tất cả những điều đó cần có thời gian để mở ra, vì vậy hãy chuẩn bị chờ đợi và tự mình kiên nhẫn.

Mặt khác, một điều bóng tối chắc chắn xứng đáng được khen ngợi là quyết định cuối cùng rời khỏi các đoạn cắt cảnh trong động cơ. Dù bạn có tin hay không, những khoảnh khắc khó xử đó từ hai trò chơi cuối cùng, trong đó các nhân vật trong các đoạn phim cắt cảnh thường trông hoàn toàn không đồng bộ hoặc bối rối là một điều của quá khứ. Bây giờ, những khoảnh khắc câu chuyện quan trọng được trình bày thông qua các đoạn phim cắt video được kết xuất sẵn và thực tế là chúng bị khóa ở 30 khung hình / giây là một dấu hiệu rõ ràng cho thấy đây là những tệp video thực tế, không được hiển thị trong thời gian thực.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Nhưng đủ về những điều xấu; Người ta có thể nghĩ rằng đánh giá này, hoặc ít nhất là phần câu chuyện, sẽ chỉ là những lời phê bình. Tôi đã đề cập rằng câu chuyện thực sự tốt và tôi hoàn toàn có ý định hỗ trợ những tuyên bố đó. Như bạn có thể đã biết, Assassin Creed: Shadows có hai nhân vật chính: A Shinobi Naoe và Samurai Yasuke, và câu chuyện về cả hai đều thật tuyệt vời.

Yasuke là một nô lệ người Bồ Đào Nha đến Nhật Bản như một phần của một cuộc thám hiểm Kitô giáo và ở đó, phục vụ như một món quà cho một vị tướng Nhật Bản vĩ đại, người tò mò về một người đàn ông da đen và nhìn thấy điều gì đó đặc biệt trong anh ta. Sau nhiều năm ở Nhật Bản và mài giũa kỹ năng của mình, Yasuke, nhờ các thuộc tính vật lý của mình, đã trở thành công cụ hủy diệt của chủ nhân.

Mặt khác, Naoe thuộc về một cộng đồng nhỏ quyết định chiến đấu chống lại sự chiếm đóng không ai khác ngoài Oda Nobunaga, chủ nhân của Yasuke, và sau khi quân đội của anh ta nghiền nát cuộc nổi loạn nhỏ của họ và giết chết cha của Naoe trong quá trình này, Naoe đã thề sẽ trả thù anh ta và tất cả các nhân vật bí ẩn có liên quan đến tội phạm này.

Thế giới của Naoe và Yasuke sẽ sớm kết nối với nhau, và tất cả các câu chuyện sẽ dẫn theo một hướng: báo thù và tìm kiếm mục đích thực sự trên thế giới đầy bất công chính trị và tất nhiên, kết nối cũ với thế giới của những kẻ ám sát. Làm thế nào họ tham gia vào tất cả những điều này tôi sẽ để bạn tìm hiểu xem bạn có quyết định chơi Assassin Creed: Shadows hay không; Điều duy nhất tôi sẽ nói là phần đặc biệt này của câu chuyện có lẽ là phần thú vị nhất.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Như tôi đã đề cập, câu chuyện được kể qua những câu chuyện nhỏ được theo dõi qua menu điều tra, nhưng phần hay nhất của Assassin Creed: Shadows Tường thuật được thể hiện qua những ký ức về kiếp trước của Naoe và Yasuke, hoặc thời điểm trước thời điểm hiện tại họ tìm thấy.

Thỉnh thoảng, một số cuộc điều tra sẽ dẫn đến ký ức của Yasuke, trong khi những nơi đặc biệt nơi Naoe thiền định dẫn đến những ký ức về những ngày đầu của cô. Không chỉ những khoảnh khắc đó là phần hay nhất của câu chuyện, mà họ còn đầy những cảm xúc và cảm xúc mạnh mẽ sẽ làm việc chăm chỉ để đưa bạn vào câu chuyện.

