Middle-earth: Shadow of Mordor không chỉ có năng lực và vững chắc trong việc thiết kế và vận hành hầu hết các hệ thống của nó, nhưng điều thực sự khiến nó trở thành một tựa game nổi bật trong năm 2014 chính là hệ thống Nemesis. Gần đây tôi đã chơi lại trò chơi, theo phong cách DLC và tất cả - theo chủ nghĩa hoàn thiện, để chuẩn bị cho việc đắm mình vào Shadow of War, và có một điều khiến tôi đặc biệt kỳ lạ. Câu chuyện, cả về cấu trúc lẫn cách truyền tải, có thể cực kỳ phẳng lặng và gây cảm giác khó chịu, và điều đó là không nên nếu xét đến chủ đề của nó.
Đá nguyên khối
Một người đàn ông bị buộc phải chứng kiến vụ sát hại những người thân yêu của mình đang ra tay để trả thù, những nô lệ chết đói đang dấn thân vào cuộc đấu tranh giành lại sự sống và tự do của mình, một thợ săn với quá khứ rắc rối đang tìm kiếm vinh quang và sự báo thù, một linh hồn bị tra tấn đang cố gắng để hiểu được những ký ức và mục đích của nó, vô số mảnh ghép đang được sắp xếp hợp lý để chuẩn bị cho một số ngày diệt vong liên tục rình rập. Hoặc ít nhất đó là điều tôi nghĩ đã xảy ra.
Bằng cách nào đó, bất chấp những nỗ lực hết mình, tôi vẫn thường bỏ qua các đoạn cắt cảnh, đối thoại và nỗ lực triển khai truyền thuyết của Shadow of Mordor.
Trò chơi đấu tranh một cách tuyệt vọng để duy trì sự xa cách vàồ vậy sử thigiai điệu thường xuất hiện trong các bộ phim Chúa tể của những chiếc nhẫn và chỉ thành công ở mức vô trùng và tẻ nhạt. Rất nhiều nhân vật trông giống như những khuôn mẫu bằng bìa cứng không thể liên tưởng được với chiều sâu và độ phức tạp của một củ khoai tây có tính tưởng tượng cao.
Đá nguyên khối
Trong một thời gian, tôi không chắc liệu sự tẻ nhạt đến từ việc lồng tiếng hay cách viết, nhưng cuối cùng tôi quyết định rằng đó là một chút của cả hai.
Tôi đoán rằng đội ngũ biên soạn đã đưa ra một danh sách tạm thời các nghi phạm thông thường và có vẻ như bối cảnh của trò chơi đã được thêm vào như một sự suy nghĩ lại hoặc vì một số lý do liên quan đến tiếp thị. Hầu hết cách viết của trò chơi đều có chất lượng của một cuốn tiểu thuyết giả tưởng bằng bột giấy. Dàn diễn viên lồng tiếng cũng không được yêu thích nhiều. Thay vì có hướng đi đúng đắn, tôi cho rằng ai đó đã tập hợp dàn diễn viên được thừa nhận là ấn tượng và đầy sao, ném cho họ một kịch bản và chỉ nói với họ "hãy làm cho nó giống như trong phim". Kết quả có thể đoán trước là nhạt nhẽo.
Những diễn viên lồng tiếng giỏi nhất có thể thuê được sẽ không mang lại màn trình diễn tốt nếu họ không biết mình phải làm gì. Động lực, lịch sử cá nhân và sự cộng hưởng cảm xúc của bất kỳ nhân vật hư cấu nào đều phải bắt đầu từ văn bản, sau đó chuyển sang chỉ đạo lồng tiếng thành thạo, để cuối cùng tỏa sáng khi được thể hiện bởi một diễn viên lồng tiếng tài năng. "Đây là một số dòng, làm cho chúng nghe hoành tráng hay bất cứ điều gì" sẽ không hiệu quả.
Đá nguyên khối
Theo những người hiểu rõ hơn về thần thoại Chúa tể những chiếc nhẫn, Shadow of Mordor cũngcáitinh thần Tolkienvới lời kể của nó. Có lẽ chẳng ích gì khi Monolith cố gắng đưa càng nhiều cốt truyện lỏng lẻo vào hỗn hợp càng tốt, điều mà tôi tin là nỗ lực làm cho thế giới trong trò chơi có vẻ đáng tin cậy hơn. Thay vào đó, nó khiến toàn bộ trò chơi trông thiếu tập trung và không chắc chắn về chủ đề hoặc giai điệu trung tâm của nó là gì. Đáng buồn thay, sự phong phú của các chủ đề cốt truyện này cũng bị ảnh hưởng bởi phong cách và cấu trúc tường thuật ấm áp mà tôi đã đề cập.
Cái bóng của MordorChúa tể sáng lángDLC là một con thú hoàn toàn khác. Nó ngắn gọn, chặt chẽ, thẳng thắn trong cách thực hiện, tập trung cả về hệ thống và cách kể chuyện, đồng thời không lãng phí thời gian vào những bài phát biểu dài dòng hoặc những đoạn cắt cảnh. Đúng là, rất nhiều đặc điểm trong số này có thể được cho là do nó là một DLC dài 6 giờ, nhưng trước tiên, cần phải nói điều gì đó về việc truyền tải một câu chuyện, mũi nhọn trước tiên.
