Valve một lần nữa đã vượt qua ranh giới của việc sử dụng vật lý thực tế trong trò chơi với việc phát hành Half-Life: Alyx. Một số đã sử dụng hệ thống một cách hiệu quả, những người khác lại vẽ ra điều đầu tiên mà họ nghĩ đến theo đúng nghĩa đen. Một số còn sử dụng những chiếc hộp để ngăn chặn nỗ lực của những con cua đầu.
Khi một người bắt gặp điều gì đó mới mẻ trong không gian ảo và điều đó mang lại cho họ sức mạnh để thể hiện sự sáng tạo của mình, điều đầu tiên họ có xu hướng làm là vẽ một dương vật. Hơn chục năm trước, Guild Wars cho phép người chơi vẽ lên minimap để giao tiếp với đồng đội tốt hơn nhưng chúng ta đều biếtchuyện đó đã kết thúc như thế nào.
Vào năm 2020, Valve đã phát hành Half-Life: Alyx, một tựa game VR trong đó người chơi có thể lấy điểm đánh dấu và vẽ trên các cửa sổ gần đó theo đúng nghĩa đen. Một cục tẩy được đặt gần đó đề phòng trường hợp một kiệt tác nghệ thuật cần chỉnh sửa một hoặc hai lần.
Trường hợp đầu tiên xảy ra với Quin69, người đã phát hiện ra rằng anh ta có thể làm những gì mà nhân loại rõ ràng luôn phải làm -vẽ dương vật trên kính. Như vậy, nghĩa vụ thiêng liêng là xúc phạm ý tốt của nhà phát triển đã được hoàn thành.
Một số người chơi khác đã có cách tiếp cận hiệu quả hơn. Có vẻ như một giáo viên dạy toán hoặc một người sáng tạo nội dung đóng vai trò tương tự đã bước vào thực tế ảo và quyết định cho mọi người một bài học về các góc độ.
Bạn có thể xem phiên bản ngắn trongđịnh dạng GIFhoặc tham khảo video được nhúng bên dưới để biết bài học thực tế. Không, chúng tôi không đùa đâu - thực sự có một bài học về các góc độ, ngay từ Thành phố 17.
Tuy nhiên, một số người chơi chỉ tiếp tục trò chơi và tập trung vào những điều kỳ diệu dựa trên vật lý khác mà Valve đã giới thiệu, chẳng hạn như ngăn chặn cuộc tấn công của cua đầu bằng hộp các tông. Nhờ có thể nhặt được bất cứ thứ gì, cuộc gặp gỡ này đã dẫn đếnkhối bê tông quá mức cần thiết.