Diễn xuất bằng giọng nói thực hiện một công việc tuyệt vời là đưa câu chuyện vào cuộc sống, điều này không có gì ngạc nhiên khi danh tiếng của Ubisoft và sức mạnh của danh hiệu hàng đầu của họ. Naoe là một nhân vật cực kỳ dễ thương, với giọng nói ngọt ngào và nhẹ nhàng phù hợp với vẻ ngoài của cô một cách hoàn hảo. Mặt khác, Yasuke, trong khi một Samurai mạnh mẽ và quyết liệt, tỏa ra sự hiện diện bình tĩnh và thường đóng vai trò là tiếng nói của lý trí khi các quyết định quan trọng phát sinh.

Đến cuối phần câu chuyện, tôi thấy mình vừa ấn tượng vừa thất vọng. Một mặt, tôi thực sự bị quyến rũ bởi bài thuyết trình chất lượng cao, đặc biệt là các đoạn cắt cảnh và diễn xuất bằng giọng nói và ở một mức độ nào đó bởi chính câu chuyện. Mặt khác, tôi khá thất vọng với cách kể chuyện được đưa ra. Nó thường cảm thấy như một mớ lộn xộn hỗn loạn đã vật lộn để cùng nhau thành một tổng thể mạch lạc.

Nếu không phải vì những thiếu sót này, chúng ta có thể đã xem xét danh hiệu Assassin Creed tốt nhất cho đến nay, nhưng thật không may, nó chỉ thiếu dấu hiệu đó.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Trò chơi

Sau một thời gian ngắn, phong cách cổ điển hơn, ít tập trung vào RPG hơn với Assassin Creed: Mirage, Shadows đánh dấu sự trở lại đầy đủ cho cách tiếp cận RPG mặc dù lần này, nó hướng vào một phiên bản nhẹ hơn, được sắp xếp hợp lý hơn là trải nghiệm RPG đầy đủ.

Về bản chất, Assassin Creed Shadows là một game nhập vai hành động thế giới mở bằng cách sử dụng hệ thống bánh răng giống như một số tựa game looter và một chiến đấu rất sâu sắc và thỏa mãn, được đưa xuống, tốt nhất trong toàn bộ loạt phim cho đến nay.

Giống như Origins, Odyssey và Valhalla, Shadows có bản đồ thế giới mở khổng lồ với rất nhiều vùng và địa điểm mà bạn có thể khám phá lúc rảnh rỗi, chọn bất cứ nơi nào bạn muốn và làm mọi thứ theo tốc độ của riêng bạn.

Không có khu vực nào sẽ bị khóa cho bạn, ngoại trừ trong một số nhiệm vụ câu chuyện với những bức tường Creed của Desynch dễ nhận biết. Trong quá trình đi lang thang miễn phí, bạn sẽ có thể đi du lịch bất cứ nơi nào bạn muốn, nhưng một số khu vực sẽ được dán nhãn là cấp cao hơn của bạn, và bất kể khó khăn, nếu bạn chiến đấu với những kẻ thù ở cấp độ cao hơn bạn, nó chắc chắn sẽ sớm có trò chơi.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Nói về cấp độ, việc san bằng trong bóng cũng giống như trong các trò chơi trước; Bạn có được điểm XP, chuyển thành điểm chủ mà bạn chi tiêu để mở khóa các kỹ năng mới. Mỗi cấp độ cho một điểm làm chủ, và ngoài việc đạt được chúng thông qua việc san bằng, bạn sẽ mở khóa chúng thông qua các nhiệm vụ và một số hoạt động khác.

Những thứ khá thông thường, thực sự. Một số hoạt động bình thường, như cầu nguyện tại một số ngôi đền hoặc tìm một số cuộn giấy, sẽ cung cấp cho bạn điểm kiến ​​thức, và những điểm đó sẽ phục vụ để mở khóa các tầng trong cây kỹ năng. Hệ thống này được làm rất tốt và sẽ thúc đẩy bạn khám phá càng nhiều càng tốt.

