(Đối với Đông Nam Á) Phỏng vấn nhà phát triển Marathon

Cuối tuần này. Studio, được tổ chức với trò chơi bắn súng góc nhìn cao cấp và trò chơi không ngừng mở rộng, đang mạo hiểm vào thể loại game bắn súng khi trò chơi ra mắt vào ngày 24 tháng 9.MarathonTiền đề rất đơn giản và hấp dẫn: Tải lên người chạy của bạn với thiết bị có giá trị, cạnh tranh với những người chơi khác để đảm bảo nhiều chiến lợi phẩm hơn và có nguy cơ tất cả đang cố gắng trích xuất với tất cả các hàng hóa.

Tôi đã có cơ hội bắt kịp với giám đốc trò chơi Marathon Joe Ziegler Hot ra khỏi phần tiết lộ này, đi sâu hơn vào các chi tiết xung quanh trò chơi tiếp theo của Bungie. Chúng tôi bao quát rất nhiều nền tảng, bao gồm cả cách tiếp cận của Bungie đối với một thể loại mới, khai thác sức mạnh của PS5, phong cách nghệ thuật táo bạo của trò chơi, v.v.

Phát video

Tim Turi: Xin chúc mừng về việc tiết lộ trò chơi lớn! Bạn và nhóm cảm thấy thế nào theo sự kiện?

Joe Ziegler:Nó khá thú vị. Thuật ngữ tôi đã sử dụng rất nhiều là do thần kinh được trích dẫn. Đó là một lao động của tình yêu mà chúng tôi đã làm việc trong một vài năm nay, và điều đó chắc chắn đi kèm với niềm đam mê mà chúng tôi đã đổ vào nó, lặp đi lặp lại với khán giả của chúng tôi, và mong muốn này để tạo ra một cái gì đó tuyệt vời để chơi và xem.

Lần đầu tiên, nó chạm vào bàn tay của người chơi thực sự là hồi hộp, bởi vì chúng tôi làm điều này để kích thích và giải trí cho họ theo những cách tuyệt vời, nhưng cũng có dây thần kinh. Bạn biết đấy, bạn đặt câu hỏi rất nhiều quyết định bạn đã đưa ra. Bạn thực sự hy vọng rằng tất cả những điều mà bạn đã nghĩ là thực sự là những gì người chơi quan tâm. Và chúng tôi cảm thấy như chúng tôi ở đó, nhưng chúng tôi thực sự rất vui mừng khi thấy những gì người chơi nói.

Trong quá trình phát triển marathon, có những khoảnh khắc hoặc trải nghiệm cụ thể khiến nhóm Bungie nhận ra nó là một điều gì đó đặc biệt?

Vì vậy, nhiều người trong số họ là những khoảnh khắc không thể đoán trước. Những khoảnh khắc mà bạn nghĩ một điều sẽ xảy ra, nhưng một điều khác đã xảy ra. Trong trò chơi của chúng tôi, bạn đang đi đến thế giới bí ẩn này, nơi nguy hiểm có thể ẩn nấp khắp mọi góc. Đôi khi bạn rẽ một góc và bạn phải đối mặt với Hội đồng vũ trụ United Earth (UESC), những đối thủ thực sự tàn bạo và nguy hiểm bên trong trò chơi của chúng tôi. Hoặc đôi khi bạn chỉ đi qua bản đồ và những viên đạn đang rít lên từ một phi hành đoàn khác đã nhìn thấy bạn. Và một số khoảnh khắc đó trở nên vô cùng thú vị, bởi vì bạn không nghĩ rằng bạn sẽ làm cho nó ra khỏi nó, và bạn lật các bảng, hoặc bạn chỉ hầu như không phải là người, và bạn tìm đường ra khỏi exfil. Khi bạn ra ngoài, bạn chỉ run rẩy với một cường độ tuyệt vời mà bạn sẽ nhớ trong một thời gian dài.

Backstory đằng sau cái tên là Marathon Marathon là gì?

Trong trò chơi gốc (1994), Hồi Marathon, là tên của con tàu thuộc địa được UESC gửi ra từ Trái đất. Họ đã gửi nó qua tầm với của hệ mặt trời của chúng tôi để thiết lập thuộc địa đầu tiên trên một hệ thống có tên Tau Ceti. Và vì vậyMarathon eusclà một loại một con tàu kỳ lạ được xây dựng thành một mặt trăng giống như tiểu hành tinh, và sau đó được gửi ra để thực hiện cuộc hành trình dài. Nếu bạn đoán tôi, tôi cho rằng, Marathon Marathon đề cập đến thực tế rằng đó là một hành trình 500 năm và là một cái tên thích hợp cho một cam kết rất, rất dài về du lịch.

