Xin chào người chơi PlayStation! Tôi rất vui mừng được giới thiệu với bạn về Duskfade, một nhân viên cơ sở hành động 3D hoàn toàn mới đến PlayStation 5 vào năm 2026.
Duskfade là một nhân viên nền tảng hành động hoàn toàn mới hợp nhất nỗi nhớ của các tựa game Playstation cổ điển như Jak và Daxter và các trò chơi Ratchet & Clank gốc, với lối chơi hiện đại và một câu chuyện chân thành sâu sắc. Bạn đóng vai Zirian, một người học việc hội thảo trẻ, khi anh bắt đầu một cuộc phiêu lưu để tự phục hồi thời gian cho một thế giới được đưa ra bởi đêm vĩnh cửu, khám phá những địa điểm sôi động trong một cuộc phiêu lưu kỳ diệu trong một thế giới gần kề tuyệt đẹp.
Trò chơi đang được phát triển bởi đội ngũ tài năng tại Weird Beluga Studio, một nhóm người hâm mộ hành động đam mê, những người muốn Duskfade nhen nhóm lại cảm giác kỳ diệu, vượt thời gian của những tựa game yêu thích cổ điển, yêu thích của người hâm mộ. Kiểm tra trailer hoàn toàn mới dưới đây - và chào mừng đến với thế giới của Duskfade.
Phát video
Duskfade là loại dự án thực sự kích thích chúng ta ở đây tại Fireshine Games: Đó là một sự tôn vinh chân thành cho thời kỳ hoàng kim của những người hành động 3D, được đóng gói với lối chơi chặt chẽ, trôi chảy, thiết kế thế giới tuyệt đẹp và một câu chuyện tình cảm sâu sắc, diễn ra theo đúng cách.
Mọi chuyển động, chiến đấu và môi trường đã được chế tạo cẩn thận để cảm thấy xúc giác, điện và đầy động lượng, cho dù là xuyên tạc qua các hang động pha lê hoặc chống lại kẻ thù đồng hồ. Người chơi sẽ nhảy, lao, vật lộn và lướt qua các cấp độ tuyệt đẹp nhen nhóm lại sự kỳ diệu của những người hành động cổ điển, và chúng ta không thể chờ đợi để đưa trò chơi mơ ước này đến người chơi trên thế giới vào năm tới.
Dưới đây là một số ý kiến trực tiếp từ nhóm phát triển để giúp bạn hiểu rõ hơn về tầm nhìn của họ cho Duskfade:
Trò chơi của chúng tôi lấy cảm hứng từ Jak và Daxter và Ratchet & Clank, với chuyển động được thiết kế để cảm thấy nhanh nhẹn và nhanh chóng. Flow là một trọng tâm cốt lõi, và chúng tôi muốn người chơi cảm thấy như Zirian đang lướt trên thế giới, thu hẹp hành động một cách liền mạch và bao quát khoảng cách lớn mà không mất đi động lực.
- Tomás Manzano Sobrido, lập trình viên chính
Chiến đấu trong Duskfade lấy tín hiệu từ các trò chơi như Ratchet & Clank và Kingdom Hearts, với các cơ chế bổ sung lấy cảm hứng từ các trò chơi hành động đương đại, như một con né tránh phản ứng nhanh chóng, xếp lớp để thêm chiều sâu và giữ cho hành động cảm thấy mới mẻ và năng động
- Esteban Marin Illana, Nhà thiết kế trò chơi
Một câu chuyện về sự mất mát, tình yêu và tiến về phía trước
Bên dưới hình ảnh sôi động và chiến đấu bùng nổ là một cái gì đó cá nhân hơn nhiều. Duskfade kể câu chuyện về anh chị em Zirian và Allira, những người thấy mình bị kéo vào một thực tế bí ẩn được định hình bởi ký ức, đau buồn và tiếng vang trong quá khứ của họ. Đó là một trò chơi về việc điều hướng sự mất mát-lấy cảm hứng từ những trải nghiệm thực tế từ nhóm phát triển-và học cách giữ những gì quan trọng trong khi tiến về phía trước.
Mất một người thân yêu luôn để lại một vết thương sâu, đặc biệt là khi họ là người hướng dẫn và hình mẫu của bạn. Đó là những gì đã xảy ra với tôi với Ioss của ông tôi. Tuy nhiên, nó đã cho tôi sức mạnh và cảm hứng để viết câu chuyện này.
- Ricardo Chorques Mesa, Nhà thiết kế tường thuật
Làm thế nào một nhóm bạn đã biến một niềm đam mê thành Duskfade
Câu chuyện của Weird Beluga bắt đầu vào năm 2019 khi năm người bạn đại học tham gia cuộc thi PlayStation Talents với một dự án đam mê và bỏ đi với các giải thưởng cho trò chơi hay nhất và nghệ thuật hay nhất. Với động lực và sự hỗ trợ đến từ các tài năng Playstation và Sony Interactive Entertainment Spain, họ đã đưa ra một quyết định lớn: Họ đã bỏ học đại học, thành lập Weird Beluga Studio và đi làm.
Chỉ hai năm sau, vào năm 2021, họ đã phát hành danh hiệu đầu tay của họ, Clid the Snail trên PS4 và PS5, một khoảnh khắc đầy đủ cho một đội lớn lên chơi trên PS1, PS2 và PS3. Sự ủng hộ sớm từ PlayStation không chỉ ra mắt trò chơi đầu tiên của họ, nó đã giúp định hình toàn bộ hành trình của họ.
Ngày nay, ba trong số năm nhà phát triển ban đầu của nhóm, Tomás Manzano Sobrido, Diego Redondo González và Ricardo Chorques Mesa, vẫn đang lái xe quay về phía trước. Chúng tôi tại Fireshine Games rất vui mừng được hợp tác với họ để đưa Duskfade vào cuộc sống.
Cộng hưởng cảm xúc và đại diện trong chơi game
Với Duskfade, Weird Beluga đang đặt ra để tạo ra một thứ gì đó vượt xa việc trở thành một nhân viên hành động thú vị. Trò chơi cũng là một phần của một làn sóng các trò chơi độc lập đang phát triển, bao gồm cách kể chuyện tình cảm, chủ đề cá nhân và quan điểm bao gồm.
Cho dù bạn đã trải qua nỗi đau buồn hay đơn giản là muốn một trò chơi kết nối ở cấp độ sâu hơn, Duskfade hy vọng sẽ cung cấp một cái gì đó có ý nghĩa và phổ quát cho mọi người chơi bên dưới cảnh tượng của nó.
Chúng tôi đang nhắm đến một sự tương phản nổi bật trong trò chơi của mình: một phong cách hình ảnh đầy màu sắc, ngây thơ lấy cảm hứng từ các trò chơi cổ điển, kết hợp với một câu chuyện sâu sắc, đầy cảm xúc. Bên dưới thế giới sôi động nằm ở một câu chuyện khám phá các chủ đề trong thế giới thực nghiêm túc, thêm trọng lượng và ý nghĩa cho cuộc phiêu lưu.
- Diego Redondo González, nghệ sĩ chính
Duskfade không chỉ là một dự án đam mê-đó là một sự tôn vinh chân thành đối với các mục yêu thích hành động cổ điển được kết thúc trong một câu chuyện tình cảm. Hãy theo dõi để cập nhật thêm và nhìn sâu hơn vào những gì làm cho trò chơi trở thành một hành trình đặc biệt sớm và chúng tôi không thể chờ đợi bạn tự mình trải nghiệm Duskfade khi nó ra mắt trên PS5 vào năm tới.