Nói về các hoạt động, thế giới mở, giả sử, chỉ đủ của họ. Đó không phải là dấu hỏi trên mỗi inch vuông, giống như trước đây có một số tựa game trước đó, nhưng bản đồ sẽ có đủ chúng để làm cho việc khám phá trở nên thú vị và không bao giờ nhàm chán.

Các hoạt động bao gồm từ các trại của kẻ thù nhỏ đến các lâu đài lớn, hang động đầy bí mật, đền thờ và điểm thiền, và một số hoạt động thư giãn, như tìm một số động vật dễ thương làm các hoạt động hàng ngày, mà bạn sẽ phải vẽ.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Như tôi đã nói, bạn sẽ không bao giờ chán vì các hoạt động rất thú vị và rất đa dạng. Tuy nhiên, một lời chỉ trích đi đến các trại và lâu đài, nơi trò chơi vòng lặp có xu hướng cảm thấy lặp đi lặp lại: Xác định vị trí Samurai bảo vệ khu vực này, Samurai nếu đó là một lâu đài lớn hơn và một khi bạn đã đưa tất cả ra ngoài, một chiếc ngực đặc biệt mở khóa. Loot nó, và vị trí được đánh dấu là hoàn chỉnh. Thật tuyệt khi thấy sự đa dạng hơn một chút trong các hoạt động này để giữ cho mọi thứ tươi mới, nhưng vẫn là một bước đi đúng hướng so với các mục trước đó, vì bạn không còn bắt buộc phải theo dõi một danh sách dài các bộ sưu tập để xóa hoàn toàn một vị trí.

Các quan điểm vẫn còn hiện diện, mặc dù lần này, chúng không đóng vai trò là nơi bạn quét khu vực và tiết lộ tất cả có trong vùng lân cận của nó. Các quan điểm đóng vai trò là điểm du lịch nhanh và một khi bạn mở rộng quy mô, bạn sẽ được nhắc quét khu vực theo cách thủ công để tìm các hoạt động xung quanh.

Ngoài ra, bây giờ bạn không thể đơn giản kích hoạt Eagle Vision như trước đây hoặc quét khu vực với con chim của bạn (cơ chế này không có trong bóng tối); Trò chơi sẽ cho bạn biết một lời giải thích mơ hồ về vị trí khách quan và bạn sẽ phải tự tìm nó.

Điều đó nói rằng, những dấu hiệu khách quan đơn giản đó là một điều của quá khứ, đó là một điều rất tốt; Thay vào đó, bây giờ bạn có thể sử dụng sự giúp đỡ của các trinh sát sẽ thực hiện việc tìm kiếm bạn. Các trinh sát là những người bình thường mà bạn giúp đỡ trên thế giới và như một khoản thanh toán, họ giúp bạn quay lại bằng cách cung cấp cho bạn thông tin và trinh sát cho bạn.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Một trong những khía cạnh được cải thiện đáng chú ý nhất của trò chơi là trận chiến, đã chứng kiến ​​một bước tiến đáng kể so với tất cả các tựa game trước đó. TRONGAssassin's Creed: Shadows, trận chiến là những điều tốt nhất mà loạt phim đã cung cấp cho đến nay, và rõ ràng các nhà phát triển đã nỗ lực rất nhiều để tinh chỉnh và hoàn thiện nó.

Hệ thống chiến đấu tuân theo công thức bắt đầu trong Mirage, một hệ thống hack-and-slash với các cuộc tấn công nhẹ và nặng, cơ học khối và parry, được làm giàu với rất nhiều cuộc tấn công dựa trên kỹ năng được thấy trong Valhalla. Để dễ dàng giải thích hệ thống chiến đấu trong bóng tối, người ta có thể nói rằng đó là sự pha trộn hoàn hảo của mọi thứ tốt từ Valhalla và Mirage với việc bổ sung sự quyến rũ độc đáo của bóng tối.

Như tôi đã đề cập trước đó, có hai nhân vật chính trong Shadows, Naoe và Yasuke, và mỗi người trong số họ có phong cách chiến đấu khác nhau và các kỹ năng khác nhau gắn liền với phong cách tương ứng của họ.