Chúng tôi đang sử dụng tên marathon [cho trò chơi năm 2025 mới này] vì di sản của IP. Chúng tôi đang lấy rất nhiều yếu tố IP quen thuộc đó,Marathon eusccũng giao hàng, và đưa nó ra ánh sáng trong thời hiện đại. Chúng tôi diễn giải lại rất nhiều thứ, nhưng cũng có rất nhiều yếu tố quen thuộc, chẳng hạn như tàu và Tau Ceti, mà tôi nghĩ rằng người hâm mộ từ quá khứ sẽ thực sự thích nhìn thấy.

Bungie nổi tiếng với trò chơi súng hoàn hảo. Làm thế nào để bạn trở thành sự thật với di sản đó trong khi làm cho hành động FPS của Marathon có cảm giác như là thứ riêng của nó?

Rất nhiều trong số đó xuất phát từ bản chất của trò chơi và các loại quyết định mà bạn muốn người chơi đưa ra và cách bạn muốn họ đưa ra những quyết định đó. Trò chơi này là rất nhiều về sự sống còn. Và trong các trò chơi theo phong cách sinh tồn, rất nhiều áp lực đối với bạn để quản lý tài nguyên, thích nghi và nhận thức được tình huống. Những gì chúng tôi đang làm với Gunplay của chúng tôi và các hệ thống của chúng tôi là chúng tôi đang lấy rất nhiều cơ sở hành động quen thuộc mà người chơi thực sự thích và chúng tôi đang thêm các lớp sinh tồn mạnh mẽ lên trên. Ví dụ: bạn không tự động tái tạo sức khỏe rất nhanh, nhưng bạn có vật phẩm tiêu dùng giúp bạn chữa lành. Một phần trong đó là tạo ra những khoảnh khắc mà bạn đưa ra quyết định để đi vào trận chiến hoặc trở lại. Bạn phải suy nghĩ về các tài nguyên mà bạn đang mang.

Bạn có một thông điệp cho bất kỳ người chơi nào tò mò về các game bắn súng trích xuất, nhưng có một chút lo lắng hoặc bị đe dọa bởi rủi ro/phần thưởng?

Tôi chắc chắn sẽ nói rằng trò chơi này là thách thức và dữ dội, nhưng nó rất bổ ích. Khi bạn học nó, bạn sẽ cảm thấy mình đang phát triển các kỹ năng sinh tồn mà trước đây bạn có thể chưa từng trải nghiệm, điều đó bắt đầu khiến bạn cảm thấy thành thạo. Chúng tôi cũng đã thiết kế trò chơi này để cảm thấy thực sự tự nhiên trên các bộ điều khiển. Có rất nhiều game bắn súng trích xuất PC trong đó chuột và bàn phím phổ biến hơn một chút, và vì vậy trong việc thiết kế cho những gì chúng tôi đang cố gắng làm là đưa giao diện và chơi trò chơi nhanh chóng để bạn có thể chơi nó một cách tự nhiên. Chúng tôi muốn bạn có thể tập trung vào việc thích nghi và học những kỹ năng sinh tồn đó để thực hiện các hoạt động đáng nhớ.

Rõ ràng người chơi đang mạo hiểm tải trọng có giá trị của họ trong một trận đấu nhất định. Bạn có thể cho chúng tôi biết về bất kỳ yếu tố tiến triển dai dẳng nào không?

Chúng tôi muốn đảm bảo rằng người chơi cảm thấy như họ có được một cái gì đó cho thời gian của họ trong mỗi trận đấu. Một số trong đó sẽ dựa trên kinh nghiệm. Ví dụ, san bằng cấp độ chạy của bạn trong bất kỳ mùa nào. Một số trong đó sẽ liên quan đến nâng cấp được cung cấp bởi các phe phái. Khi bạn thu thập vật liệu hoặc nhận tiền tệ, bạn sẽ có thể tăng một số chỉ số nhân vật tổng thể của bạn. Vì vậy, bạn có thể nhận được sức chịu đựng hơn một chút, hoặc bạn có thể cướp các hộp nhanh hơn một chút. Một số trong số đó cũng sẽ tăng các tùy chọn mà bạn phải mua từ một cửa hàng vật phẩm trong trò chơi có tên là chợ đen. Bạn có thể sử dụng loại tiền bạn thu thập trong trò chơi để mua các vũ khí, cấy ghép và nâng cấp khác nhau dựa trên những gì bạn mở khóa bên trong cây nâng cấp đó. Vì vậy, khi bạn chơi trò chơi, bạn sẽ thấy rất nhiều lựa chọn của mình phát triển.

