Các nhà phát triển Frostpunk không tin vào việc kiếm tiền từ mọi thứ họ tạo ra

Kiếm tiền từ từng chi tiết nhỏ của nội dung trong trò chơi điện tử là một xu hướng đáng tiếc đã bắt đầu thịnh hành trong một thời gian nhưng các studio 11 bit, những người đã phát triển Frostpunk, không tin vào cách tiếp cận như vậy. Trên thực tế, họ lưu ý rằng người chơi xứng đáng nhận được một số quà tặng miễn phí.

Trong thời đại mà các công ty đang tiến xa đến mức kiếm tiền từ các chấm đỏ trong trò chơi AAA, người chơi đang chuyển sang các nhà phát triển nhỏ hơn và các dự án của họ để tận hưởng những khả năng huy hoàng của ngành công nghiệp trò chơi mà không bị bỏ rơi. Các nhà phát triển Ba Lan đang khẳng định sự hiện diện ngày càng tăng trên một thị trường nơi người chơi được đối xử công bằng và các studio 11 bit là một trong số đó.

Khi chúng tôi hỏi họ về phản hồi từ người chơi Frostpunk và This War of Mine, cả hai đều thích nội dung bổ sung miễn phí, Konrad Adamczewski đã nói về niềm tin của nhóm về cách đối xử với cộng đồng và mức độ kiếm tiền nên tham gia.

Theo Adamczewski, việc kiếm tiền từ mọi thứ bạn tạo ra là điều tồi tệ, đó là giáo điều mà các hãng phim 11 bit rõ ràng rất coi trọng, dựa trên số lượng nội dung miễn phí mà họ đã cung cấp trong vài năm qua. Anh ấy nói thêm rằng "người chơi đơn giản xứng đáng nhận được một số nội dung miễn phí chỉ khi đồng hành cùng chúng tôi", đây là điều mà nhiều game thủ chắc chắn sẽ rất vui khi biết.

Mặc dù cách tiếp cận như vậy trái ngược với việc tạo ra một số máy rút tiền được ngụy trang dưới dạng trò chơi điện tử trong ngành công nghiệp trò chơi hiện đại, Adamczewski đã củng cố các tuyên bố nói trên bằng cách nói rằng "điều cực kỳ quan trọng là phải trung thực với những gì bạn tin tưởng bất chấp thị trường." xu hướng".

Tuy nhiên, tiền không mọc trên cây và các nhà phát triển nhận thức được điều đó. Vì lý do đó, các studio 11 bit "tin vào dòng mở rộng cân bằng giữa các bản mở rộng trả phí và miễn phí", đó là lý do tại sao một số bản mở rộng, như The Last Autumn, là các DLC trả phí.

Frostpunk: Sự sụp đổ của Winterholme

Xem xét sự thành công ngày càng tăng và tên tuổi mà các studio Ba Lan đã tạo dựng cho mình trong cộng đồng game thủ trong những năm gần đây, thật khó để tranh luận về logic này. Hóa ra, nếu bạn đối xử công bằng với mọi người, họ sẽ đáp lại bằng hiện vật. Ai có thể nghĩ vậy?

Nếu bạn muốn đọc thêm về hoạt động bên trong của studio 11 bit, kế hoạch và suy nghĩ trong tương lai của họ, bạn có thể xemcuộc phỏng vấn với Konrad Adamczewski.