Yasuke là một samurai, và anh ta tàn bạo trong chiến đấu. Anh ta sẽ gây ra nhiều thiệt hại hơn và sẽ là một giải pháp hoàn hảo cho các trận đánh với các nhóm kẻ thù lớn hơn. Naoe, mặt khác, là một chiến binh Shinobi nhỏ, mong manh, thích sự nhanh nhẹn hơn lực lượng vũ phu.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Nếu bạn tham gia cuộc gặp gỡ chiến đấu và bị bao vây bởi kẻ thù, Naoe rất có thể sẽ bị áp đảo dễ dàng, nhưng trong tàng hình, cô ấy là một ninja thực sự. Vì vậy, nếu bạn muốn làm mọi thứ âm thầm, bạn chọn Naoe, và nếu bạn muốn lực lượng vũ phu, Yasuke là người đàn ông của bạn. Bất kể bạn chọn ai, người hâm mộ được đảm bảo, hãy tin tôi.

Nói về Stealth, Ubisoft thực sự đã vượt qua chính họ với tựa game này bởi vì tôi nói nó một cách tự tin: bạn sẽ không tìm thấy một trò chơi hay hơn để chơi tàng hình hơn là bóng tối. Naoe là một ninja thực sự. Chuyển động của cô ấy trên mái nhà, lén lút trong bóng tối, sử dụng các công cụ ninja như Shuriken và Kunais, chắc chắn sẽ thổi bay tâm trí của bạn, bạn chưa từng trải qua bất cứ điều gì như thế này trước đây, đó là điều chắc chắn.

Lén lút xung quanh, đâm kẻ thù, làm ám sát kép, và không có gì thực sự không bao giờ cũ; Đó là lý do tại sao có lẽ bạn sẽ dành phần lớn thời gian trong Assassin Creed: Shadows chơi như Naoe vì nó rất thú vị.

Trong khi nói về chiến đấu và tàng hình, tôi không thể đề cập đến vũ khí, và trong trò chơi này, chúng thực sự quá đa dạng vì lợi ích của chính nó. Tôi đã nói trước đó rằng trò chơi này là một loại looter, và tôi dự định sẽ giải thích điều này ở đây và bây giờ.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Mỗi nhân vật sẽ có hai loại vũ khí theo ý của họ, chính và thứ cấp. Naoe sẽ mang theo Katana, Tanto và Kusarigama, và bạn sẽ có thể chọn bất kỳ ai trong số họ là lựa chọn chính hoặc thứ cấp của bạn.

Yasuke sẽ sử dụng một katana dài hoặc naginata, và cả hai sẽ có các tùy chọn vũ khí phạm vi: Yasuke a Bow hoặc Teppo và Naoe các công cụ ninja đã nói ở trên của cô. Tất cả những vũ khí đó sẽ có thể nâng cấp, nhưng việc nâng cấp vũ khí có vẻ như là tính năng vô dụng nhất trong trò chơi này.

Trên khắp thế giới, bạn sẽ tìm thấy các rương và mỗi người trong số họ sẽ chứa một biến thể của những vũ khí đó. Ngoài các rương, hầu hết mọi nhiệm vụ, chính hoặc bên, sẽ thưởng cho bạn, bạn đoán nó, với một biến thể của vũ khí.

Vì vậy, mọi lúc, bạn sẽ chuyển đổi vũ khí cũ với những vũ khí mới mà bạn tìm thấy, mỗi loại có số liệu thống kê tốt hơn, do đó việc nâng cấp hoặc dính vào một vũ khí duy nhất không thực sự có ý nghĩa gì. Điều tương tự cũng đúng với tất cả các thiết bị khác: áo giáp hoặc bùa hộ mệnh. Nếu tôi có thể làm nổi bật một nhược điểm duy nhất liên quan đến các lựa chọn bánh răng, thì đó sẽ là điều này.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Đồ họa, âm thanh và hiệu suất

Khi đánh giá này kết thúc, lời khen ngợi chỉ phát triển mạnh mẽ hơn. Mặc dù câu chuyện có thể là khía cạnh yếu nhất của trò chơi và trò chơi, mặc dù phần lớn ấn tượng với một vài sai sót nhỏ, nhưng đồ họa không thể phủ nhận là tính năng nổi bật. Assassin's Creed: Shadows không chỉ là mục trực quan nhất trong nhượng quyền thương mại, đây hoàn toàn là trò chơi đẹp nhất từng được thực hiện, và tôi nói rằng mà không có gợi ý do dự.