Bungie tận dụng công nghệ PlayStation 5 cho cuộc đua marathon bằng cách nào?

Chúng tôi chắc chắn có sự hỗ trợ haptic cho [bộ điều khiển không dây DualSense], điều này khá thú vị khi bạn tham gia vào một số cuộc đấu súng đó và bạn cảm thấy phản hồi trên đầu ngón tay. Chúng tôi cũng hỗ trợ công cụ âm thanh 3D Tempest, vì vậy bạn sẽ nghe thấy rất nhiều âm thanh nhập vai.

Ngoài ra, rất nhiều công nghệ kết xuất trên PS5, và đặc biệt là trên PS5 Pro, thực sự tuyệt vời. Vì vậy, chúng tôi đang lên kế hoạch một số cách sử dụng tuyệt vời của PSSR (độ phân giải Spectral Spectral Super) và một số hỗ trợ bổ sung trong việc nâng cấp và giải quyết. Vì vậy, nếu bạn có PS5 hoặc PS5 Pro, bạn sẽ ngạc nhiên về cách chúng tôi cung cấp trên bảng điều khiển.

Phát video

Phong cách nghệ thuật của Marathon không giống như bất cứ điều gì khác ngoài kia ngay bây giờ. Bạn có thể hướng dẫn chúng tôi những gì làm cho nó trở nên nổi bật và độc đáo?

Thẩm mỹ của chúng tôi được truyền cảm hứng rất nhiều bởi thiết kế đồ họa và rất nhiều bẫy thiết kế sản phẩm hiện đại. Nhưng tôi nghĩ những gì thực sự khiến chúng tôi khác biệt là bất cứ khi nào tôi nhìn vào một hình ảnh [marathon], tôi đi, tôi nghĩ rằng tôi hiểu nó, hay tôi nghĩ tôi không phải là người nhưng tôi thực sự thích nó. Có một cái gì đó thực sự hấp dẫn về hình ảnh trông rất táo bạo và đồ họa giống như một cái gì đó bạn thấy trong bản in nhưng cũng được kéo lên màn hình và trộn lẫn với hình dạng khoa học viễn tưởng công nghệ này. Điều đó, và cũng đặt trên một nền tảng rất hữu cơ và sự tương phản của tất cả những điều này thực sự xuất hiện.

Đó là một hỗn hợp mà tôi không nghĩ rằng chúng ta đã thấy rất nhiều trước đây, và chúng tôi thực sự hào hứng với nó, bởi vì nó tạo ra tất cả những sự tương phản và xung đột trực quan cùng nhau để giúp giai điệu của trò chơi, thực sự là về hoang tưởng. Đó là về cường độ. Đó là về việc không biết sự thật mà bạn biết, tìm kiếm nó, và liên tục bị cuốn vào một lỗ thông tin của thỏ. Bạn không biết điều gì đúng hay sai. Vì vậy, tất cả những điều đó cũng kết hợp với nhau thực sự độc đáo thông qua phong cách nghệ thuật là tốt.

Có điều gì khác mà bạn muốn đảm bảo khán giả PlayStation lấy đi từ tiết lộ lớn này không?

Nếu bạn là một người thực sự thích trải nghiệm sinh tồn. Nếu bạn là một người thực sự thích thử nghiệm khí phách của bạn với những người chơi khác bên trong không gian đó, cố gắng làm điều tương tự. Và nếu bạn là một người chơi thực sự, chỉ muốn đi trên một chuyến đi ly kỳ mà bạn không bao giờ biết kết quả của tôi, tôi nghĩ rằng đây sẽ là một trò chơi cho bạn. Đặc biệt là vì chúng tôi đã tập trung rất nhiều vào việc biến điều này thành một trải nghiệm dịch trên các nền tảng thực sự tốt. Tôi đặc biệt vui mừng khi thấy người chơi PlayStation đến và trải nghiệm thể loại này và lời đề nghị của chúng tôi bên trong nó. Chúng tôi đã đổ rất nhiều niềm đam mê và tình yêu vào [marathon], và chúng tôi đã chơi nó rất nhiều, và chúng tôi cũng đã chơi rất nhiều cho vui. Vì vậy, chúng tôi rất vui mừng khi họ tham gia cộng đồng của chúng tôi, cho chúng tôi thấy những gì tốt và cho chúng tôi thấy họ có thể tốt như thế nào.

Marathon ra mắt ngày 24 tháng 9 trên PS5, Steam và Xbox Series X | s.