Celebrimbor rèn những chiếc nhẫn, nhận ra rằng anh ta đã bị Sauron và Ring lừa, như hầu hết mọi người cuối cùng đều làm, trở nên điên loạn và quyết định rằng đó sẽ là mộtý kiến hayđể cố gắng sử dụng chiếc nhẫn để nhận được một số tiền hoàn vốn. Trong toàn bộ chiều dài của DLC, Celebrimbor hung hãn tìm đường đến Sauron, chỉ để bị anh ta ra tay sau lưng, bởi vì đó là kết quả thường thấy của việc một người nào đó không phải Sauron cố gắng sử dụng nó.
Đá nguyên khối
Từ đầu đến cuối The Bright Lord kể về sự tức giận của Celebrimbor đối với người chủ gần đây của anh ta và quan trọng hơn là đối với chính anh ta. Cuối cùng cả hai đều hoàn toàn bất lực và cam chịu thất bại. Mọi người dường như đều biết số phận của người thợ rèn sắp đưa anh ta đi đâu, ngoại trừ anh ta. Nó không phải là thứ quá phức tạp, nhưng nó hoạt động cực kỳ chính xác vì tính đơn giản của nó. Bạn có thể biết yêu tinh gần như điên cuồng với cơn thịnh nộ như thế nào ngay từ đầu. Bạn có thể thấy rõ rằng anh ta sắp bước vào một ngày diệt vong nào đó, và để mọi chuyện tệ hơn, người chơi chính là người phải đưa anh ta đến đó, bất chấpbiết rõ hơn về bản thân mình.
Alastair Duncan, người lồng tiếng cho Celebrimbor, đã hiểu và nắm bắt được tính cách của yêu tinh một cách gần như hoàn hảo - phủ nhận, cố tình thiếu hiểu biết và kiêu ngạo, kết hợp với bản chất hư hỏng của chiếc nhẫn. cáctội phạmCelebrimbor đã vô tình đồng lõa với quỹ đạo không ngừng hướng tới thảm họa, cùng với việc bị từ chốicông lýhoặcsự cứu chuộcbởi một vị thần tà ác với mọi ý định và mục đích, cung cấp nhiều yếu tố cho một bi kịch.
Việc viết cũng trải qua một sự biến đổi tương tự. Nếu những câu chuyện gần đây của Hollywood có thể dạy cho các nhà văn bất cứ điều gì thì đó là cách viết câu chuyện trả thù. Bạn có thể tìm thấy rất nhiều tài liệu tham khảo trong mọi bộ phim hành động khác. Các nhà phát triển trò chơi điện tử cũng đã có những chia sẻ kinh nghiệm trong việc tạo ra những câu chuyện trả thù. Tôi không cố nói rằng đội ngũ biên kịch của Monoith thiếu năng lực. Nhưng có điều gì đó không mấy ấn tượng với Shadow of Mordor, rõ ràng là có tác dụng với The Bright Lord.
Nó cũng giúp có một lượng tối thiểulàm mất tập trungcó thể sưu tầm được,nội dung phụ, và thăng cấp đặc trưng trong nhiệm vụ tự sát của Celebrimbor.
Cho dù đây chỉ là sự trùng hợp ngẫu nhiên và gây ra bởi những hạn chế cơ bản hơn trong việc tạo DLC so với một trò chơi đầy đủ hay nỗ lực có chủ ý từ phía studio cũng không thay đổi bất cứ điều gì về việc dự án nhỏ hơn, hợp lý hơn và ít lộn xộn hơn sẽ trở nên mạch lạc và thú vị hơn kinh nghiệm trên hầu hết các mặt trận tường thuật.
Đá nguyên khối
Shadow of War có thể được hưởng lợi rất nhiều từ việc cố gắng bao gồm ít căn cứ hơn bằng nội dung của nó, nhưng bao gồm ít căn cứ hơn đồng nghĩa với việc thu hút ít khán giả hơn. Các thông báo và đoạn giới thiệu liên quan đến câu chuyện của trò chơi dường như đang hướng tới những gì thông thường.nhiều hơn nữathần chú. Shadow of Mordor đôi khi thiếu tập trung và tông màu không nhất quán một cách đáng kinh ngạc. Khả năng WB và Monolith hợp tác để giải quyết những vấn đề này là không đáng kể.
Với sự xác nhận gần đây về các giao dịch vi mô và loot box là một phần của trò chơi, vẫn chưa hoàn toàn rõ ràng Shadow of War sẽ có hình dạng như thế nào. Story DLC đã được xác nhận, nhưng theo nguyên tắc chung - DLC nhiều người chơi bán chạy hơn so với các bản chơi đơn của nó. Nếu The Bright Lord không thể giúp Shadow of War, thì một số DLC của nó có thể.