Cảm giác như thể Ubisoft đã đặt ra với tiêu đề này để đưa ra một tuyên bố táo bạo để cho mọi người thấy chính xác những gì họ có khả năng. Assassin's Creed: Shadows rất tuyệt vời đến nỗi tôi có thể tự tin nói rằng bạn sẽ ở trong tình trạng sợ hãi liên tục từ đầu đến cuối trò chơi, trò chơi không bao giờ ngừng cung cấp hình ảnh ngoạn mục suốt chặng đường.

Không thể phủ nhận Nhật Bản là một trong những cài đặt trực quan nhất mà một trò chơi có thể có, và mọi địa điểm trong Assassin Creed: Shadows không có gì là ngoạn mục. Từ những bông hoa anh đào vào mùa xuân và những khu rừng tre dày đặc đến những ngôi đền thanh lịch, các lâu đài cao chót vót và những người canh gác cao, mỗi yếu tố của cảnh quan có được thể hiện rất tốt và đẹp mắt, đôi khi, thật khó để biết bạn đang xem cảnh quay trong suốt thực tế hay chơi trò chơi video hay không.

Và sự sáng chói trực quan không dừng lại ở đó. Như bạn có thể đã biết, trò chơi có một hệ thống theo mùa năng động, với nhiều cơ chế chơi trò chơi gắn liền với các mùa thay đổi. Điều thực sự ấn tượng là cách mỗi địa điểm biến đổi mạnh mẽ với các mùa mà mọi thứ trông hoàn toàn khác nhau tùy thuộc vào thời gian trong năm. Ví dụ, trong mùa thu, cảnh tượng lá nhẹ nhàng rơi xuống tạo ra một bầu không khí không có gì tuyệt đẹp.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Mùa đông giới thiệu các ao đóng băng mà các nhân vật chính có thể trượt qua trong khi chạy, thêm một chi tiết thú vị và trực quan. Trong quá trình chuyển đổi giữa mùa thu và mùa xuân, lượng mưa thường xuyên giúp tăng cường bầu không khí, với các hiệu ứng thời tiết đặc biệt đẹp. Tất cả trong tất cả, trò chơi được đóng gói với các điểm tham quan ngoạn mục. Ngay cả sau khi dành hơn 60 giờ trong đó, tôi vẫn rất kinh ngạc khi tin rằng một trò chơi có thể trông tuyệt đẹp và quyến rũ này.

Không nói gì về mức độ của các chi tiết nhỏ thực sự tạo ra sự khác biệt. Ví dụ, một khi Naoe hoặc Yasuke bước vào một ngôi đền, họ sẽ cởi giày ra khỏi sự tôn trọng của thánh địa. Mỗi lần bạn ra khỏi nước, bạn sẽ thấy nước rơi ra khỏi quần áo của bạn, hoặc khi mưa dừng lại, những giọt mưa vẫn sẽ rơi xuống từ mái nhà. Nghiêm túc mà nói, mức độ chi tiết trong trò chơi này chỉ là điên rồ.

Hơn nữa, kỳ tích khiến tôi ấn tượng nhất là bạn sẽ không tìm thấy nhân vật trông giống nhau trên thế giới. Ngay cả các NPC không quan trọng có tính năng khác nhau và bạn có thể tưởng tượng có bao nhiêu trong số chúng trong trò chơi, chẳng hạn như Assassin Creed: Shadows.

