Embr là một phần hành động nhiều người chơi độc lập mang tính châm biếm, tự nhận thức, gửi lính cứu hỏa vào khu vực vi phạm và thách thức bạn đam mê sự phi lý dựa trên vật lý. Chúng tôi đã gặp Howard Tsao từ Muse Games để thảo luận về dự án.
Mặc dù thiết kế nhân vật và bảng màu trực quan không có vẻ lạc lõng trong một tựa game do Nintendo xuất bản, Embr vẫn tự tin tạo dựng con đường riêng của mình trong giai đoạn truy cập sớm. Vòng lặp trò chơi cốt lõi có vẻ được thiết lập để mang lại trải nghiệm đáng tin cậy cho người chơi, bao gồm cả sự kém cỏi và mưa đá hoang dã để tạo thành một tựa game khác nhằm tôn vinh niềm vui thử và sai với bạn bè của bạn.
Chúng ta đang tận hưởng thời kỳ phục hưng của thể loại co-op trong bối cảnh indie, với những tựa game gần đây như Journey to the Savage Planet và Moving Out một lần nữa chứng minh rằng việc lập nhóm thường có thể dẫn đến một khoảng thời gian vui vẻ. Embr có vẻ sẽ tiếp tục xu hướng đó.
trò chơi nàng thơ
Tính thẩm mỹ vui nhộn của Embr gợi lên những tựa game như Move Out và Overgrown. Cách tiếp cận của bạn để phát triển phong cách hình ảnh là gì?
Công bằng mà nói thì những tựa như Over Cooked, TF2, Gang Beasts, the Incredibles và Moving Out chắc chắn đều nằm trong bảng tâm trạng của chúng tôi để phát triển hình ảnh. Chúng tôi muốn ghi lại bầu không khí thân thiện và khả năng tiếp cận tương tự ở Embr, mặc dù có chủ đề và chủ đề đen tối hơn.
Khi chúng tôi đã tìm ra sự tồn tại của thế giới đã bãi bỏ quy định mà Embr tồn tại, trụ cột thiết kế thẩm mỹ cốt lõi của chúng tôi là giúp trò chơi mang lại cảm giác thú vị, có khả năng gây ra sự ngớ ngẩn nhưng vẫn dựa trên một chút chủ nghĩa hiện thực.
Vì về mặt chủ đề, trò chơi là một phần mở rộng của những gì đã tồn tại nên việc chỉ đạo nghệ thuật đi theo hướng dẫn tương tự là rất có ý nghĩa. Chúng ta xem xét những gì đã tồn tại trong cuộc sống thực, thêm một chút bãi bỏ quy định, tua nhanh vài năm tới và xem cuối cùng chúng ta sẽ có được gì. Nói chung, nếu một thành viên trong nhóm nói, ?Cảm ơn, tôi ghét điều đó.? có lẽ nó đang trong trò chơi.
Sự hài hước châm biếm, thông minh trong trò chơi thường là ngoại lệ hơn là quy luật. Việc viết trò chơi có ảnh hưởng đến cơ chế và/hoặc thiết kế cấp độ không? Hay bạn có xu hướng xây dựng kịch bản trước rồi viết lời thoại cho phù hợp?
Mặc dù sự phát triển của Embr ngay từ đầu đã được thúc đẩy bởi cơ học, nhưng việc tạo ra thế giới quan và giai điệu chắc chắn đã ảnh hưởng và củng cố thiết kế cấp độ cũng như các cơ chế trò chơi khác nhau.
Việc tạo ra lối thoát và ?ông chủ? nhiệm vụ là những ví dụ điển hình, trong đó chúng tôi đã cân nhắc cách kể chuyện và sự phù hợp với bối cảnh trong khi xây dựng các cuộc gặp gỡ, để cố gắng đảm bảo rằng trải nghiệm nhiệm vụ thực tế có ý nghĩa (kỳ quái) trong toàn bộ trò chơi.
Với đoạn hội thoại, chúng tôi tạo nguyên mẫu cho kịch bản và trải nghiệm nhiệm vụ trước khi viết kịch bản cho đoạn hội thoại thực tế. Tuy nhiên, trong quá trình tạo nguyên mẫu, nhìn chung chúng ta sẽ có ý tưởng về khung tường thuật sẽ diễn ra như thế nào.
trò chơi nàng thơ
Người chơi có thể tạo "lịch cứu hỏa" của riêng mình trong trò chơi không? Có lẽ sử dụng một loại chế độ ảnh để chụp ảnh màn hình?
Hiện tại, người chơi có thể sử dụng chức năng chụp màn hình Steam để chụp ảnh màn hình khá dễ dàng, nhưng đây là một ý tưởng tuyệt vời! Chúng tôi muốn khám phá điều này và lịch của lính cứu hỏa sẽ khá vui nhộn.
Bạn đã công bố kế hoạch hỗ trợ việc ra mắt trò chơi. Bạn có lộ trình cụ thể cho những bổ sung mới không?
Có, và nhìn chung người chơi có thể mong đợi các bản cập nhật khá thường xuyên trong suốt quá trình Truy cập sớm. Ngoài nhiều nội dung cấp độ, công cụ và vật phẩm hơn, chúng tôi còn có kế hoạch giới thiệu các chiến dịch, chế độ trò chơi bổ sung như Embr Eats cũng như các cơ chế nguy hiểm và cấp độ hoàn toàn mới như hệ thống bảo mật.
Chúng tôi cũng thực sự mong nhận được phản hồi và ý tưởng của người chơi trong quá trình Truy cập sớm để chúng tôi có thể cải thiện trò chơi. Rất nhiều khi, người chơi nghĩ ra những ý tưởng hay nhất và chúng tôi rất vui mừng được xem họ nghĩ ra điều gì.
Nếu bạn bị thương nặng, bạn có thể đến EMH từ Star Trek: Voyager để kiểm tra không?
Chúng ta có ảnh ba chiều, vậy là chúng ta đã đi được nửa chặng đường rồi! Nhưng nghiêm túc mà nói, điều đó sẽ tạo nên một nhân vật tuyệt vời trong trò chơi.
Embr ra mắt vào ngày 21 tháng 5 năm 2020, trên PC Early Access. Một phiên bản Stadia cũng đã được công bố.
Xin gửi lời cảm ơn sâu sắc nhất tới Howard vì đã dành thời gian trả lời các câu hỏi của chúng tôi và nhóm tại Renaissance PR đã giúp thiết lập điều này.