Các hình ảnh tuyệt đẹp đặc biệt đáng chú ý trong phiên bản PC của trò chơi. Mặc dù ban đầu tôi đã chơi trên PlayStation 5, nhưng không thể phủ nhận, phiên bản PC là một lớp học ở trên. Điều làm cho nó thậm chí còn đáng chú ý hơn là trò chơi được tối ưu hóa tốt như thế nào trên PC, cung cấp cả vẻ đẹp và hiệu suất một cách liền mạch.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Trò chơi chạy đặc biệt tốt, liên tục ở trên 60 khung hình / giây ngay cả trên RTX 3080 Ti của tôi, ngay cả với các cài đặt đã tối đa hóa. Trên PlayStation 5, chế độ Hiệu suất mang lại 60 khung hình / giây mượt mà, trong khi chế độ Chất lượng chạy ở tốc độ 30 khung hình / giây, cả cung cấp hiệu suất ổn định và đáng tin cậy trong suốt.

Khi nói đến âm thanh, mọi thứ chỉ đơn giản là đỉnh cao. Một trong những khoảnh khắc tôi đặc biệt yêu thích là vấp ngã khi một ông già chơi một nhạc cụ truyền thống của Nhật Bản và hát khi tôi khám phá thế giới. Mặc dù tôi không thể hiểu một từ, tôi thấy mình dừng lại để lắng nghe từng lần. Từ nhạc nền khí quyển đến các hiệu ứng âm thanh chi tiết, toàn bộ trải nghiệm âm thanh được tạo ra một cách thuần thục và thực sự nâng cao trò chơi.

Để kết thúc phần này, tôi có thể tự tin nói rằng Assassin Creed: Shadows là một kiệt tác tuyệt đối về cách trình bày nghe nhìn và hiệu suất tổng thể. Nó không chỉ đáp ứng các tiêu chuẩn của một tiêu đề AAA, nó vượt qua họ đến mức thực sự xứng đáng được gọi là một trò chơi AAAA, nếu một danh mục như vậy tồn tại.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Phần kết luận

Assassin Creed: Shadows, không nghi ngờ gì, mục nhập đầy đủ nhất trong loạt phim cho đến nay. Nếu không phải vì một vài vấn đề nhỏ với bài thuyết trình của câu chuyện và một số lỗ hổng chơi trò chơi nhỏ, thì nó rất có thể là một ứng cử viên mạnh mẽ cho Game of the Year. Tuy nhiên, nó vẫn mang một số vấn đề định kỳ đã ảnh hưởng đến các vấn đề nhượng quyền từ lâu mà, thật không may, ngay cả Shadows cũng không hoàn toàn vượt qua.

Nếu bạn đánh giá cao sự trình bày đặc biệt, chi tiết phức tạp và hình ảnh đưa Nhật Bản phong kiến ​​vào cuộc sống trong một trò chơi video, Assassin Creed: Shadows sẽ cung cấp tất cả những điều đó và có thể nhiều hơn nữa. Mặc dù đây là một trong những đánh giá dài nhất mà tôi đã viết trong sự nghiệp của mình, tôi chắc chắn tôi chỉ bị trầy xước bề mặt, vì trò chơi cung cấp rất nhiều. Cuối cùng, nếu bạn là một fan hâm mộ của loạt phim Assassin Creed, trò chơi này chắc chắn sẽ đáp ứng tất cả những kỳ vọng của bạn.

Tốt

  • Đồ họa đặc biệt và hình ảnh tuyệt đẹp
  • Thiết kế môi trường chi tiết và thay đổi theo mùa năng động
  • Thế giới được chế tác đẹp của Nhật Bản phong kiến
  • Hệ thống chiến đấu sâu sắc và thỏa mãn
  • Cơ học tàng hình là đỉnh cao
  • Hai nhân vật chính độc đáo với phong cách chiến đấu riêng biệt
  • Diễn xuất bằng giọng nói tuyệt vời và những nhân vật đáng nhớ
  • Được tối ưu hóa tốt trên cả PC và PlayStation 5

Xấu

  • Trình bày câu chuyện cảm thấy rời rạc và hỗn loạn
  • Các cuộc điều tra có thể là quá sức và khó hiểu
  • Lặp lại vòng chơi trò chơi trong một số hoạt động nhất định

Đánh giá của chúng tôi

Tuyệt